虛擬實境(VR)技術正迅速進入教育與文化遺產保護領域。根據「Nature」最新研究指出,將VR應用於非物質文化遺產(ICH)傳播,能有效突破時空限制,讓使用者如親臨現場般感受傳統文化精髓。
研究整合了任務—技術適配(TTF)模型,強調VR系統的技術能力與文化任務需求之間的「適配度」,是決定用戶滿意度的關鍵。當技術特徵能精準對接文化傳承任務時,將顯著提升用戶的感知易用性。
透過享樂動機系統採納模型(HMSAM)分析發現,內在動機在虛擬體驗中扮演核心角色。研究指出,「好奇心(Curiosity)」、「愉悅感(Joy)」與「掌控感(Control)」是預測沈浸感與行為意向的主要指標。
該研究針對387名「VR敦煌」參與者的數據,結合了結構方程模型(PLS-SEM)與人工神經網絡(ANN)。這種混合方法能捕捉用戶決策中的非線性特徵,比傳統模型更精確地排列影響變數的優先順序。
數據證明,愉悅感與掌控感是提升沈浸感最強的預測因子,揭示了VR體驗不只是單向的資訊接收,更需透過情感介入與互動設計,強化年輕世代對傳統文化的身份認同與參與意願。
此研究框架為數位遺產設計提供了實踐指引。設計者應關注「任務—技術—情感」的連動關係,優化互動介面並激發用戶的好奇心,才能在現代社會中實現非遺文化的創造性轉化與永續傳承。