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PC想要陪你玩!
摆脱事务机器呆板形象──

【作者: 鄭妤君】2005年01月01日 星期六

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12月初的台北世贸中心,一年一度的信息月展览正如火如荼地举行,人山人海的展场上,各个摊位为吸引消费者上门喊得震天价响,五花八门的3C电子产品包括数字相机、打印机、MP3播放器、电视游乐器等、液晶屏幕等,炫丽的色彩与前卫造型令人目不暇给;但奇怪的是,在过去总是信息月要角的个人计算机(PC)却似乎不见踪影...PC怎么不见了?


PC不再只是PC

仔细一瞧,最新型的笔记本电脑像是精致的万用手册,轻薄的体积让人差一点就忽略了它的存在;那桌面计算机呢?找了半天,赫然发现某个小巧玲珑、外型像是床头音响的装置,正是一台PC主机;而在另一头,那个明明看起来就是平面显示器的,竟然也是一台PC,超薄主机与光驱全部隐藏在显示器的背后,极富巧思的设计与先进制造技术,可说是叹为观止。


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信息月展场上的轻薄型笔记本电脑

PC的外型已经改头换面,由过去笨重庞大的模样变成小巧玲珑的“科技家电”,再进一步翻阅各家PC厂商现场发送的宣传DM,新一代PC内部零组件的规格,除了诉求高速运算的中央处理器(CPU)、内存与大容量、多样化的储存装置,影音功能也不可或缺,高阶绘图处理器、DVD光驱、多声道喇叭与多合一的卡片阅读机等成为标准配备,PC不再只是负责单纯文书工作的事务机器,更是可提供高质量影音播放、数字图像处理与游戏的家庭娱乐中心。此外,宽带网络的普及化以及各种无线技术的进展,也让PC成为提供通讯功能的新平台,不仅可能取代家用电话,成为人与人之间互动联络的重要工具,或是家庭与办公室中各种数字设备的控制中枢。


有如床头音响的计算机主机

由内到外 PC脱胎换骨

原本该出现在办公桌或是书房里的PC,可能在客厅、卧室甚至厨房里看到,这样的场景不是电影里对未来世界的幻想,而是已经正在发生的现实;早在2004年初的国际消费性电子展(2004 International CES),英特尔(Intel)总裁Paul Otllini即在一场专题演说中提出娱乐型计算机(Entertainment PC;EPC)的概念。所谓的EPC就是连接家庭中包括电视机、音响等视听产品的控制平台,用户可透过遥控器操作,管理与欣赏包括音乐、高画质电影和数字电视节目等内容;而EPC也是家庭网络的中心与WLAN的接取点。


当时Otllini表示这样的新概念PC将于2004年中期陆续问世,目前市面上也确实看到多款诉求娱乐功能的PC主机出现;可预期的是,这一波娱乐PC风潮必然延续到2005年,成为带动PC市场成长的主要力量。由事务机器转换成娱乐中心,PC开始脱胎换骨,不但内在零组件要比功力,外在也必须更添魅力,才能在激烈竞争的市场中获得消费者青睐。


内在比功力

PC的娱乐化趋势对PC内部零组件规格的发展有影响甚巨,用户对PC多功能的需求,让CPU必须有更高的指令周期与多任务处理(Multi-tasking)的能力;而娱乐型PC必须播放大量高质量影音数据,不但高阶绘图芯片扮演了重要角色,其余包括内存、芯片组(Chipsets)与频率(Clocks)等关键零组件也得跟上脚步,一起努力快跑。


《图二 Intel亚太区营销及技术总监黄逸松》
《图二 Intel亚太区营销及技术总监黄逸松》

CPU──除了快,只有一个还不够看

「更快」无疑是每一代的PC CPU不断努力达成的目标,而除了更高的频率速度、32位进化64位之外,为了提高PC工作效率,CPU的多任务处理能力也成为是各家厂商致力发展的技术重点。包括先前Intel所提出的超线程(Hyper-Threading)技术,以及AMD、Intel竞相发表的双核/多核(dual core/multi-core)产品计划,都是为因应CPU多任务处理所推出的解决方案。


