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搜尋「Xbox」,共 426 筆

可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現,可能還需要一段時日...

微軟(Microsoft)和安謀科技(ARM)在上週五宣佈擴展合作關係的消息一出,頓時引發輿論滔天巨浪。各界都在臆測:到底這項擴大合作計畫的最主要目標究竟是什麼?當然,嫌疑犯有三個:智慧型手機、平板電腦、和遊戲機...

當MEMS在汽車電子和消費電子領域均呈現相對樂觀的成長態勢時,整體MEMS產業的發展趨勢又將如何?法國MEMS專業市調機構Yole Developpement指出,MEMS產品應用雖然相當多樣化,但是主要產量還是由特定幾家廠商所主導著...

Bluetooth與Wi-FI再度短兵相接,同樣是P2P的配對傳輸應用。Bluetooth在P2P應用市場上有先佔、主佔的地主優勢,Wi-Fi Direct能否成功挑戰Bluetooth的地位,仍有待觀察,現階段不易論定...

微軟上週四(4/22)發表截至3月31日為止的第三季財報, Windows軟體銷售額衝至44億美元,較上季成長28%。其中,Windows 7堪稱營收之金雞母,目前已銷出超過1億套,市佔率達到10%;為催促消費者升級,微軟自家軟體也開始棄守Windows XP作業系統...

3D動作感知技術可結合MEMS感測、深度感測、肢體動作辨識、語音辨識等核心,整合光學、微機電、人工智慧、演算法等關鍵軟硬體技術,並可延伸至各種多元化應用領域,其發展前景大有可為,非常值得期待...

達梭系統(Dassault)日前宣佈,Sarbakan遊戲工作室首度應用達梭系統旗下的遊戲開發引擎3DVIA Virtools,設計並發行新款Xbox LIVE Arcade (XBLA) 3D遊戲—Lazy Raiders。達梭系統3DVIA Virtools為一針對遊戲開發整體流程的解決方案,從原型製作,到線上、電腦、虛擬實境,及遊戲機部署的所有階段皆能兼顧,有效協助遊戲快速成型,縮短上市時程...

去年在CES消費電子展會和E3電玩大展上引起電玩業界高度矚目的微軟Xbox遊戲機動作感應控制系統「誕生計畫」(Project Natal),將在今年年底聖誕節假期在全球正式販售。遊戲機大廠Sony當然也不會缺席,在上週便展示新的無線動作感應控制器,可與PS3的外接鏡頭搭配,透過控制器上的閃光來追蹤使用者的動作...

藉由雲端能源服務,使用者可自行安裝電力計量插座,達到居家安全能源管理。使用者出門在外即可藉由手機掌握家庭電力使用狀況,而雲端能源服務所提供之用電分析資訊,亦可幫助使用者檢視用電狀況,達到安全、智慧、便利用電目標...

外電消息報導,微軟可能將其Xbox線上遊戲整合到Windows Mobile平台上,讓Xbox 360的線上遊戲玩家可以在行動中繼續使用。 據報導,微軟已刊登廣告招聘能把Xbox Live遊戲引進到Windows Mobile平台的專案經理...

Windows 7作業系統應被視為微軟其中一環布局,希冀以雲端服務整合各種顯示介面,輔以多點觸控(Multi-Touch)人性化使用介面。微軟更意在營造觸控發展環境之標準平台,將傳統觸控運作模式轉化為應用程式開發業者、系統開發業者及硬體開發業者三者合作的模式...

外電消息報導,有消息人士指稱,英特爾很可能會開發自有的遊戲機產品,並與索尼、微軟和任天堂展開競爭。 據報導,由於微軟和索尼很可能在2012年時,推出下一代的遊戲機,屆時預料將會引發繪圖晶片廠的激烈競爭,尤其是ATI和Nvidia,必定會為成為新遊戲機的繪圖晶片供應商而動作頻頻...

威聯通科技(QNAP Systems, Inc.)推出新款桌上型網路儲存伺服器TS-410,為SOHO族、家用者及專業玩家提供新的儲存設備解決方案。TS-410可裝配4顆2.5吋或3.5吋的SATA硬碟,最高容量可達8TB,並支援熱插拔功能,讓使用者有更高的硬碟選擇彈性...

近日外電報導,由於電腦軟體銷售獲利首度出現下滑,紅利縮水,2009年度微軟高層主管全面減薪,其中微軟執行長巴爾莫(Steve Ballmer)薪資減少6%,為128萬美元。 截至6月底的2009年度,微軟的總淨利下滑約17%,去年淨利為177億美元,今年度下滑至146億美元;總營收則減少約3%,營收總額為584億美元...

隨著行動通訊服務業者3G/3.5G基地台持續佈建,行動寬頻上網與行動數據加值服務吃到飽資費優惠不斷推出。終端方面,除了搭配行動電話,也綑綁小筆電(Netbook)與行動寬頻上網裝置(MID)等訴求行動寬頻上網的終端產品...

外電消息報導,比爾蓋茲日前對媒體表示稱,微軟不僅會把具有手勢識別功能的Project Natal整合至Xbox遊戲機上,未來還會進一步把這項技術應用到Windows中。 比爾蓋茲在談論空間深度攝影機(depth-sensing cameras)技術時表示,未來微軟也將在Xbox遊戲機上增加這個功能,讓玩家可以控制自己的PC、遊戲設備和電視機...

外電消息報導,2009年電子娛樂展(E3)今日(6/2)將在洛杉磯拉開幕。今年參加的廠商數多於去年,同時展會的規模也比去年大,預計將吸引4萬人參與。 據報導,本屆E3大展的參觀人數將達到4萬人,雖然仍遠低於2005年的7萬人,但仍比去年多出5000人左右...

外電消息報導,一家僅有5名員工的新創遊戲機公司Zeebo日前宣布,將在下個月於巴西推出一款199美元的網路遊戲機,並在今年下半年之後於其他國家市場以179美元的價格推出...

外接儲存裝置產品公司WD,推出容量高達8TB的WD ShareSpace網路儲存系統,傳輸速率快30%,並支援DLNA影音串流功能。集簡易使用與精巧外型於一身,WD ShareSpace為小型企業與數位多媒體愛好者提供了儲存、保護與大量分享數位內容等功能...

資策會MIC日前發表一份2008年全球遊戲機市場調查報告。報告中顯示,在遊戲機降價與遊戲軟體大量推出的雙重誘因下,2008年遊戲產業年成長率將達22.6%。但受不景氣影響,2009年的銷售量將會下滑約500萬台,形成負成長...