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3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(上)
 

【CTIMES/SmartAuto 王岫晨 報導】   2010年08月17日 星期二

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3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了。

Nvidia意圖打造PC成為家中最強的3D遊戲平台

事實上,儘管3D顯示發展已數十年,但我們目前還處於3D娛樂革命的初期,許多3D應用仍屬於昂貴的娛樂,或者仍在實驗階段或嘗鮮性質。例如,3D立體電影目前多半使用快門式眼鏡,需搭配眼鏡一起觀賞,便利性與舒適性不足,不僅觀賞時不便、會造成頭暈不適等問題之外,一旦人多也無法同時配戴眼鏡觀賞。而大廠狂推的3D電視,則由於3D影片內容非常缺乏,電影或電視節目少之又少,使用者是否真會為了觀賞這少數幾部影片,而去購買昂貴的3D顯示器,令人存疑。

因此,對消費者而言,透過遊戲享受3D,是體驗3D最快速的捷徑。而目前消費市場上,3D顯示最大商機也正存在於遊戲端的應用。畢竟支援3D顯示的遊戲多不勝數,許多遊戲本身就是立體畫面,要處理成3D顯示非常容易。且狂熱的遊戲玩家,也非常願意花錢投資在3D顯示裝置的升級上。

目前便有廠商為3D玩家打造專屬的3D PC,搶攻市場商機,Nvidia便是一例。Nvidia總裁暨執行長黃仁勳指出,當PC成為家中3D影像支配者的地位確立之後,背後所需要的,將是非常強大的PC運算能力,而這是雲端運算所無法勝任的,需要在本機端就擁有如此強大的運算能量。因此,3D顯示雖因電影而起,但遊戲才是讓這一波3D顯示成長茁壯的關鍵,並將帶動周邊3D顯示器與運算處理器相關的市場成長。

關鍵字: 3D顯示  2D轉3D  3D裸視  Nvidia 
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