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[ARM Tech Day]真實呈現 全域光照目標不只遊戲市場
 

【CTIMES 姚嘉洋 報導】   2016年06月19日 星期日

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為了發展物聯網,ARM先前就併購了不少物聯網相關的公司,以強化旗下的產品陣容,而在繪圖領域,ARM除了持續發展GPU核心外,其最重要的,莫過於併購了擁有Enlighten(全域光照技術)的Geomerics。儘管在COMPUTEX期間,已經有ARM的高階主管約略地提及Enlighten的重要性,但COMPUTEX期間的重點仍然是ARM的Cortex-A73與G71,Enlighten便沒有提到太多的細節。但此次的Tech Day,ARM也特地為兩岸媒體,多談一點Enlighten的相關內容。

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ARM高級業務發展經理商德明表示,隨著手機遊戲市場的不斷擴大,造成在競爭上非常激烈,尤其在大陸市場更是如此。但這個市場的研發成本也相當的高,集中度也高,如果一款遊戲沒有辦法在短時間內取得玩家的目光與青睞,那就會相當的辛苦,為了能在市場脫穎而出,就必須從品質下手。而在遊戲產業所為人所熟知的3A等級,也有人在思考,如何將這樣的標準導入手機遊戲中,而Enlighten就是選項之一。

Enlighten的概念,是直接光源照在不同材料或是物質上的反射(或慢反射)變化,進而產生的細節與顏色分配的整體呈現,所以它本身也是即時反應的技術,擁有高度的互動性與真實感,同時該技術也能橫跨多種平台。商德明也舉例談到,像是同時呈現窗內窗外的畫面,在採取一致性呈現的前提下,Enlighten就十分地適合,有一家澳大利亞的房屋室內設計業者,就採取了該技術為客戶模擬真實的情境。因此,進一步的說,Enlighten不僅能用在遊戲領域,像是VR(虛擬實境)與智慧型手機,甚至是創造內容,Enlighten都能有所發揮。

商德明也指出,Enlighten並不會吃掉太多的硬體資源,所以也適用於PC繪圖領域相關的應用,至於在CAD/CAM(電腦輔助設計/電腦輔助製造)領域上,Enlighten是否也能有所發揮?商德明也說,一台汽車的設計本就不是那麼地容易,在實務上,考量到車輛能否真實呈現的課題,Enlighten的確也能適用在車輛設計與建築領域上。

關鍵字: Enlighten  全域光照  遊戲  車用  建築  ARM 
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