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CTIMES / 陸向陽
科技
典故
计算机病毒怎么来的?

计算机病毒最早的概念可追溯回1959年一种叫做 「磁蕊大战」(core war)的电子游戏,这种游戏的意义在于,程序是可以自我大量复制的,并可与其他程序对抗进行破坏,造成计算机软、硬件的损毁。而后在1987年,C-Brain程序会吃盗拷者的硬盘空间,C-Brain的恶性变种就成为吃硬盘的病毒。
非主流操作系统的差异化策略 (2014.04.18)
Android在智能型手机市场已达70%以上市占率,有的调查甚至显示已达80%,同时在平板计算机方面也已达50%以上。相对的,iPhone只剩15%左右市占率,iPad系列也跌破50%。 在Android强力发展下
USB 3.1优势多 排挤效应将展现 (2014.04.11)
打从几年前,USB缆线就已全球出货累积达100亿条以上,而笔者逛现在的文具、生活用品店,USB集线器(Hub)已设计成如一般电源延长线插座的模样,或有一般的电源延长线插座已附带USB插座,足见USB的普及度
现行11ac系统设计的挑战 (2014.04.08)
11ac商业化推行已逾1年, 家用路由器、桌上型电脑扩充用的PCI介面卡, USB Dongle、电视、乃至于顶级的智慧型手机均已使用。 但实际上11ac能实现所有规格吗?
从Facebook买Oculus看虚实整合未来 (2014.04.01)
近期主要技术业者均在大手笔购并,Google花30亿买Nest Labs,Facebook用190亿买Whatsapp,过往Apple每年买的公司平均只有3、4间,最高6间,但去年却是加倍,于2013年也买了12间公司
Android Wear市场冲击剖析 (2014.03.26)
Google于2010年推行Google TV,至今成效有限,而后2013年改推35美元的Chromecast则立即出现大卖,以修正的方式切入数字家庭市场。同理,Google于2012年提出Google Glass,至今快2年,Google眼镜的推进相当有限,而今推行Android Wear,可视为类似的转变尝试,以便切入穿戴式电子市场
满足急迫功效的穿戴式定位 (2014.03.19)
虽然智能手机的功效愈来愈往娱乐取向发展,如游戏、影片;以及穿戴式电子开始往健康取向发展,如运动、睡眠等,但在两者发展之前,智能手机与穿戴式电子,其实都是为了个人信息管理(Personal Information Management, PIM)而有的产物
车载Telematics市场重新启动!? (2014.03.11)
车用计算机打从Microsoft在1998年便提出AutoPC,之后每2、3年改版一次,但均未带来广大回响,一直到2007年,随着车用DVD、汽车导航等的普及,车用电子的信息娱乐(Infotainment)才受到重视,如Ford提出Ford Sync,Fiat提出Blue&Me,或Kia提出UVO等,鸿海也在该年宣布进军车用电子
室内定位技术还不够理想吗? (2014.02.25)
2013年9月Apple随iOS提出iBeacon室内定位技术,相同时间Qualcomm也提出Gimbal室内定位技术,两者均用蓝牙4.0的BLE(Bluetooth Low Energy)无线通信进行定位,且两者可互通,在两大重量级业者均实行相同实现方案下,似乎室内定位技术的产业主流标准已经浮现
无线充电标准的技术、政治战 (2014.02.23)
无线充电技术早于一百年前就有,并有特斯拉(Tesla,与爱迪生Edison竞争的发明家)申请成专利,在资通讯产业未关注前,有些消费性电子产品已采用,如充电刮胡刀、电动牙刷等,因为这类产品多在浴室内用,为避免潮湿触电所以采无线充电
无线充电标准的技术、政治战 (2014.02.23)
无线充电技术早于一百年前就有,并有特斯拉(Tesla,与爱迪生Edison竞争的发明家)申请成专利,在资通讯产业未关注前,有些消费性电子产品已采用,如充电刮胡刀、电动牙刷等,因为这类产品多在浴室内用,为避免潮湿触电所以采无线充电
Chromebox面临过往相同挑战 (2014.02.12)
《创新的两难》一书曾提到,Apple II(个人计算机)第一年卖2万台被视为大成功,而之后的Newton(个人数字助理)第一年卖14万台却被视为大失败。原因是:虽同样是Apple公司,但股本已不相同,Apple在新创时公司卖2万台是大成功,但对已是亿元营收的Apple,14万台被视为失败
Google的下一步:Android Everywhere (2014.02.12)
Google因以32亿美元的高价购并Nest Labs,使人们开始重视Google的新布局,特别是在Google AdSense/AdWord(智能型广告撮合平台)与Android(智能型手机操作系统)的成功后,人们更期盼Google的下一步棋会是什么? 业界对重量级企业的后续动向有各种观察法
检视CES 2014穿戴式技术创新奖 (2014.02.06)
穿戴式电子愈来愈热门,热到CES 2014新颁布3类创新奖,其一即是穿戴式技术,另两类则是3D打印与车用体验,此次有11个业者的产品获奖。 例如AfterShokz公司的无线蓝牙骨传导耳机Bluez 2
具高度想象、发挥空间的智能单车 (2014.01.21)
2014年CES展的一大主题为穿戴式电子(另两大主题为3D打印、汽车用电子),一般而言穿戴式电子指的是身上的配戴物,如眼镜、手表、耳机等,然广义而言也包含钥匙圈、自行车用电子(或称智能单车)等
功效、诉求持续演化的智能手表 (2014.01.15)
CES 2014刚结束,毫无疑问穿戴式电子是最大重点,胜过车用电子与3D打印,而现有穿戴式电子中以手表、手表、耳机、眼镜最受瞩目,且又以手表、手环为最,因此值得回顾与讨论智能表的演化
智能戒指逐渐展露头角 (2014.01.07)
许多电子技术、电子应用,需经多次调修,同时随社会、时代的变迁等配合才能逐渐普及,例如2001年微软即示范平板计算机(Tablet PC),主打全屏幕触控、手写识别,但手写识别的辨识准确率不佳,之后只强调忠实记录手写笔迹,修正后仍未普及,2010年苹果推出iPad,只强调触控操作,不强调手写的数字生产力应用,结果大红
新世代游乐器规格的产业启示 (2013.12.27)
随着Microsoft Xbox One与Sony PlayStation 4的开卖,游乐器(Game Console,游戏主机)议题又再度热门,游乐器世代约每6年一轮,从1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不过许多观察家认为,这一代将是末代的游乐器,固接的游乐器将逐渐式微,未来将是用手机行动游乐的时代
[评析]室内定位可行技术剖析 (2013.12.17)
室内指示、促销的技术,已经谈了10年以上,2003年RFID提出时,除仓点需求外,也提及海报应用,在海报上嵌入RFID,手机上装设RFID读取器,就可以读取RFID内的信息(通常是个网址)
[评析]LTE Direct非单纯技术对抗赛 (2013.12.10)
提及LTE Direct,最容易联想到的是:用来对抗Wi-Fi Direct。而去(2012)年高通的LTE Direct实证测试也是与Wi-Fi Direct相比较,认为技术表现上优于Wi-Fi Direct,但其实LTE Direct有比Wi-Fi Direct更远大的应用目标
[评析]LTE-Hi正面对决Wi-Fi (2013.12.03)
2012年9月开始研拟定义中的3GPP R12标准拥有诸多的功效技术,例如LTE Direct、Multi-RAT、LTE-Hi等,其中LTE Direct与LTE-Hi明显冲着Wi-Fi而来,此也揭橥未来3GPP标准与Wi-Fi标准的竞争将更将激烈

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