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VR新科技开创台湾新经济
从「素材」出发看VR

【作者: 高煥堂】2017年01月23日 星期一

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综观台湾IT产业40年来的发展轨迹,VR(虚拟实境)很可能为台湾带来一个难得的产业新机会,因为,它将促进台湾IT产业与文创产业互相融合为一,这是台湾企盼多年而未能实践的愿景,如果台湾产业积极地抓住这支幸运草,非常有可能在2020年左右美梦成真。


今年4月,台湾HTC推出Vive VR产品,迅速跃登全球最佳体验的VR产品,销售量也持续高升,前景一片乐观。这是VR幸运草的种子雨下到台湾来,台湾IT产业40年来耕耘的肥沃之地,迅速发芽长出来的台湾幸运草。


在本文里,我将引领读者们,从一个全新的视角去看待这支台湾VR幸运草,以及我们可以大力支持、努力培育的台湾VR幸运新产业,甚至进而打造台湾幸运新经济。


身临其境看内容产业

那么,什么是新视角呢?是文创与IT融合的视角,也是40多年来台湾企盼已久,但未能实现的愿景。这项封存已久的台湾梦想,却在VR幸运草种子雨的大量降临之下,让我们垂手可得,只要我们能采取一个全新的视角(观点),并赶快打开门来迎接这已经来敲门的幸运草。


自从2014年Facebook以巨资收购Oculus VR公司之后,就开始逐渐降下VR幸运草的种子雨了,而且两年来这雨愈降愈大,台湾辛勤耕耘40年的IT产业正是适合VR幸运草成长的全球最肥沃之地。首先,HTC打开了一扇门,让种子雨飘了进来,迅速长出全世界最好的幸运草(HTC Vive产品)。如果台湾更多IT业者也能打开门,迎接更多VR幸运草种子,即可创造全新的产业和经济体系。


那么,为什么台湾许多IT有关的厂商企业、学校院所、政府部门,至今还是犹抱琵琶半遮面,不敢蓬门今始为君(VR)呢?理由无它,只是旧的视角掩盖了我们的视野,未能洞悉这VR幸运草种子与台湾IT肥沃之地的最绝佳组合,乃千载难逢之机缘也。



图一
图一

首先,我们IT有关的厂商企业、学校院所、政府部门等菁英人士,大家可以反思一下自己的视角:台湾强势的IT硬体平台(Platform)产品与创意内容(Content)之间是什么关系呢?我猜十之八九的IT菁英人士会回答,「我们做好IT产品平台卖出去,而众多内容跑在平台上,替客户提供各项服务(Service)。」表面上看来,这样回答是合理的,但却无意中遮掩了我们的视角,也局限了我们的视野。


何以致之呢?据我多年的观察和思考,发现其原因是:我们是IT专业,所以在IT产品的「框内」看产品(内观)。但是,我们却是内容门外汉,所以在内容的「框外」看内容(外观)。也就是我们「身临其境」于IT产业,却未能「身临其境」于内容产业。


因此,在本文里,我就尝试引领读者们,一起跳入内容的框内,身历其境来仔细看看内容的产业、结构和生态链,就如同我们极为熟悉的电脑硬体生态链一般,洞悉一下,就会大大改观、调整我们的视角、拓展视野了。


不忘初心 从素材出发

现在,我们就像戴上HTC Vive的VR头盔,进入到内容产业的世界,身历其境沉浸一番。您将会看到内容产业就像我们熟悉的台湾IT产业一样,依其组件颗粒大小而分为三个层级:成品(如Mobile Phone)、主板(Mother-Board)和晶片组(Chip)。这也如同大家天天接触的衣服产业一样,依其组件颗粒大小而分为三个层级:成衣(Ready-to-Wear)、款式(Pattern)和素材(Material)。以此类推,VR内容产业也一样,依其组件颗粒大小而分为三个层级:应用(Application)、款式(Pattern)和素材(Material)。


再回想,台湾40年前的IT产业初创,就从小颗粒的素材层级(如半导体)出发,如今的张忠谋先生仍然不忘创业初心,台积电仍然日益茁壮。以此观之,台湾IT产业菁英人士,也应怀着一样的初心,陪着台湾内容厂商、学校、政府部门等一样从内容的「素材」层级出发。一旦台湾的IT和文创两个产业的菁英人士都能像张忠谋一样不忘初心,则内容文创公主与IT硬体青蛙,双方常常约会,青蛙摇身一变成为王子,从此公主、王子过着幸福快乐的日子。