Intel亚太区营销及技术总监黄逸松即表示,未来的PC已经不只是字处理工具,而是在所谓“数字家庭(Digital Home)”的愿景中,扮演多功能平台的角色。因此可能发生的情况是,PC在进行数字影音节目录像的同时,也必须针对操作系统进行病毒扫描与安全监控等工作,而用户则透过PC打在线游戏、看DVD;如此一来,PC的平行(Parallelism)多任务处理能力成为必备条件,才能同时担负娱乐平台、家庭网络网关与防火墙等多重任务。具备双核/多核(dual core/multi-core)CPU的PC,除了可让PC效能提升,在省电与散热的条件上也会有所加强,可望成为下一代市场主流,包括AMD与Intel都计划在2005年推出双核CPU产品。


Intel亚太区营销及技术总监黄逸松

Chipset与绘图芯片的整合趋势

CPU之外,身为PC内部核心枢纽之一的Chipset技术发展趋势亦是受关注的焦点之一;Chipset的任务是负责协调主板上各主要芯片与周边I/O外接设备之间的数据传输需求,标准独立型Chipset包括南桥与北桥两颗芯片,而随着PC内部数据传输规格升级至PCI-Express,2004年大多数芯片组厂商皆已经推出相关支持产品。而在PCI-Express趋势下,北桥芯片整合绘图处理器核心的整合型Chipset同样也成为兵家必争之地,不但各家芯片组业者竞逐,绘图芯片大厂Nvidia与ATI也加入此一战场,推出强调低成本与高阶图像处理功能的芯片组抢市。


过去独立的绘图芯片因价格高昂,大多锁定在特定工作站用户以及所谓的计算机“重度玩家”,整合型Chipset的出现则满足了一般用户的胃口,也代表了PC娱乐化所带来的影音多媒体处理需求,确实已经成为一大趋势。展望未来,整合型Chipset除了因半导体制程微缩等技术的进展,在效能表现上持续提升之后,是否会威胁独立型绘图芯片的地位,值得陆续观察。


ATI整合型芯片组产品

PC频率向前冲

在PC内部零组件高速化的趋势下,PC频率也不得不跟着向前快跑;频率芯片向来在PC内部零组件之中很容易被忽略,但其运作是否稳定,对PC的整体效能有决定性的影响;而因应各家绘图芯片与Chipset迈向PCI-Express规格发展,频率芯片业者也必须不断推出新产品。


IDT台湾分公司总经理戴学文表示,频率业者一定要具备对PC市场变动的高敏感度,以该公司针对Intel新一代笔记本电脑平台“Sonoma”所推出的四锁相回路系统(PLL)频率单芯片为例,即必须对应PCI-Express、整合型Chipset、Serial ATA、USB2.0等PC零组件与总线的新规格,并在降低EMI与对各厂牌CPU的兼容性条件上累积优势,才能在竞争激烈的市场中胜出。


外在比魅力

PC内部零组件的效能不断提升,PC的外在条件一样也是厂商改进的重点。造型摩登、轻薄短小已经不再只是笔记本电脑可独占的特色,桌上型主机也朝向相同的方向发展;Intel在2004年11月正式宣布推出新一代桌上型PC外观造型规格(form factor)「平衡技术扩展架构」(Balance Technology Extended;BTX),即是此一概念的具体展现。所谓form factor 主要是指PC主板上零组件、电路与电源线等的配置,目前市面上的PC大多数是使用1995年Intel所发表的ATX(Advance Technology Expanding)架构,而最新发表的BTX除了在尺寸上更为袖珍,在静音与散热等条件上也有更进一步的改善。


Intel表示,BTX将PC内部许多高功率组件以线状方式排列,而透过从系统前端向面板流入、并从后方排出的高速低温气流来加以散热;而由于主机空间内散热气流的流量提升,也可藉此减少散热风扇的数量或是降低风扇转速,达到静音的效果。此外BTX的零组件配置设计让CPU电源有更多的绕线空间,简化了内存控制器、内存、I/O控制器与机壳背面I/O接口间的配置设计,可减少组件使用的数量;所使用的「标准型支撑固定模块」(Support and Retention Module;SRM)概念,也能降低PC因机械撞击、震动等因素造成故障的机率。


