 |
[专栏]低价硬体仍然重要 (2016.03.31) 近年来由於电子代工产业收益日益稀薄,而台湾各行各业都惯性采行杀价、低价争取生意,使「低价」二字让人相当反感。虽然如此,笔者个人的观察,低价在资讯硬体产业领域依然相当重要,以下举例 |
 |
MEMS引领行动感测新世界 (2013.04.23) 曾几何时,任谁也没料想到智能手机与平板计算机的行动装置狂潮会如此汹涌,使得威风已久的PC产业销售量节节败退。传统的单纯收发电话及SMS简讯功能对于现代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是数以万计的行动Apps才是最令用户倾心 |
 |
MEMS引领行动感测新世界 (2013.04.23) 曾几何时,任谁也没料想到智慧手机与平板电脑的行动装置狂潮会如此汹涌,使得威风已久的PC产业销售量节节败退。传统的单纯收发电话及SMS简讯功能对於现代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是数以万计的行动Apps才是最令使用者倾心 |
 |
Wii 2即将现身?扩增实境再度置身焦点 (2011.04.27) 作为体感风潮的引领者,任天堂Wii 2传言从来未曾停歇。这次看来玩真的,任天堂发布新闻稿表示明年六月确定上市。其中令人瞩目的是扩增实境(Augmented Reality)的应用,以影像传感器搭配定位追踪技术以及软件处理,侦测现实环境中的物体,控制者得以和结合了实体与虚拟的影像互动 |
 |
Wii 2即将现身?扩增实境再度置身焦点 (2011.04.27) 作为体感风潮的引领者,任天堂Wii 2传言从来未曾停歇。这次看来玩真的,任天堂发布新闻稿表示明年六月确定上市。其中令人瞩目的是扩增实境(Augmented Reality)的应用,以影像感测器搭配定位追踪技术以及软体处理,侦测现实环境中的物体,控制者得以和结合了实体与虚拟的影像互动 |
 |
游戏上身 感测无所不在 (2010.09.13) 由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」 |
 |
研究:任天堂Wii无助健身,有助家庭凝聚 (2009.12.17) 外电消息报导,美国密西西比大学的一位运动健康教授,为了研究任天堂Wii游戏机是否具有运动健身的效果,针对8个家庭进行为期8个月的追踪。日前他做出了结论,认为Wii几乎无法达成健身的效果,但对于家庭的凝聚却有明显的提升 |
 |
研究:任天堂Wii无助健身,有助家庭凝聚 (2009.12.17) 外电消息报导,美国密西西比大学的一位运动健康教授,为了研究任天堂Wii游戏机是否具有运动健身的效果,针对8个家庭进行为期8个月的追踪。日前他做出了结论,认为Wii几??无法达成健身的效果,但对於家庭的凝聚却有明显的提升 |
 |
感测器将改写人与机器间的沟通方式 (2009.10.01) 自从iPhone与Wii的上市之後,传统旧有的操作方式例如滑鼠等,完全被颠覆了。事实上,Sony更早就开始探索多点触控式使用者介面,也就是类似iPhone中所采用的多点触控界面,但由於当时PC介面还是以滑鼠挂帅,因此Sony才会认为多点触控技术距离可商用阶段还言之过早 |
 |
传感器将改写人与机器间的沟通方式 (2009.10.01) 自从iPhone与Wii的上市之后,传统旧有的操作方式例如鼠标等,完全被颠覆了。事实上,Sony更早就开始探索多点触控式用户接口,也就是类似iPhone中所采用的多点触控界面,但由于当时PC接口还是以鼠标挂帅,因此Sony才会认为多点触控技术距离可商用阶段还言之过早 |
 |
NVIDIA为任天堂WII提供PHYSX软件开发工具包 (2009.03.24) NVIDIA宣布公司成为任天堂Wii游乐器的第三方工具解决方案供货商, 因此Wii的注册开发者可采用NVIDIA PhysX技术软件开发工具包(SDK)从事游戏开发。
NVIDIA软件开发工具包包括一个功能完整的应用程序编程接口(API)与强劲的物理引擎 |
 |
NVIDIA为任天堂WII提供PHYSX软体开发套件 (2009.03.24) NVIDIA宣布公司成为任天堂Wii游乐器的第三方工具解决方案供应商, 因此Wii的注册开发者可采用NVIDIA PhysX技术软体开发套件(SDK)从事游戏开发。
NVIDIA软体开发套件包括一个功能完整的应用程式介面(API)与强劲的物理引擎 |
 |
ST的MEMS在可携式和消费性产品销售大放异彩 (2009.01.21) 无论是挥动一支无线指挥棒,指挥一个虚拟的交响乐团,把沈闷的物理治疗运动变成一种享乐的互动体验;或是一改传统的手机选单浏览方式,以倾斜机身代替按键操作,被称作MEMS(微机电系统)的运动感测技术正在颠覆可携式和消费性电子产品世界 |
 |
ST的MEMS在可携式和消费性产品销售大放异彩 (2009.01.21) 无论是挥动一支无线指挥棒,指挥一个虚拟的交响乐团,把沈闷的物理治疗运动变成一种享乐的互动体验;或是一改传统的手机选单浏览方式,以倾斜机身代替按键操作,被称作MEMS(微机电系统)的运动感测技术正在颠覆可携式和消费性电子产品世界 |
 |
MIC:2009年游戏机产业将出现负成长 (2008.12.30) 资策会MIC日前发表一份2008年全球游戏机市场调查报告。报告中显示,在游戏机降价与游戏软体大量推出的双重诱因下,2008年游戏产业年成长率将达22.6%。但受不景气影响,2009年的销售量将会下滑约500万台,形成负成长 |
 |
MIC:2009年游戏机产业将出现负成长 (2008.12.30) 资策会MIC日前发表一份2008年全球游戏机市场调查报告。报告中显示,在游戏机降价与游戏软件大量推出的双重诱因下,2008年游戏产业年成长率将达22.6%。但受不景气影响,2009年的销售量将会下滑约500万台,形成负成长 |
 |
对你i不完 (2008.11.03) 全球销售超过1370万台的任天堂掌上游戏机DS,于11月2日在日本推出最新一代的产品「DSi」。相较于旧款,DSi除了新增VGA镜头和外接相机的端口外,屏幕尺寸也再扩大,但体积却更加轻薄,将能提供玩家更多元的游戏体验 |
 |
任天堂下调2008年获利预期 (2008.10.31) 外电消息报导,任天堂日前公布其2008年第二季的财报,据财报显示,由於Wii游戏机的持续热卖,让任天堂第二季获利成长36%,达到1330亿日元。但由於全球经济不景气与日元升值的不利影响,任天堂也下调了全年业绩预测 |
 |
任天堂下调2008年获利预期 (2008.10.31) 外电消息报导,任天堂日前公布其2008年第二季的财报,据财报显示,由于Wii游戏机的持续热卖,让任天堂第二季获利成长36%,达到1330亿日元。但由于全球经济不景气与日元升值的不利影响,任天堂也下调了全年业绩预测 |
 |
Hillcrest对任天堂提出游戏机侵权诉讼 (2008.08.26) 美国Hillcrest Laboratories以任天堂的游戏机「Wii」侵犯了该公司专利权为由,向美国国际贸易委员会(International Trade Commission;ITC)提出调查申请,同时也向马利兰州联邦地方法院提起诉讼 |