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3D显示标准现在正是关键
百川江汇流

【作者: 朱致宜】2010年04月07日 星期三

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::正因观众需要更新的视觉体验,制定一套众人信服,放诸四海皆准的3D显示标准绝对是重要关键。 DisplaySearch显示器技术研究总监Jennifer Colegrove表示,3D显示能否常保不坠价值,就看相关技术标准的制定细节如何执行,这个阶段或许不那么迷人,但却能确保3D显示不会只是昙花一现。



深入常民生活 3D显示岂可无尺


为什么制定标准这么重要,必须先从目前3D显示技术的分歧说起。



现在,光是「眼镜式」3D技术就有四种不同格式,并搭配不同的眼镜。如果把发展时程较为晚些的「裸眼式」3D技术列入讨论,那么排列组合将更为复杂。现在的3D市场就宛若战国时代一样,这样的分歧在技术发展初期不见得是坏事,不同的思考与切入点,确实能够在竞逐中,带领技术向前突破。



《图一 3D已经开始走入影音娱乐生活,ESPN宣布将以3D转播运动赛事。 》


格式分歧拖累冲刺速度 健康亦堪虑


但是,现在的情形不一样,3D开始进入消费性电子市场,如果仍然各自为政,恐怕会造成内部虚耗,拖累整体市场向上冲刺的时程。这,也就是Jennifer Colegrove担心3D显​​示只是昙花一现的原因。



还记得上个世纪,JVC与SONY掀起的录影带格式大战?让少多少人家里曾经同时并存两种格式的录放影机,3D显示格式的歧异,还可能带来更严重的后果。根据台​​科大光电所助理教授孙沛立的研究,由于3D影像改变左右眼内聚的夹角,违反人体自然对焦方式,可能会引发头晕、呕吐等反效果。



在观众个个坐定的电影院中,都有健康疑虑了,如果3D进入家家户户的客厅,不同电视尺寸、不同观影距离与角度、甚至不同观赏的姿势…3D显示器,能够没有一个明确的标准吗?站在安全的角度,3D的所有环节都需要标准,从主流技术规范到显示器量测标准,以及内容制作、格式编码,甚至2D转3D的转换格式,如果任何一处出了错,从萤幕中俯冲而出的千军万马,都有可能吞噬观影者的健康。



软硬体环环相扣 标准正在制定中


虽然3D显示技术仍是百家争鸣,但透过官方或非官方的组织,正在试图统整在各领域喷发的力量。说句实在话,谁能成功整合3D标准,谁,就可以在未来以影音娱乐为主的市场中称霸。



显示器量测标准 虽重要却持续难产


目前,国际标准化组织(ISO)正在衡量显示器的光学检测标准,国际电子标准协会(IEC)也在进行相同的动作,Epson面板开发设计部长滨岸五郎接受《日经》访问时就说,有了评价显示器的方法,才能确保消费者使用3D显示器时受到保护。



已有10年历史的ICDM论坛,也将3D列入2009年起,着手制定的新版显示量测标准(DMS3.0),不过,新版本至今尚未出炉,其主席Mr. Joe Miseli表示,新标准在世界各地引起的回响超乎寻常地热烈。滨岸五郎综览自己超过15年的3D装置开发经验,认为量测标准迟迟无法订下的原因,在于各家意见纷歧,以裸眼式3D为例,有人认为3D显示器应该重视点数、有人认为解析度比较重要,僵持不下。



想要消费者买单 眼镜得先统一


此外,3D要走入客厅,以现在的技术而言势必得搭配眼镜,但,即使同样使用快门式眼镜,眼镜规格仍然有异。而且眼镜厂商间的角力也相当激烈,不然,狗仔队也不用偷拍《阿凡达》导演在首映会力挺RealD,却在私下场合戴别家眼镜的画面了。



观众或许不计较电影院采用何种显示技术,但是如果要他们购买眼镜,规格绝对是斤斤计较的问题。为了让3D眼镜不再各自表述,美国消费性电子协会(CEA)试图将市面上令人眼花撩乱的眼镜,整合成两大类别-「主动式」与「被动式」,设立个别的标准。这项计画非常有可能成功,因为获得了业界团体3D@Home支持,提供了3D显示的多款技术方案,甚至3D内容编解码方式。制定眼镜规格表准只是一个起头,CEA同时也以HDMI规格作为基础,替3DTV订定标准。



软体标准和硬体标准一样重要


3D@Home协助CEA最大的原因,就是希望3D尽速进入家庭。然而,无论从安全性着眼或考量娱乐性,3D内容都是重要课题,滨岸五郎就说,安全的3D影像观赏环境必须由硬体和软体加总评价,如果影像品质不稳,空有很强大稳定的硬体系统,依然会对人体造成影响。美国顾问公司Envisioneering负责人Richard Doherty也说,实作比规划复杂太多。



正因为3D产业的硬、软体紧密相扣,硬体需要标准,软体当然也需要。主导3D内容规格的重要推手,就是美国电影电视工程师协会(SMPTE),结合了晶片供应商、电视、制片业者之力,目前规划以1920×1080像素解析度、每秒单眼60 frames的规格来制订「3D Home Master」标准。



