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CTIMES / 任天堂
科技
典故
功成身退的DOS操作系统

尽管DOS的大受欢迎,是伴随IBM个人PC的功成名就而来,不过要追溯它的起源,可要从较早期的微处理器时代开始说起。
解密可携式游戏机技术 (2020.02.05)
在这个智慧型手机人手一机甚至多机的时代,可携式游戏机的市场定位势必发生质变,规格弹性和低功耗是这类特定应用手持装置在市场搏生存的杀手?。
专注创新与品质 旺宏电子深耕记忆体产业三十年 (2020.01.09)
旺宏电子(Macronix)是专注於非挥发性记忆体的技术与解决方案,而且一路坚持了三十年。
[专栏]低价硬体仍然重要 (2016.03.31)
近年来由于电子代工产业收益日益稀薄,而台湾各行各业都惯性采行杀价、低价争取生意,使「低价」二字让人相当反感。虽然如此,笔者个人的观察,低价在资讯硬体产业领域依然相当重要,以下举例
Google开发新设备 抢占行动装置外市场 (2013.06.30)
苹果和Google的战火已经从智能手机、平板计算机延烧到其他装置上。自苹果传闻要推出iWatch后,最新的消息指出,Google也正在研发Android操作系统的智能手表,此外,Google认为苹果可能在其iTV设备中加入游戏功能,因此Google也正在计划推出游戏机
任天堂放下身段的理由 (2013.06.14)
近几年来,游戏机的市场产生了极大的变化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用游戏机,迅速风靡全球,家庭用游戏机就此飞黄腾达,市场不断扩大成长。在游戏界中,还有另一块是利用电脑玩游戏软体的市场,但这块市场仍难以撼动家庭用游戏机市场,它始终以高技术门槛姿态,维持着高度的产业竞争力
MEMS引领行动感测新世界 (2013.04.23)
曾几何时,任谁也没料想到智能手机与平板计算机的行动装置狂潮会如此汹涌,使得威风已久的PC产业销售量节节败退。传统的单纯收发电话及SMS简讯功能对于现代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是数以万计的行动Apps才是最令用户倾心
[评析]打不过! 玩具开发向手机靠拢 (2013.04.20)
计算机不再是科技产品的中心。 科技产品个人化渐成主流,智能手机、平板计算机、智能手表、眼镜、电视、行动照护,甚至是玩具等领域,才是今后有办法带动销售的新方向
无线链接搭售率渐增 NFC芯片跃跃欲试 (2012.12.13)
继Google首度在其新款Nexus 4以及Nexus10平板计算机选用了博通NFC芯片之后,昨日(12)全球有线与无线通信半导体博通(Broadcom)公司再次宣布推出近距离无线通信(NFC)解决方案BCM43341以及结合5G Wi-Fi组合芯片与独立NFC单卡方案
AMD Radeon HD为Wii U打造图像处理核心 (2012.11.26)
AMD为任天堂公司(Nintendo)新发表的Wii U家庭游戏机,提供客制化的AMD Radeon? HD绘图技术。让Wii U为消费者提供刺激的超高临场感游戏享受,鲜明的高画质影像和游戏绘图效果,与新形态交互式操控
中国智能电视战(4) 业者应主打差异化竞争 (2012.05.20)
联网电视可说是智能电视的前身,但过去由于各种因素,导致联网电视发展不如厂商预期,其中一项即为内容的提供。在智能电视发展中,内容的来源是最令人关注的重点之一
Wii 2即将现身?扩增实境再度置身焦点 (2011.04.27)
作为体感风潮的引领者,任天堂Wii 2传言从来未曾停歇。这次看来玩真的,任天堂发布新闻稿表示明年六月确定上市。其中令人瞩目的是扩增实境(Augmented Reality)的应用,以影像传感器搭配定位追踪技术以及软件处理,侦测现实环境中的物体,控制者得以和结合了实体与虚拟的影像互动
拆解任天堂3DS:采用夏普视差屏障3D显示 (2011.03.31)
任天堂3DS近日在美国市场开卖,而最新任天堂3DS行动游戏机的拆解报告也已经出炉!市调机构iSuppli表示,整体来看,任天堂3DS的BOM窗体价成本为100.71美元,制造代工单价成本为2.54美元,而任天堂3DS在美国市场的售价为249.99美元
游戏上身 感测无所不在 (2010.09.13)
由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」
体感游戏谁卖座?精准度与软件丰富性决胜负 (2010.08.20)
Kinet抢先亚洲各国率先在台湾举办试玩活动,其强打「身体就是控制器」的口号,堪称是最受瞩目的体感游戏,三大游戏品牌正式同步占据体感市场。对此,MIC产业分析师曾维贞说,谁家的体感游戏能获得消费者青睐,感测的精准度与软件丰富性是最大关键
研发人员倒戈 iPhone将成掌上游戏王者 (2010.02.09)
想玩游戏一定得坐在计算机前,或是使用专用游戏机吗?那可未必!外电消息,过去一年中,手机游戏开发人员的比例已从12%增加至25%,研发人员的转向,对SONY、任天堂等传统游戏厂商带来威胁,便于携带、功能日丰,游戏对手机来说,已经不是纯供打发时间的角色尔尔
绘图加速器惹祸 苹果、索尼和任天堂遭诉侵权 (2009.07.07)
外电消息报导,上周一家美国的半导体公司,对苹果、索尼和任天堂等厂商提出诉讼,指称这些公司的多项产品侵犯了其绘图加速器的专利,并要求支付合理的赔偿。 据报导
E3 2009开幕 规模与参展数大于去年 (2009.06.02)
外电消息报导,2009年电子娱乐展(E3)今日(6/2)将在洛杉矶拉开幕。今年参加的厂商数多于去年,同时展会的规模也比去年大,预计将吸引4万人参与。 据报导,本届E3大展的参观人数将达到4万人,虽然仍远低于2005年的7万人,但仍比去年多出5000人左右
MIC:2009年游戏机产业将出现负成长 (2008.12.30)
资策会MIC日前发表一份2008年全球游戏机市场调查报告。报告中显示,在游戏机降价与游戏软件大量推出的双重诱因下,2008年游戏产业年成长率将达22.6%。但受不景气影响,2009年的销售量将会下滑约500万台,形成负成长
对你i不完 (2008.11.03)
全球销售超过1370万台的任天堂掌上游戏机DS,于11月2日在日本推出最新一代的产品「DSi」。相较于旧款,DSi除了新增VGA镜头和外接相机的端口外,屏幕尺寸也再扩大,但体积却更加轻薄,将能提供玩家更多元的游戏体验
任天堂下调2008年获利预期 (2008.10.31)
外电消息报导,任天堂日前公布其2008年第二季的财报,据财报显示,由于Wii游戏机的持续热卖,让任天堂第二季获利成长36%,达到1330亿日元。但由于全球经济不景气与日元升值的不利影响,任天堂也下调了全年业绩预测

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