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CTIMES / 專家專欄 / 陸向陽

姓名: 陸向陽
現職: CTIMES雜誌專欄作者兼特約主筆
經歷: 現職: CTIMES專欄作者兼特約主筆
經歷: 資通訊及電子領域資深媒體人及產業分析師,熟悉ICT技術及市場研究。

陸向陽的所有專欄:
看ARM架構如何一步步站上主流地位 (2014.09.22)
x86與ARM,是目前兩大處理器主流架構,前者大家熟悉不過。在PC世代,x86因是最佳效能價格比(C/P Ratio,Cost/Performance,大陸稱為性價比)的處理器,因而相繼擊敗其他架構的處理器,包含HP的PA-RISC、SGI的MIPS、DEC的Alpha,Sun的SPARC、IBM的PowerPC等,甚至也把IBM POWER與Intel自家的IA-64逼到極小空間。 而ARM近年來也家喻戶曉,它是以省電為優先的架構設計,是最佳每瓦效能比(Per Watt Performance)處理器,近年來x86與ARM開始短兵相接,x86從2008年Atom(原子,32/64位元)、2013年的Quark(夸克,32位元)開始積極精省用電,期望打入手機、平板、物聯網、穿戴式市場...
OTT TV、TV Box、TV Stick戰役正興 (2014.09.09)
OTT(Over The Top)原是運動術語,意思是「過頂傳球」,但現在也用於資通訊產業,OTT STB(視訊機頂盒)指的是不倚賴營運商特別佈建的專屬播送網路,包含衛星、地面、纜線等,而使用一般的Internet來收視,且上網費用、頻寬快慢由終端消費者自行負責,由於頻寬快慢不一,因此也透過串流、緩衝等技術補強。 以美國而言,OTT收視已開始逐漸取代有線電視,有線電視的退租戶愈來愈多,而OTT收視戶也愈來愈多,更重要的是,OTT收視不單是分餅,也有造餅效果,美國總收視戶數是微增的,表示過去有人完全不看電視的,現在開始改看OTT視訊...
Thread切入家用物聯網的優勢探討 (2014.09.01)
物聯網議題持續熱燒,除原有以AllJoyn開放原碼專案(Qualcomm於2011年提出)為基礎所發展成的AllSeen聯盟(2013年底)外,7月8日Intel也與Samsung、Dell、Broadcom、Atmel、Wind River(2009年由Intel收購,但仍獨立運作)等6家業者共組開放互連聯盟(Open Interconnect Consortium;OIC),且在共組前的7月1日,Microsoft宣佈加入AllSeen聯盟。 但7月15日Nest Labs(已由Google收購)提出Thread技術,同樣訴求物聯網應用(特別是家庭應用),並有ARM、Big Ass Fans、Samsung、Freescale、Silicon Labs、Yale等業者加入,預計2015年第2季才開放新會員加入...
不僅Android Everywhere,LTE也要Everywhere (2014.08.31)
從WCDMA到LTE,由於更快的速率、更少的延遲,使LTE逐漸能取代現有其他網路,如電視網路、數據網路,簡言之即是大陸十二五(第12次5年經濟計畫)中所提及的「三網融合」,將電話網路、電視網路、電腦網路融為一體。LTE如何落實成為支撐各種服務的通訊基礎?有三大發展值得關注。 1. LTE Internet服務 早在2年前,Verizon就提出HomeFusion服務,在美國家庭的建築外佈建LTE天線,天線接到室內的寬頻分享器、路由器上,用LTE取代傳統xDSL的固接寬頻服務,此服務也可稱為LTE Internet...
高通撐起頂級手機功效的獨門絕技 (2014.08.27)
有關入門級智慧型手機的功效、規格,已經有Firefox OS提出,或者由2014年6月Google I/O發表會上提出的Android One所定義。 以Android One的定義而言,平價Android手機只要100美元零售價,具有雙卡雙待功效,可以外接SD記憶卡,可以聽FM收音機,螢幕尺寸4.5吋等,而為了因應Android One的競爭,Firefox OS手機的入門價也自100美元、50美元,調降至25美元。 平價智慧型手機的規格、功效很具體,但大眾卻少去關注高階智慧型手機當具備的規格功效,雖然Apple iPhone、HTC One M8等可以視為標竿,但晶片平台業者提出的主張恐怕更具指標性,而且偏重系統業者自身的獨門功效絕技...
UWB超寬頻技術仍然管用 (2014.08.26)
美國FCC於2002年開始允許使用超寬頻(Ultra Wideband, UWB),此後立即引起一場陣營大戰,以Freescale為首的力主DS-UWB的技術提案列為標準,而Intel、TI則力主MBOA提案,前者技術較簡單且較省電,後者技術較複雜但傳輸率高。 雙方堅持不下,最終2005年IEEE解散UWB標準制訂的工作小組,自此相關發展不了了之,Intel原打算以UWB為基礎發展WirelessUSB(簡稱WUSB),並有多家新興晶片業者跟進,如Alereon、Staccato、Wisair等,而後均無顯著新動向...
開放設計的模組化智慧手環 - Atomwear (2014.08.13)
許多人都知道Google購併Motorola後,即便再將Moto業務轉售給Lenovo,但仍保留2個研究專案繼續研究,一是Tango,另一是Ara,其中Ara專案是推行模組化手機,手機的多數功能都可以讓終端使用者自行搭組,包含攝影鏡頭、無線模組等。 不過2014年8月9日,群眾募資網站上有個新發起募資專案為Atomwear,由大陸移民加拿大的Shuwen Liu(盧淑雯?)所發起,該專案在建立一個模組化、自由搭組的智慧手環...
