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瞄準電競VR商機 Tobii眼動追蹤精度更上層樓
 

【CTIMES/SmartAuto 邱倢芯 報導】   2016年06月14日 星期二

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近年來,電競(Gaming)、虛擬實境(VR)需求日益旺盛,為了提供更具沉浸感的人機互動體驗,並重新定義多人遊戲的合作模式,眼動追蹤技術大廠Tobii與遊戲開發商Ubisoft攜手合作,賦予新款PC遊戲全新的眼動追蹤功能。

Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg(左)表示,VR裝置搭載眼動追蹤功能可降低功耗、減少使用者暈眩的情況;右為Tobii Tech平台整合經理陳皓中。
Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg(左)表示,VR裝置搭載眼動追蹤功能可降低功耗、減少使用者暈眩的情況;右為Tobii Tech平台整合經理陳皓中。

Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg表示,該公司此次推出的眼動追蹤模組IS4 Base與IS4 Large,與之前版本不同的是,其加入了該公司自身研發的ASIC運算晶片--Eye Chip,且新一代的模組耗能較低、體積更小、價格也較為便宜。IS4 Base適用於20吋的筆記型電腦,而IS4 Large則可支援最大30吋的螢幕裝置

雖然眼動追蹤技術適用於遊戲體驗中,然而該項技術目前並未搭載於遊戲主機上。對此,Tiberg解釋,一般遊戲主機無法直接搭載眼動追蹤裝置,除了購買遊戲主機外都需要再額外搭配電視螢幕使用,若是有需要,玩家可在電視螢幕下方自行安裝外接式眼動追蹤裝置。

不過Tiberg也坦言,目前該公司與遊戲主機廠商正著力研發搭載眼動追蹤功能的VR裝置,搭載此功能的裝置有三大好處,第一個是功耗較低,因為若是裝置提供虛擬實境功能,會耗損相當大的GPU效能,倘若裝置搭載上眼動追蹤功能,裝置只須提供眼前局部成像極可,也就是說只呈現使用者眼前會看見得部分,如此一來可大幅改善GPU的功耗。

再者,VR裝置使用者時常出現3D暈眩的情況。該公司的眼動追蹤功能會先利用用3D方式追蹤玩家的眼球位置,再從相對位置加以判別瞳孔,以及使用者的視野範圍,如此一來裝置可自動判別瞳孔與成像的距離,以減少使用者出現3D暈眩/嘔吐的情況。最後,未來若是使用VR裝置開會,利用眼動追蹤技術使用者可以知道自己在發言時,他人是否正在注視自己/是否認真聽自己的發言。

另一方面,手勢、眼球,以及語音辨識皆為人機互動的一環。但是Tiberg並不認為此三項技術彼此之間會成為競爭對手,反而三者在技術上有一定的互補性。因為技術追蹤的部位不同,所以未來五年內個人電腦上可能會同時搭載此三種技術,使用者可利用眼睛移動游標,而後手指在空中點一下,即可完成交付指令。

關鍵字: Gaming  虛擬實境  人機互動  眼動追蹤  Ubisoft 
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