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因特网的引领与规范 - ISOC

ISOC的全名是Internet SOCiety意即为因特网社团,是一个非营利的网络技术研发机构,由全球182个国家的150个组织与11,000名个别会员所组而成,其作用在于引领因特网的导向与制定因特网的规范。
MIC调查:逾四成台湾民众体验过VR 品牌印象仍需强化 (2021.03.31)
资策会产业情报研究所(MIC)发布2020年VR体验大调查,43.7%台湾民众曾有VR体验,曾体验的前五大场域依序为「游乐场域(主题乐园/VR游戏场)、展会活动、教科文场域、购物场域、私人场合」,显示游乐场域仍是消费者最主要接触VR的管道,回访率甚至高达八成,其中四成体验者曾回访超过一次
2021年手机游戏的七大趋势 (2021.03.09)
尽管2020年大环境充满挑战,它对游戏业却是收获丰硕的一年,特别是手机游戏。
花莲总医院建构MR+AED教学系统提升训练临场感 (2020.12.17)
继COVID-19疫情持续迟迟未见消散,台湾因应变局超前部署措施得宜,疫情控制成效有目共睹,受到国际肯定。「防疫视同作战」,面对COVID-19这类新型严重传染病,回想以2003年SARS疫情出现时
2019年全球AR/VR产值约105亿美元 5年复合年增长率达到57% (2020.10.27)
工研院今日於「眺??2021产业发展趋势研讨会」指出,在AR的发展面向上,AR装置被誉为下一个可与智慧手机匹敌的应用市场,2019年全球AR/VR产值约105亿美元,未来5年复合年增长率将达到57%
精诚与微软携手高市府 推动在地企业MR应用 (2020.10.25)
精诚资讯与微软携手服务高雄制造业,未来将共同协助企业在後疫时代运用HoloLens 2相关数据,搭配5G布局,整合云端与地端资讯,并开发管理平台,助攻发展混合实境创新产业应用
预见AR技术里程碑 低功耗设计与演算法见真章 (2020.10.08)
虚拟实境(VR)整合多元感测晶片来撷取现实环境的资讯,并透过先进处理器与智慧演算法,扩增使用者认知与判断的准确度与时效性,成为最有可能领先达到普及的XR关键技术
真实与虚拟结合互动 MR当仁不让 (2020.10.07)
MR和AR有几分相似,不过更强调AR中的「真实环境」元素,和VR中的「沉浸感」和「虚拟互动」元素所结合呈现的感受。也就是MR更强调VR的沈浸感,和在真实世界与虚拟物件的互动
显示仍是VR技术瓶颈 内容与服务左右未来发展 (2020.09.30)
以功能来说,VR系统最主要的设计挑战,就在於要有能力提供优异的立体视觉体验,而这并不是件容易的事。
新创自研AR/VR开发平台有成 推动产业共创模式 (2020.09.23)
虚拟与扩增实境技术持续发酵,面对沉浸式体验的应用开发需求,台湾新创团队米菲多媒体成功研发出AR/VR创作与体验平台MAKAR...
微软在台发表HoloLens 2混合实境装置 锁定工业与商用市场 (2020.08.06)
微软今日在台正式发表Microsoft HoloLens 2混合实境装置,并将於9月正式登台。未来将聚焦於工业与商用市场,尤其是制造业、医疗、新零售等虚实整合的应用。 台湾微软总经理孙基康表示
PIDA:AR/VR市场水涨船高 工业维护应用将成长最快 (2020.08.04)
光电协进会(PIDA)表示,疫情未见停歇重创许多产业,不过由於远距工作、非接触式业务、会议辅助,以及虚拟的社交活动等需求成长,刺激增强实境(AR)与虚拟实境(VR)市场有增无减
艾德韦宣与HTC签署合作备忘录 推动VR数位行销应用 (2020.07.06)
艾德韦宣集团控股有限公司宣布,旗下上海艾德韦宣与宏达国际电子(HTC),就虚拟实境(VR)应用签署合作备忘录。 根据备忘录,HTC将成为艾德韦宣在中国市场中虚拟实境市场营销解决方案的长期战略夥伴,而艾德韦宣将以活动代理身份作为HTC在中国市场的长期战略夥伴,以推广其Vive Events虚拟服务解决方案
HTC VIVELAND XR超体感乐园袭卷南台湾 (2020.04.23)
智慧型手机与VR设计商宏达国际电子(HTC)今日宣布,旗下HTC VIVELAND携手恐龙纪元XR(Dinosaur Age)、歌手安溥(张悬),推出为期四个月的「XR超体感乐园」,即日起至8月31日在高雄大鲁阁草衙道大道东3楼活动会馆展出
PIDA:疫情紧需求旺 AR/VR装置上看1600万套 (2020.04.14)
根据ABI Research的报告,冠状病毒的爆发使得扩增实境(AR)/虚拟实境(VR)产业链的上游发生制造延迟的状况,连带使得对AR智慧型眼镜的整体需求减少。不过随着各种远端应用像是远端临场(telepresence)和内容需求的成长
Apple布局AR/VR专利 瞄准头戴显示器与AR眼镜市场 (2020.04.13)
光电协进会(PIDA)指出,从苹果最新公开的专利来看,该公司进军头戴式显示器或AR眼镜市场的意图相当明显。尽管苹果公司几??没有透露过有关AR/VR的计划,但是从一系列5个新专利申请案来看却揭露了详细的计划
台大创创中心与新北市府合作 打造AR/VR与橘色科技创业生态系 (2020.03.27)
台大创创中心自成立企业垂直加速器已近一年,而今(27)日与新北市府签署合作备忘录,未来将邀集企业以扩增实境(AR)、虚拟实境(VR)与橘色科技产业为主题,以企业垂直加速器方式
宏观微电子推出光通信RT18X系列晶片 支援高清影像及数据传输光纤应用 (2020.03.11)
迈入5G时代消费者将能体验高速且巨量的互联网服务,包括远距办公、远距医疗、4K/8K影片、虚拟实境 (VR)和自动安全驾驶等先进应用,光通信技术成为高速数据连结的重要关键
VR/AR/MR产业火热 谁来挑战高通地位? (2020.01.17)
据IDTechEx Research统计,VR/AR/MR产业到2030年,可??达到300亿美元的规模,未来各种形式实境应用百家争呜,让整个市场变得非常活络。 在诸多应用中,游戏毫无疑问地是其中最突出的领域
村田制作所收购3D触力觉技术商MIRAISENS 攻VR感测市场 (2019.12.25)
村田制作所宣布,将收购3D触力觉技术供应商MIRAISENS,而双方达成了一致意见。 MIRAISENS正在开发以「错觉力感」为基础的「3D触力觉技术」,「错觉力感」是由日本产业技术综合研究所研发,以脑科学为基础的触力觉
Waves亚太区音频测试据点在台北隆重开幕 (2019.10.07)
为更完善布局全球音频测试据点,以色列专业音频和数位讯号处理开发商威富思(Waves)於台北设立五间全新的音频测试实验室,今(7)日隆重开幕。Waves设在台湾的音频实验室包括四间符合欧洲电信标准化组织ETSI标准(European Telecommunications Standards Institute)的测试实验室

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10 2019年全球AR/VR产值约105亿美元 5年复合年增长率达到57%

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