HTML5在2012年可说是享尽了话题热潮的洗礼,不管是正面抑或是反面的评价。挟带着跨平台、相容性高、支援嵌入视讯等特性,原本以为能够借助Facebook这位头号大粉丝的力量一举将HTML5推升至更高的位置,但却突然被Facebook反将了一军,宣布放弃其基於HTML5技术开发的iOS App,铁心转回Native App。虽然话题又再度被点燃,但也让市场对於HTML5的发展性留下一个Question Mark。
![]()
|
HTML5的跨平台特性的确吸引到非常多的目光,标榜只要支援HTML5就能够让智慧手机、平板电脑、桌上型电脑等之浏览器拥有相同的网页体验,截至目前已有不少的游戏开发商开始着手制作基於HTML5技术的游戏。在以往游戏开发商想要将iOS上成功的游戏作品移植为Android版本就必须大费周章,但透过HTML5似??一切都变得简单了。藉由网路浏览器来推广HTML5游戏便能让使用者免除掉安装这项步骤,游戏开发商也能够快速地将游戏作品发布到不同的平台上。
不过跨平台这项特性亦是双面刃,由於不同平台的硬体设备条件皆不相同,以至於呈现出的效能无法达到一致性标准。毕竟对於使用者来说,一项技术再强大、再先进都不是所要专注的重点,能够真正获致一个最隹的游戏体验才是使用者所需。再加上Android阵营的硬体制造商众多,各家为了凸显机种独特性,变更内建网路浏览器的显示功能似??已经是默认的常规,导致不论在网页解析度或是内容呈现的部份比起iOS装置存在着更多的问题,想要针对不同Android设备进行浏览器相容度之QUALITY ASSURANCE,对於HTML5开发无疑是最大的痛处。
...
...
| 另一名雇主 | 限られたニュース | 文章閱讀限制 | 出版品優惠 |
| 一般使用者 | 10/ごとに 30 日間 | 0/ごとに 30 日間 | 付费下载 |
| VIP会员 | 无限制 | 25/ごとに 30 日間 | 付费下载 |



