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CTIMES / 田華湘
科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
電子資訊科技專有名詞趣談 (2004.08.26)
電子資訊科技源自於西洋的科技文明,所以在語言表達上常有著文字上或文化上的隔閡,電子資訊科技的專有名詞經常困擾著我們,甚至有時會誤導我們的認知和判斷。若能了解它們的意義,進而體會出為何會如此稱呼它們,或以那樣的邏輯來創造有趣的新名詞,相信會令人發出會心微笑
科學與真理 (2004.07.26)
「什麼是科學?」這個議題對當今多數人來說,似乎毫無意義。許多人也許會回答,「為何問這個問題,那是科學家的工作啊!」不過,在科技對人類的影響力日漸深遠的今天,從頭來釐清這個議題是很重要的,尤其是對人類未來文明寄予厚望的高貴心靈,更應該反思
力量法則和複雜系統 (2004.06.28)
在一個紛亂複雜的網路世界裡,不平衡系統的研究,正在教導公司如何去對抗風險。 1972年,(後來的)諾貝爾物理獎得主Philip Anderson在「科學(Science)雜誌」上發表了一篇文章,標題為「增加創造不同(More is different)」
尋找外星生命 (2004.05.26)
@內文:到目前為止,沒有任何來自外星球的訊號可以讓我們確認宇宙中的確有其他文明存在。因此,有人認為探索宇宙文明是不值得的。 爭論的主因大致為:「目前地球上存在許多相異的文化,使得溝通變得非常複雜
除錯和解構 (2004.04.25)
「霸客」是什麼?它就是所有工程師的公敵,是一種想像中的「昆蟲」,經常像「飛蛾撲火」般,不請自來。讀者應該猜出這個「霸客」是指什麼了吧?您應該答對了!就是指BUG
超現實和平行公理 (2004.03.25)
一位美國藝術史專家Michael S. Bell,過去在舊金山現代藝術館擔任助理館長時,曾經對超現實主義的文化現象做過深入的研究,他的觀察結論是: 「如果現實仍然是恐怖的,那它(超現實風格)仍然是人類所迫切需要的,同情心將為這些藝術家和他們的功績辯護,雖然他們使用了很不文雅和很負面的表現手法
Linux的對話和Windows的幽默 (2004.01.15)
@內文:1969年Unix被發明。因為Linux繼承自Unix,因此Linux遺傳了一些很奇怪又有趣的指令。大家何不暫時離開惱人的程式設計世界,轉換到想像的夢幻天堂,試著打開「機器的外殼(shell)」,利用英文或Linux的語法(syntax)造句,來跟Linux對話
哭泣的女人和物件導向 (2003.11.26)
畢卡索曾說:「如果我要畫一隻碗,我當然會把它畫成圓的。但整體圖畫節奏和構圖結構,會迫使我把圓的畫成方的。」這位立體派繪畫大師將三度立體空間的實體以二度平面空間的方式呈現出來,他甚至使用切割和拼貼的技巧來誇大效果
無線通訊多工存取基本技術 (2000.05.01)
參考資料:
新世紀電子技術發展總覽 (2000.04.01)
參考資料:
MP3發展趨勢與展望 (2000.02.01)
參考資料:
筆記型電腦產業的分裂法則 (2000.01.01)
參考資料:

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