于是,我提出一项见解,我们只要把眼光从原来的「内容」,逐渐转移聚焦到其「素材」层级,就能给予台湾肥沃的IT产业带来丰沛的水分。一方面,打开台湾厂商企业、学校院所、政府部门的菁英人士的心扉,以便迎接VR幸运草种子雨,另一方面,让HTC Vive世界级产品羽翼更加丰满,成为产业火车头,带领台湾文创和IT产业从素材层级就开始融合,打造举世无双的VR高品质产品和体验。


魔鬼就藏在素材的细节里


图二
图二

俗语说,成功的秘诀就藏在细节里。 40年前台湾IT产业的成就秘诀曾经藏在半导体的细节里。 40年后的今天,台湾下一波的科技(IT)+文创(设计)融合产业的成功秘诀很可能就藏在文创的素材细节里。


有许多人对我这项见解,感觉到很神奇而不解,为什么台湾IT产业的下一波的成功秘诀却藏在别的产业的细节里呢?为了洞悉这项秘密,我就必须引领读者们跳入另一个世界,进入VR产业的「框内」,身历其境看看VR产业的本质和特性。


VR为了创造身历其境的沉浸感,其内容必须由3维的(即3D)、虚拟化的素材所构成,所以,台湾VR硬体产品需要创意内容,而内容则来自文创(设计)产业的赖虚拟化3D素材,这些素材的虚拟化又需要高效能的IT软硬体来执行。


因而,台湾IT产业是VR幸运草的泥土,文创(设计)产业则是VR幸运草的水分,两者缺一不可。君不见,台湾IT土壤已经长出一颗HTC Vive幸运草,但是它却极度缺乏内容(水分)。所以,台湾HTC公司于2016年5月份,斥资1亿美元推出Vive X加速器计画,鼓励全球文创产业加速VR内容开发人才培育。到了2016年6月份,HTC继续扩大内容与人才的培育幅度,联合28家风投出资126亿美元建VR联盟,打造并可持续发展的VR内容生态链。


台湾IT产业极需优质的VR内容,意味着极度欠缺文创(设计)产业的虚拟化3D素材。所以,台湾下一波IT+文创融合产业的成功秘诀(魔鬼)就藏在文创素材的细节里。


现阶段:台湾VR素材基地

当我们跳入VR产业的「框内」,身历其境看看VR产业的特质时,就会发现魔鬼的藏身处:台湾各行各业产品(或部件)的虚拟化3D模型,就是VR素材了。因此台湾亟需要一个VR素材的集散地(平台),提供人才技术、软体工具、硬体设备等来协助文创设计师们将其创意作品,迅速建立虚拟化3D模型,便能加入VR新产业潮流中而立即获利。


VR素材平台就像石门水库一般,源源不绝去灌溉台湾IT的肥沃土地,让HTC Vive 等VR幸运草不再缺水(内容)了。如下图-1里的台湾素材基地,提供素材给VR App开发者,这些App就是HTC Vive所极需的VR内容了。


一方面,素材基地支撑台湾IT产业,另一方面,则衔接到台湾的文创产业,甚至串接到各行各业,如图-2所示。



图三
图三

因此,台湾VR素材基地将两个产业串联起来,成为一个巨大的VR新潮产业。一方面,文创产业可以在平台上销售创意素材而获利;另一方面,IT产业可以研发素材工具而获利,也可以销售VR产品(搭配优质内容)而获利,成为一个共赢互利的台湾新经济。基于上述的见解,我也获得台北铭传大学校长的大力支持,已经开始组织团队,开始兴建「台湾VR素材基地」来支撑VR潮流下的台湾新产业。


更上层楼:台湾VR素材IP经济

基于「台湾VR素材基地」,台湾可望成为文创IP与VR的美丽相遇的地方。刚才已经说明过,在VR潮流下,其内容呈现大幅短缺,主要原因之一是其高度仰赖卓越的3D素材来提供极致的体验。这产业链供应段的,「素材IP商业模式」实践,将影响整个产业的发展前景。除了360全景素材之外,还有各行各业的3D模型(如建筑业BIM),都会是创意IP与VR应用的美丽相遇之地。


VR新科技潮流很可能带给台湾一个难得的产业新机运,它能让全世界的文创(设计)产业,来与台湾优势IT产业融合为一。我在本文引领读者们,一起关心VR的产业新布局、采取新视角、打开心扉迎接VR幸运草种子雨、藉由VR的IP经济模式,打造台湾成为「东方迪士尼」。期待藉由本文,来汇集学校、产业和政经各界贤能之士的智慧和创意,携手擘划一条通往「东方迪士尼」之路。


(本文作者为台湾VR内容产业联盟主席)


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