解析科技大廠O2O虛實整合佈局 (2014.07.28)
美國70%的GDP是靠終端消費支撐,因此911恐怖攻擊後,總統小布希的發言中還鼓勵人民去消費,由此可知零售對經濟的重要性,而資通訊重量級業者的技術發展,近來也從虛擬的網路、資訊領域走向實體通路,也就是看好O2O(Online to Offline)的發展前景,紛紛積極卡位佈局。 舉例而言,Google雖以搜尋引擎而知名,但真正讓Google獲利的是網路廣告撮合,網路廣告業務佔Google營收的90%以上,另購併而來的Motorola事業佔7-9%營收,而今年1月Google拋售Moto事業給Lenovo後,恐怕恢復成幾乎100%倚賴廣告業務...
Thread切入物聯網優勢何在? (2014.07.24)
物聯網議題持續熱燒,除原有以AllJoyn開放原碼專案(Qualcomm於2011年提出)為基礎所發展成的AllSeen聯盟(2013年底)外,7月8日Intel也與Samsung、Dell、Broadcom、Atmel、Wind River(2009年由Intel收購,但仍獨立運作)等6家業者共組開放互連聯盟(Open Interconnect Consortium;OIC),且在共組前的7月1日,Microsoft宣佈加入AllSeen聯盟。 但7月15日Nest Labs(已由Google收購)提出Thread技術,同樣訴求物聯網應用(特別是家庭應用),並有ARM、Big Ass Fans、Samsung、Freescale、Silicon Labs、Yale等業者加入,預計2015年第2季才開放新會員加入...
穿戴式、物聯網標準及平台紛起 (2014.07.16)
六月份連續三個重頭戲COMPUTEX、WWDC、Google I/O下來,很明顯的資通訊產業的新市場在穿戴式(Wearable)與物聯網(IoT)。 為了加速拓展市場,各組織、業者均積極佈局,例如Atmel、Dell、Intel、Broadcom等加入Open Interconnect Consortium(簡稱OIC),而LG、TP-Link、Cisco、Microsoft等則加入Allseen,Allseen是以Qualcomm提出的AllJoyn為基礎所發展。 除兩大知名業者組成的陣營外...
BT Smart vs ANT+ 技術孰優孰劣? (2014.07.09)
自從Bluetooth SIG提出Bluetooth 4.0,其BLE(Bluetooth Low Energy)開始用於穿戴式電子,而後也用於iBeacon室內定位,更之後Bluetooth 4.1也鎖定物聯網(IoT),BLE(也稱BT Smart)這項技術看來前程似錦。 BLE用於穿戴式電子,首當其衝的是現存的無線通訊技術ANT+,筆者曾詢問業者對BLE與ANT+的看法,業者認為現有ANT+陣營的業者成員(如TI、Nordic)也開始發展BT Smart的方案,估BT Smart後勢看好,而看淡ANT+...
從顯示到列印 全3D時代不遠了 (2014.06.30)
筆者過去讀過一本書「次世代玩家」,內容記述Sony如何開發出第一代PlayStation 遊樂器,其中一段提到Sony向專業3D技術業者SGI求教有否可能開發出3D繪圖的遊樂器,SGI的回應是:10年後才有可能。 事實上不到10年時間Sony即開發出Play Station,當時只是由2D繪圖轉變成3D繪圖,但近年來不再只是3D描繪,而是達到3D立體視覺,包含色差3D、偏光3D、快門3D等3D眼鏡技術,以及視差屏障、柱狀透鏡、指向光源等裸視3D...
Sub 1GHz無線技術為IoT而生 (2014.06.16)
物聯網(IoT)的範疇極廣,而物聯網的運作需要有線、無線通訊為支撐,以家庭而言,需要Wi-Fi、Bluetooth、Z-Wave等無線通訊支撐,或G.hn、HomePNA等有線通訊支撐。 產業方面多使用ZigBee無線通訊,但ZigBee的每個節點(node)通訊距離一般約在數十公尺,最多至100公尺、300公尺,無法到達一公里以上的通訊距離。 如果要達一公里以上的傳遞...
行動端、機房端依然需要輕量化技術 (2014.05.29)
隨著硬體效能愈來愈強、資源愈來愈充沛,資訊系統也愈來愈強調軟體化組態與控管,例如軟體定義網路(SDN)、軟體定義儲存等,而可程式化邏輯(PLD)與虛擬化(Virtualization)技術等也因此能成長普及。 由於摩爾定律,使相同面積能擠入更多的電晶體數,同時新製程的光罩費用也指數性攀高,使系統業者有時不得不採行PLD(即指FPGA)來設計產品,使FPGA晶片用量持續增長,Altera、Xilinx等業者也因此成為TSMC的投產下訂大戶,與Qualcomm、NVIDIA等業者並列重要客戶...
有線傳輸的「帶電力」競賽 (2014.05.23)
近年來,有線傳輸愈來愈重視「電力隨攜」能力,此趨勢來自多項因素,一是無線傳輸愈來愈普及,有線傳輸若想保有使用價值,傳輸資料同時兼帶電能為最直接的方式。二是終端用戶日益講究電子產品的視覺簡潔舒適度及使用便利性,只要一條線路就能兼顧傳輸與供電,最理想不過。三是行動裝置日益普及,但電池經常用盡,因此需要盡可能有充電的機會,如手機用的MHL、MyDP等視訊輸出,在從手機輸出顯示畫面的同時,也接受外界給予的供電,以便輸出能持續,同時給手機充電...
  陸向陽十大熱門專欄

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