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討論電子商品主題﹕2020年2月(第340期)遊戲「行」世代

電子商品 提要
毫無疑問,遊戲是消費性電子業者的兵家必爭之地, 軟硬體相加的總營收規模,將超過2000億美元, 因此無論是系統商,還是元件供應商, 只要有能力,就必須要進入角逐

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