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ARM:行動GPU往PC GPU效能邁進

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行動裝置的熱潮持續不退,各大手機製造商除了想盡辦法推出外型酷炫的行動裝置設備來吸引消費者的目光之外,更在行動應用處理器玩起多核心的「核」戰爭,無非是希望能夠帶給消費者更優異的效能新體驗。然而,隨著消費者開始將以往依賴桌上型電腦的使用習慣,陸續轉移到行動裝置設備實現,單一的功能訴求已經不能滿足現今消費者的操作習慣。


圖一 : ARM:行動GPU往PC GPU效能邁進 BigPic:550x591
圖一 : ARM:行動GPU往PC GPU效能邁進 BigPic:550x591

為了要因應這些高畫質影音播放以及複雜的遊戲圖像處理等需求,若想要單靠行動裝置處理器來完成這些使命,恐怕不只會讓行動處理器更顯得氣喘如牛,效果也將不盡理想。對此,行動裝置處理器晶片開發商開始把PC個人電腦的顯示卡概念應用在行動處理器上-GPU,好讓行動裝置設備在執行高複雜度的遊戲圖像處理任務時,能夠呈現出更完美的畫質以及效果表現,尤其在這個講求行動處理器多核心的時代,行動GPU多核心同樣不落人後。


在6/18(二)ARM所舉辦的「搶先掌握GPU運算與OpenGL ES 3.0新趨勢」研討會上,探討GPU運算與OpenGL ES 3.0如何讓多媒體應用實現在智慧型手機與智慧電視。為了因應行動裝置設備高速運算的需求,以往單純依靠行動處理器來負責行動裝置設備上的所有「大小事」已非趨勢。ARM業務拓展總監Dennis Laudick表示,對於行動處理器而言,所負責的是指令以及數值運算;而行動GPU則是負責圖型處理運算,由於兩者的架構並不相同,在行動裝置設備裡將兩者組合搭配才能展現出最高效能。
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