《图二 3D显示标准进度一览》


终于有斩获-蓝光3D规格底定


前头说了这么多,全还是「现在进行式」,即使3D问世已久,但要近距离面对消费者,这还是第一回,太多的细节需要解决,而且,庞大的利益分配,也让技术上可以克服的问题,在商业上煞费思量。



目前,唯一确切已公布的3D相关规格,就是由蓝光光碟协会(BDA)在2009年12月所制订出的Blu-ray 3DTM,明定未来3D蓝光光碟将支援在任何角度均能达到Full HD 1080p解析度的高画质水准,并需支援任何2D产品播放。此外, Blu-ray 3DTM不对显示器作出任何规范,也就是说,无论是使用电浆电视或是液晶电视、或者眼镜式还是裸眼式,蓝光3D产品必须能够相容于任何3D显示设备。



不过,据说广播业不是那么想遵守这项规定,打算采用「half-HD」方案…这下外界质疑就来了,电视厂商愿意制造两种不同规格的3D电视吗?



3D显示技术选择标的-西瓜偎大边


纷乱大局中,谁能决定格式的最后走向?想抓紧趋势,选择最有可能成为主流的技术,比较适宜的方法,是找到强而有力的业界老大哥作靠山。



不过,并非所有喊着要做的厂商都能步入量产阶段,甚至不乏壮士断腕的例子。早在2003曾筹组3D联盟的Sharp现已转趋保守;甚至,曾推出42吋裸眼式3D电视的Philips,也因为萤幕外覆盖的双凸透镜成本太高,又苦等不到3D内容立即性的普及,而宣布放弃3D市场。



到底谁才是值得选择的标的?我们从3D产业跨领域紧密结合的特性检视厂商们的著力深度,谁能左手抓硬体、右手掌软体,谁说话的声音就大些。



决定硬体规格的厂商 也握有决定内容的能力


比较经典的「软硬兼施」厂商就是Sony。 Sony将3D视为终结电视事业部赔钱货命运的杀手级产品,旗下3D电视预计在今年6月上市,让Sony信心满满的原因,是在于整合能力。



在美国,Sony和影视业者Discovery、IMAX合作,将推出全天候3D电视频道;之前ESPN宣布将以3D转播运动赛事,提供支援的也是Sony。而且,Sony影视娱乐公司拥有自行发布3d内容产品的能力。再说,Sony在今年夏季,也将提供玩家透过韧体更新,免费将PS3升级为3D版本。



如此跨产业的整合,是电视业者汲汲营营的目标,意图替消费者创造观赏3D的诱因。 Panasonic独家赞助开设全球性的商业3D电视频道「DirecTV HD 3D」。针对Sony PS3对3D游戏玩家吸力什强,Panasonic则找来在游戏界广受好评的NVIDIA合作,藉由NVIDIA所开发的3DTV Play软体,玩家可将搭载GeForce绘图处理器的电脑,藉由HDMI1. 4介面连接到3D电视。



韩国厂商也不遑多让,Samsung投资好莱坞梦工厂,LG则选择进军欧洲,先和英国电视业者Sky合作,在英国各地装设1万5千台3D电视转播足球赛事,再于欧洲地区成立3D电视频道。




《图三 掌握3D硬体标准的厂商,也正在着手掌握各项软体内容标准。 》




市场整合起飞后 错一步可能死全部


工研院电光所推广经理蔡雅琦就说,2010年以降,各种格式间汇流的脚部明显加快,快门式眼镜已经成为主流。我们可以推断,第一波进入家庭的3DTV,也将是大尺寸(40吋起跳)、支援Full-HD1080p高画质,并具备HDMI1.4输出端子的规格。



至于眼镜式与裸眼式究竟孰优孰劣,目前还很难下定论。眼镜式3D技术的确较为成熟,未来数年引领风骚是可确定的。但裸眼式便利性佳,如果日后手机、数位像框…等体积小、移动性强的显示设备也要导入3D,裸眼式技术后势就较值得留意,目前则是空间多工式与时间多工式较占上风。



今年6月,Sony、Samsung 的3DTV即将在台上市;蔡雅琦说,3D显示的各项标准可望在2012年有所斩获。 3D显示的确商机无限,也有机会彻底颠覆人类的视听体验,但是别忘了,现在正是百川猛力汇流的时刻,想顺利航入蓝海,记得,河道的选择已不容出错。



借日韩的深厚根基迅速跟上步伐,的确是一种选择;但是台湾厂商的危机意识必须更强,若不开辟新技术的战场,很容易败在「高收益、低毛利」的迷思中。在3D显示标准尚未制定完全时,即使无法如同大厂阔掷千金进行研发,也应密切注意相关发展、与国际组织密切接触,甚至也可结盟打团体战增强力量,或与法人组织洽询先期研发成果技转。总之,由于台湾整体产业环境并不齐备,对3D有兴趣的台湾厂商别只是闷着头单打独斗,小心一抬头、商机已过。



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