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超━虚实体感互动系统设计 (2019.01.23)
一般市面常见的虚拟实境装置都是以摇杆或手把作为控制,但拿着摇杆玩部分游戏在整体上就有点突兀,因此本团队以手套做为雏型,并加以设计成具备互动操作的体感装置
MIC:台湾75.5%游戏玩家疯手游 近四成有付费习惯 (2018.07.12)
资策会产业情报研究所(MIC),针对台湾网友的游戏玩家进行调查,发现数位游戏类型中,高达75.5%玩家最热衷手机/平板APP游戏,大幅超越第二名的电脑线上游戏(27.5%),其他如电脑网页游戏(25.5%)、电脑单机游戏(21.5%)、电玩主机游戏(16.5%)等游戏类型更难??其项背
圆刚LGX2个性化实况撷取盒 超低延迟打造4K游戏体验 (2018.05.17)
圆刚科技宣布为延续全球热销产品「LGX个性化游戏直播撷取盒GC550」的热潮,再推出搭载4K超高画质Pass-Through功能的新世代产品「LGX2个性化实况撷取盒GC551」。 圆刚科技资深??总戴明火表示:「这是圆刚科技第一款拥有4K画质影像Pass-Through且同时具备超低延迟撷取的产品,有相当特别的战略意义
圆刚实况撷取盒改版出击 进化4K高画质游戏体验 (2018.03.16)
圆刚科技近年来深耕游戏领域,以游戏直播与视听周边为主要发展方向,致力打造游戏实况霸主的称号。因应各类游戏在画质与音效上的不断进化,圆刚除了改版「LGP2实况撷取盒GC510」,并推出搭载4K高画质Pass-Thru技术的新世代产品「LGP2 PLUS实况撷取盒GC513」
圆刚新一代超强直播软体强势登场 (2017.10.05)
圆刚科技推出全新一代直播软体「RECentral 4」,具备全新操作介面及功能,期待提供所有游戏玩家及实况主们更好的直播体验。近年来圆刚科技深耕游戏撷取领域,以游戏影像录制及直播为主要发展方向,除了持续推出新的撷取设备之外,在直播软体上亦不断努力,以更符合玩家需求的功能为目标
[专栏]Bluetooth 5 强调什么?避谈什么? (2016.06.20)
Bluetooth SIG打从去(2015)年11月就已经发新闻稿预告,预告今(2016)年将提出物理性表现大幅提升的新版标准,然而一直到COMPUTEX展的6月,新版标准依然未推出,但在展后的6月中旬终于宣布,新版标准将正命为Bluetooth 5,并预计在今年底、明(2017)年初正式推行
[专栏]低价硬体仍然重要 (2016.03.31)
近年来由于电子代工产业收益日益稀薄,而台湾各行各业都惯性采行杀价、低价争取生意,使「低价」二字让人相当反感。虽然如此,笔者个人的观察,低价在资讯硬体产业领域依然相当重要,以下举例
意法半导体力推MEMS在智慧生活空间及智慧驾驶领域的应用创新 (2015.12.07)
意法半导体(STMicroelectronics;ST)宣布该公司两名高阶主管日前受邀在SEMICON Taiwan 2015 MEMS论坛上发表主题演讲。 意法半导体执行副总裁暨类比、MEMS与感测器事业群总经
第九届盛群杯HOLTEK MCU创意大赛复赛报告─车辆行车安全与防护系统设计 (2015.10.29)
本作品是以盛群半导体所推出的HT32F1765微控制器作为开发,结合​​都普勒微波雷达、超音波感测器、伺服马达与OBD-II的资讯整合平台。
穿戴介面有解:EMG肌电手势 (2014.11.06)
人机介面输入装置的走向, 一直是走向更简单、更直觉化的输入方法, 尤其近年大行其道的影像辨识技术所衍生的​​手势操控介面, 有可能成为穿戴式产品输入介面的杀手级应用
新世代游乐器规格的产业启示 (2013.12.27)
随着Microsoft Xbox One与Sony PlayStation 4的开卖,游乐器(Game Console,游戏主机)议题又再度热门,游乐器世代约每6年一轮,从1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不过许多观察家认为,这一代将是末代的游乐器,固接的游乐器将逐渐式微,未来将是用手机行动游乐的时代
圆刚影音直播串流系列产品荣获「台湾精品奖」肯定 (2013.12.18)
圆刚科技,专精于高画质撷取与网络直播串流的技术,此次参与由经济部国际贸易局主办的「第22届台湾精品奖」选拔,由90多位国内知名学者专家,以「研发」、「设计」、「质量」及「营销」等四方面
圆刚易录盒C875 LGP荣获102年信息月百大创新产品奖 (2013.11.28)
圆刚科技, 专精于高画质撷取与网络直播串流的技术,新产品圆刚易录盒 C875 LGP凭借着简洁时尚的设计巧思与简单易懂的用户接口,深受信息月百大创新奖评审团青睐,并于日前赢得102年信息月百大创新产品奖-消费性电子产品类之殊荣
Benedetto:用感测器打造无限可能 (2013.11.18)
MEMS(微机电系统)在早期大多被应用在国防航太领域,一直到了五、六年前大举向消费性电子市场迈进后,M​​EMS元件突然就在一夕之间,改变了人们对于手机与游戏主机等终端装置的使用行为,它让人们在使用上,变得更加直觉与便利,当然,也变得更加有趣
MEMS组件打开行动五感世界 (2013.06.19)
随着有越来越多行动装置陆续内建电子罗盘、加速度计、 陀螺仪等感测组件,掀起了应用MEMS传感器新浪潮, 透过感测组件的广泛应用,让科技更加近乎人性。
任天堂放下身段的理由 (2013.06.14)
近几年来,游戏机的市场产生了极大的变化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用游戏机,迅速风靡全球,家庭用游戏机就此飞黄腾达,市场不断扩大成长。在游戏界中,还有另一块是利用电脑玩游戏软体的市场,但这块市场仍难以撼动家庭用游戏机市场,它始终以高技术门槛姿态,维持着高度的产业竞争力
AMD 2013台北国际计算机展开创无限可能 (2013.06.05)
台北国际计算机展— AMD于台北国际计算机展多元展出最新OEM设计与新一代软件与应用程序的产品,呈现AMD 2013年APU与显示适配器产品在运算及省电方面的优异表现。此外,AMD宣布发表效能最佳、专为桌面计算机打造的2013顶级A系列APU
Maker Faire:Taipei 2013活动报导 (2013.05.20)
「Makers」一书的作者Chris Anderson在自己的书中提到,「Makers运动」是让数字世界真正颠覆现实世界的背后助手,是一种具有划时代意义的新浪潮,全球将实现全民创造,掀起新一轮工业革命
MEMS引领行动感测新世界 (2013.04.23)
曾几何时,任谁也没料想到智能手机与平板计算机的行动装置狂潮会如此汹涌,使得威风已久的PC产业销售量节节败退。传统的单纯收发电话及SMS简讯功能对于现代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是数以万计的行动Apps才是最令用户倾心
任天堂手上的新牌 (2013.04.17)
其实不管3DS和Wii U的功能整合了多少花样,游戏机最核心关键还是要有好玩吸睛的游戏软件。因此,任天堂当务之急或许并非想办法去卖更多的游戏机,而是把重心放在游


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