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搜尋「Xbox」,共 426 筆

面對Apple以iPhone創下財報歷史新高,以及Android行動裝置已打下大半江山之際,Windows Phone下一步會是什麼? (圖一)Windows Phone 8全面布局,擴充硬體支援,正在逐步追趕現階段iOS、Andorid市場 BigPic:600x400 Windows Phone 7尚未普及,Windows Phone8已蓄勢待發...

嚴格來說,這不是亞馬遜開的第一槍,但卻是重要的一槍,要打的人是誰?大家都在觀望。不過,有些事情是肯定的,就是裝置走低價的遊戲規則將會迅速的發酵擴大,如果你也在這個市場中...

微軟確實憑藉Kinect成功創造了銷售風潮,有鑒於而體感又是最直接而自然的人機介面,近日微軟內部已達成共識,要讓Kinect跨出原隸屬的XBOX業務範圍,與其他各事業單位進行合作...

微軟目前收入仍以商業軟體為主,資策會MIC資深產業分析師魏傳虔表示,Windows軟體銷售在近五年都佔總營收約三成左右的比例。但是2011年,微軟營收成長11.9%的主要力道,除了Office 2010在企業銷售端有成長之外,另外兩個重要關鍵都不是企業軟體,而是XBOX在美國地區熱銷,以及搜尋引擎BING的成長...

行動遊戲圖像化 (2011.10.17)

行動創新正掀起史上未有的狂潮。今年初,晶片製造商公佈適用新一代智慧型手機及平板電腦的雙核心、四核心處理器佈局,讓行動產業向前邁進一大步,為消費者帶來更可靠、更具效率並無縫的使用經驗...

行動遊戲圖像化 (2011.08.01)

行動創新正掀起史上未有的狂潮。今年初,晶片製造商公佈適用新一代智慧型手機及平板電腦的雙核心、四核心處理器佈局,讓行動產業向前邁進一大步,為消費者帶來更可靠、更具效率並無縫的使用經驗...

行動裝置除了最重要的運算處理器之外,用來與使用者溝通的顯示裝置當然也扮演著重要角色。顯示器要薄、色彩要飽和、解析度要高,新一代行動裝置的顯示器之爭,具備何種特質才能出頭?本文也將針對市場上最受矚目的AMOLED、微型投影與廣視角等技術進行探討...

(圖一)高通通訊產品部副總裁Raj Talluri說,行動產業從語音轉型至資料服務的趨勢,為影像產業帶來黃金機會,但想要掌握這個機會必須先克服幾個障礙。 本報導由本刊專訪Qualcomm高通通訊產品部副總裁Raj Talluri,深入分析行動遊戲圖像化的技術進展...

3D顯示征服了電影院,走入了家用電視,下一步當然希望能闖進行動裝置的領地上。當然行動裝置的顯示器尺寸小,而且隨身攜帶,因此並不適用還需要配戴3D眼鏡的方式,這時候裸眼3D就便得非常重要了...

MEMS就好像「瑞士小刀」一般,可以展現千變萬化的風貌,更是使用介面和體感應用順暢操作不可或缺的好幫手。新類型MEMS產品成為消費電子產品具備市場差異化競爭力的利器...

順從你的身體 (2011.05.06)

去年觸控技術當紅之時,科學家曾做過一個關於觸控使用的實驗。實驗結果顯示,小孩子使用觸控的能力遠比成年人更好,其成因非常的簡單,就是小孩子並沒有被傳統鍵盤與滑鼠的使用習慣所制約,因此可以很直覺的透過眼手來操作觸控介面...

物聯網就是整合感知層的動態網路。感知層技術涵蓋RFID、二維條碼、ZigBee感測器、NFC、Wi-Fi和MEMS等。重點就是要把各種物體所表現出來的類比和數位訊號,完整而精確地蒐集到位...

在此次CES展會上,智慧化居家操控應用成為與會人士眾所矚目的焦點之一。各大資訊家電品牌大廠不約而同地,將無線寬頻聯網功能整合在產品當中,同時搭配應用商店(App Store)的後台管理,資訊家電品牌大廠積極打造智慧化家庭應用的企圖心十分明顯...

台灣微軟今(12/8)宣佈Windows Phone7手機應用開發資源的利多消息,並找來一票開發者站台力挺,試圖吸引更多應用程式開發者轉向投入WP7的懷抱,盡快趕上與蘋果與Google的差距...

今年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,俗稱E3電玩展)六月初於洛杉磯熱鬧展出,參與人數超過四萬五千人,堪稱近年最多一次,而三大電玩主機商微軟(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不會放過這個大展身手的好機會,紛紛推出最熱門的遊戲機種及電玩大作...

高效能且多核心的GPU處理架構設計、搭配開放的遊戲引擎和作業環境,才能因應可攜式遊戲機多元化遊戲平台的應用趨勢。可以預見的是,2011年的可攜式遊戲機市場,將會有另一番新風貌...

由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」...

思源科技(SpringSoft)於昨(7)日宣布,微軟公司Xbox產品開發團隊已運用Verdi自動化偵錯系統。思源科技表示,該偵錯平台使微軟團隊能夠快速理解預期的設計行為、找出設計錯誤和有效管理設計版本變動,避免繁雜而且耗時的手工步驟, 與過去執行過的專案相比, 在某些領域甚至可以縮短一半的偵錯時間...

可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化? 可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境...