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超-虛實體感互動系統設計 (2019.01.23)
一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置
MIC:台灣75.5%遊戲玩家瘋手遊 近四成有付費習慣 (2018.07.12)
資策會產業情報研究所(MIC),針對臺灣網友的遊戲玩家進行調查,發現數位遊戲類型中,高達75.5%玩家最熱衷手機/平板APP遊戲,大幅超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊戲(21.5%)、電玩主機遊戲(16.5%)等遊戲類型更難望其項背
圓剛LGX2個性化實況擷取盒 超低延遲打造4K遊戲體驗 (2018.05.17)
圓剛科技宣布為延續全球熱銷產品「LGX個性化遊戲直播擷取盒GC550」的熱潮,再推出搭載4K超高畫質Pass-Through功能的新世代產品「LGX2個性化實況擷取盒GC551」。 圓剛科技資深副總戴明火表示:「這是圓剛科技第一款擁有4K畫質影像Pass-Through且同時具備超低延遲擷取的產品,有相當特別的戰略意義
圓剛實況擷取盒改版出擊 進化4K高畫質遊戲體驗 (2018.03.16)
圓剛科技近年來深耕遊戲領域,以遊戲直播與視聽周邊為主要發展方向,致力打造遊戲實況霸主的稱號。因應各類遊戲在畫質與音效上的不斷進化,圓剛除了改版「LGP2實況擷取盒GC510」,並推出搭載4K高畫質Pass-Thru技術的新世代產品「LGP2 PLUS實況擷取盒GC513」
圓剛新一代超強直播軟體強勢登場 (2017.10.05)
圓剛科技推出全新一代直播軟體「RECentral 4」,具備全新操作介面及功能,期待提供所有遊戲玩家及實況主們更好的直播體驗。近年來圓剛科技深耕遊戲擷取領域,以遊戲影像錄製及直播為主要發展方向,除了持續推出新的擷取設備之外,在直播軟體上亦不斷努力,以更符合玩家需求的功能為目標
[專欄]Bluetooth 5 強調什麼?避談什麼? (2016.06.20)
Bluetooth SIG打從去(2015)年11月就已經發新聞稿預告,預告今(2016)年將提出物理性表現大幅提升的新版標準,然而一直到COMPUTEX展的6月,新版標準依然未推出,但在展後的6月中旬終於宣布,新版標準將正命為Bluetooth 5,並預計在今年底、明(2017)年初正式推行
[專欄]低價硬體仍然重要 (2016.03.31)
近年來由於電子代工產業收益日益稀薄,而台灣各行各業都慣性採行殺價、低價爭取生意,使「低價」二字讓人相當反感。雖然如此,筆者個人的觀察,低價在資訊硬體產業領域依然相當重要,以下舉例
意法半導體力推MEMS在智慧生活空間及智慧駕駛領域的應用創新 (2015.12.07)
意法半導體(STMicroelectronics;ST)宣佈該公司兩名高階主管日前受邀在SEMICON Taiwan 2015 MEMS論壇上發表主題演講。 意法半導體執行副總裁暨類比、MEMS和感測器事業群總經
第九屆盛群盃HOLTEK MCU創意大賽複賽報告─車輛行車安全與防護系統設計 (2015.10.29)
本作品是以盛群半導體所推出的HT32F1765微控制器作為開發,結合都普勒微波雷達、超音波感測器、伺服馬達與OBD-II的資訊整合平台。
穿戴介面有解:EMG肌電手勢 (2014.11.06)
人機介面輸入裝置的走向, 一直是走向更簡單、更直覺化的輸入方法, 尤其近年大行其道的影像辨識技術所衍生的手勢操控介面, 有可能成為穿戴式產品輸入介面的殺手級應用
新世代遊樂器規格的產業啟示 (2013.12.27)
隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不過許多觀察家認為,這一代將是末代的遊樂器,固接的遊樂器將逐漸式微,未來將是用手機行動遊樂的時代
圓剛影音直播串流系列產品榮獲「台灣精品獎」肯定 (2013.12.18)
圓剛科技,專精於高畫質擷取與網路直播串流的技術,此次參與由經濟部國際貿易局主辦的「第22屆台灣精品獎」選拔,由90多位國內知名學者專家,以「研發」、「設計」、「品質」及「行銷」等四方面
圓剛易錄盒C875 LGP榮獲102年資訊月百大創新產品獎 (2013.11.28)
圓剛科技, 專精於高畫質擷取與網路直播串流的技術,新產品圓剛易錄盒 C875 LGP憑藉著簡潔時尚的設計巧思與簡單易懂的使用者介面,深受資訊月百大創新獎評審團青睞,並於日前贏得102年資訊月百大創新產品獎-消費性電子產品類之殊榮
Benedetto:用感測器打造無限可能 (2013.11.18)
MEMS(微機電系統)在早期大多被應用在國防航太領域,一直到了五、六年前大舉向消費性電子市場邁進後,MEMS元件突然就在一夕之間,改變了人們對於手機與遊戲主機等終端裝置的使用行為,它讓人們在使用上,變得更加直覺與便利,當然,也變得更加有趣
MEMS元件打開行動五感世界 (2013.06.19)
隨著有越來越多行動裝置陸續內建電子羅盤、加速度計、 陀螺儀等感測元件,掀起了應用MEMS感測器新浪潮, 透過感測元件的廣泛應用,讓科技更加近乎人性。
任天堂放下身段的理由 (2013.06.14)
近幾年來,遊戲機的市場產生了極大的變化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用遊戲機,迅速風靡全球,家庭用遊戲機就此飛黃騰達,市場不斷擴大成長。在遊戲界中,還有另一塊是利用電腦玩遊戲軟體的市場,但這塊市場仍難以撼動家庭用遊戲機市場,它始終以高技術門檻姿態,維持著高度的產業競爭力
AMD 2013台北國際電腦展開創無限可能 (2013.06.05)
台北國際電腦展— AMD於台北國際電腦展多元展出最新OEM設計與新一代軟體與應用程式的產品,呈現AMD 2013年APU與顯示卡產品在運算及省電方面的優異表現。此外,AMD宣布發表效能最佳、專為桌上型電腦打造的2013頂級A系列APU
Maker Faire:Taipei 2013活動報導 (2013.05.20)
「Makers」一書的作者Chris Anderson在自己的書中提到,「Makers運動」是讓數字世界真正顛覆現實世界的背後助手,是一種具有劃時代意義的新浪潮,全球將實現全民創造,掀起新一輪工業革命
MEMS引領行動感測新世界 (2013.04.23)
曾幾何時,任誰也沒料想到智慧手機與平板電腦的行動裝置狂潮會如此洶湧,使得威風已久的PC產業銷售量節節敗退。傳統的單純收發電話及SMS簡訊功能對於現代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是數以萬計的行動Apps才是最令使用者傾心
任天堂手上的新牌 (2013.04.17)
其實不管3DS和Wii U的功能整合了多少花樣,遊戲機最核心關鍵還是要有好玩吸睛的遊戲軟體。因此,任天堂當務之急或許並非想辦法去賣更多的遊戲機,而是把重心放在遊


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