《图三 采用BTX架构的各厂牌主板》
《图三 采用BTX架构的各厂牌主板》

目前BTX架构已经推出盒装CPU、散热模块、主板、机壳与电源供应器等组件,有6.9公升与12.9公升两种参考设计,并已获得各家主板厂商包括华硕、技嘉、微星、建碁、浩鑫等采用。事实上,早在BTX架构推出之前,市面上就已经有不少迷你型的桌上型PC,以炫丽的色彩和精巧的造型获得不少消费者青睐,而新一代架构在散热条件上有更进一步的提升,势必也将延续此一波风潮,吸引大众的目光。


结语

消费性电子在近几年来的快速成长,让向来是电子市场龙头的PC产业大为眼红,但毕竟在一般人的印象里,形状方方正正的PC是办公、写功课的工具,要让它彻底融入日常生活并不是那么简单。根据市调机构IDC的统计,2004年PC出货量可达1.765亿台,成长幅度达14.2%,其中大多数是以商用PC为主,但消费性PC的成长却出现趋缓,一旦遇到景气不佳、企业缩减设备换机支出等因素,PC产业的成长前景堪虑;也因此,PC亟欲摆脱以往事务机器非黑即白的刻板形象,披上七彩可爱造型、增加更多娱乐功能,想再一次抓住消费者的心。


不过消费性也代表着高竞争性与成本的降低、获利的缩减,PC业者除了得绞尽脑汁想新花样抢市场,更要防备中国大陆等地业者以低成本的优势攻城略地;去年12月,中国业者联想宣布收购IBM的PC部门的消息,即像是一颗震撼弹,提早预告PC产业的战国时代来临,如何在价格竞争中杀出一条新路,让PC创造另一波成长奇迹,恐怕是各家PC业者必须立即思考应变的议题。


Intel强力主打的“数字家庭”、“娱乐计算机”概念,或许是一个不错的线索──如何把过去属于「文具」的PC变成「家具」,为现代生活增添更多乐趣与便利,是一个颇令人期待的远景──我们已经看到许多科技因为这样的灵感出现一些有趣的进展与创意,想要陪大家玩的PC未来还会怎么“玩”下去?就等着瞧吧!


延 伸 阅 读

还记得 Intel 从 2003 年开始主导的「 Big Water 计划」吗?这就是 BTX 平台的前身, BTX 平台预计将取代目前主流的 ATX 规格,成为未来计算机平台的标准规格。相关介绍请见「掀起BTX平台的神秘面纱」一文。

HT 是个非常与程序相关的技术,可以让单颗处理器仿真成多颗处理器的环境,同时执行多个程序。你可在「HyperThreading将深入应用程序」一文中得到进一步的介绍。

显示适配器快完蛋了,绘图市场的未来就在整合型绘图芯片上。在「整合绘图芯片的效能:芯片组的袖里乾坤」一文为你做了相关的评析。

最新消息

据路透社消息指出,全球第三大笔记本电脑制造商 -- 日本东芝表示,将在年底前停止在菲律宾厂生产笔记本电脑,而将生产业务转移到中国杭州的个人计算机厂房,以降低成本。相关介绍请见「东芝关闭菲律宾NB厂 前进中国」一文。

美国市调机构 Forrester Research 的报告指出,至 2010 年为止,全球 PC 数量将由目前的 5.75 亿台扩增至 13 亿台,为目前的 2 倍。你可在「全球个人计算机数量到2010年将扩增至13亿台」一文中得到进一步的介绍。

英特尔( Intel )预定在 2005 年开始推出双核心( dual-core )微处理器 CPU 芯片计划,并进一步推展至多核心( multi-core ) CPU 。在「Intel双核心/多核心CPU 2005年起跑」一文为你做了相关的评析。

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