經歷過金融海嘯的襲擊及各國政府的救市措施,2010年全球經濟已逐漸恢復生機,展望2011年雖亦有不確定的風險,但多數研究機構認為全球經濟仍可望有平穩的發展。而資通訊產業在此基礎下,亦將維持成長的力道。根據資策會MIC的研究顯示,2011年全球資通訊產業發展將呈現出「低碳、智慧、平板、平台、App市場、3D、體感、雲端、社群及4G」等十大旋風,廠商需積極因應。

1.低碳風:全球氣候變遷,引發各國政府對節能減碳及綠色治理的重視,高科技產業亦不能置身事外。首先驅動的是產業鏈的綠色化,其次是「綠色產業化及能源技術產業化」與「綠色生活低碳經濟」。

2.智慧風:從智慧型手機、智慧型行動裝置、智慧型電視、智慧型汽車、智慧型住宅,全球將掀起智能風潮。以智慧型電視裝置(Smart TV Box)為例,在消費者對線上影音、網路租片等服務需求持續增加,以及Google與Apple加入市場的情形下,可望再提升台廠出貨比重,預估2011年全球市場規模將達到約2000萬台。

3.平板風:隨著iPad的風行,2011年平板裝置將進入百家爭鳴的時代。根據資策會MIC的調查,2011年平板裝置市場規模將達3500萬台,成長率為183%。而迷你筆電(Netbook)受平板電腦之衝擊,不論是產量或產值,將呈現兩位數字的衰退。此外,平板裝置產品成長將使品牌業者與ODM(原廠委託設計)產業產生洗牌效應,2011Apple可望躍升為全球行動運算的第二大品牌廠,富士康會擠入Mobile PC代工廠前三大。

4.App市場風:根據估計,2009年蘋果App Store年營收約14億美元,為全球最大應用軟體商店。資策會MIC預估至2013年,全球應用軟體商店市場規模,將突破200億美元。受此營運模式成功之鼓舞,其他電腦、電信、手機及消費性電子廠商也紛紛推出應用軟體商店爭食誘人的市場。

5.平台風:由於消費電子應用疆域模糊化,過去電腦規格由英特爾與微軟「Wintel」主導的態勢將被「A2」,也就是Google的Android及ARM所挑戰,傳統電腦市場的遊戲規則將產生變化,平台亦將趨於多元。

6.3D風:3D顯示技術將由TV朝向更多的可攜式產品延伸,也將成為產品加值的主要功能之一。展望未來3D應用將持續延伸,應用範圍包括影像購物、3D視訊、互動學習、智慧家具等領域。

7.體感風:微軟XBOX Kinect體感遊戲機熱賣,也揭開了體感遊戲的熱潮,預料Wii、XBOX與PlayStation 3等三大遊戲主機將帶動體感操控風潮,未來感測精準度與感測範圍技術都將持續提升。

8.雲端風:雲端運算特色包括虛擬架構(Virtualized)、彈性訂閱(On Demand)、網路服務(Internet Access)等。MIC預估,全球雲端服務市場規模,將從2009年104億美元成長至2013年372億美元,CAGR達到37.5%,且將帶動全新的產業生態系統。

9.社群風:在網路應用生活化的趨勢下,社群商務將取代電子商務成為兵家必爭之地,社群將成為商家最重要的資產。以團購為例,根據資策會MIC調查,2010年台灣使用網路團購與合購網友達27%,較2009年成長16%。展望未來,社群網站利用社群聚集人氣發起團購,將團購視為主要獲利來源,而傳統B2C平台則將團購視為行銷方式,進行促銷以推廣產品。

10.4G風:至2010年11月底為止,已經有美國、瑞典、挪威、烏茲別克、波蘭、德國、奧地利及香港等8個國家開通LTE服務,全球也已經有46個國家的113個營運商將投入LTE商轉網路,其中依據各營運商公佈的時間,預計將有49家於2011年底前開通LTE商用網路,2011年將正式拉開4G產業的序幕。

(作者現任資策會產業情報研究所所長、台灣亞太產業分析專業協進會理事長)