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CTIMES / 亭心
科技
典故
P2P-點對點檔案交換

「P2P」,簡單地說就是peer-to-peer—「點對點連線軟體」,意即「使用端」對「使用端」(Client to Client ) 通訊技術,能讓所有的設備不用經過中央伺服器,便能直接聯通散佈資料。
從量子位元談起 (2020.02.07)
量子電腦的概念起源很早,甚至與傳統電腦發展相比也不遑多讓,大致都在1946~1949年間就奠定了基礎。只是傳統電腦因為電晶體的發明而有了穩定且長足的進步,接著應用IC半導體技術,在摩爾定律下更是不斷革新發展,才有今日資訊科技的面貌
建構產業與社群新關係 (2020.01.07)
@內文:2020年伊始,很多傳統結構可能面臨瓦解,例如數位貨幣逐漸取代紙鈔金錢、自動化作業取代更多人工作業、數位匯流取代廣播電視、電動車(含燃料電池)取代汽機車、LED照明全面取代傳統燈泡、5G串聯各式各樣的裝置、區塊鏈開啟非中心化安全機制…
安貧樂道(Stay Hungry, Stay Foolish) (2019.12.13)
蘋果公司創辦人賈伯斯(Steve Jobs)生前在史丹佛大學畢業典禮的一場演講,可以說是非常經典的故事,演講內容受到高度推崇,也常常被引用提及,影響力堪比Apple II、Mac、iPhone、iPad等等他所領導開發的高科技產品
台灣可以為世界做些什麼? (2019.11.13)
台灣現有的條件與機遇都是過去所創造累積的結果,相當程度就是因為人民追求民主自由與樂善好施而來。若不再為世界做些什麼,所有的條件與機遇也都會化為烏有。 @內文:目前台灣整個壟罩在選舉氛圍當中
半導體下一甲子蠡測 (2019.11.13)
半導體科技是一個結構龐大且影響社會深遠的產業,如今已轟轟烈烈地走過了60年。9月18日在台北南港展覽館盛大登場的「台灣國際半導體展(SEMICON TAIWAN 2019)」,便是以展望未來60年為題,規劃了「科技創新論壇」及「科技智庫領袖高峰會」兩大論壇
全通貨一元觀 (2019.10.01)
美中貿易戰仍舊在如火如荼的進行著,如果僵持不下,很可能引發經濟蕭條或金融危機。起因固然是不公平貿易的問題,更深沉的因素則是價值理念與權力擴張的鬥爭。就在美中貿易協議稍有眉目之際
中道訊息觀 (2019.08.01)
什麼是訊息觀?就是一種面對及處理訊息(資訊)時的理念與方法,就如同各種歷史觀點稱作史觀一樣。現代人無論任何人都會受到大量訊息的衝擊,同時也會製造或傳播大量的訊息,所以也要對訊息觀有所定義與認識
[亭心觀測站] 一個地球 自在悠遊 (2019.07.04)
工業革命或稱產業革命以來,地球資源遭到人類過度開發,森林消失、河流乾涸、空氣汙染、物種滅絕,一條條公路取代了幽徑渠道,一個個裝置取代了蟲鳴鳥叫,雖然人們的控制領域擴大了,但是束縛似乎卻更多了
大數據與民粹 (2019.04.17)
要避免大數據或民粹的負面影響,主要就是要提倡民主精神,並且設計優良的民主制度。 民粹(populism)這個詞在社會科學裡很難定義,大致上是利用手段來操作民意,以便取得決策者的支持
科技產業直觀 (2019.04.17)
當今的產業鏈越來越複雜且多元,甚至很多是需要跨領域的整合,為了創造更多的商機,上中下游的概念便須要被活化,以新的觀點來找到本身的產業定位與潛力。
科技產品直觀 (2019.02.11)
一項科技產品從構想、製作到量產,都離不開人們的心思過程,也就是從人們的感性、理性與意念裡所綜合交織而成,
[亭心觀測站] P2P與區塊鏈是新經濟嗎? (2018.11.08)
在美中貿易大戰正酣之際,中國爆發了P2P網貸倒閉風潮,有人說這是一場龐氏騙局,有人說這跟一般投資一樣,應該要自負風險。同樣的,共享單車、共享傘、共享…一大堆的共享商業模式,也都搞得沸沸揚揚,最後以失敗、詐騙或破產而收場的更是時有所聞
[亭心觀測站] 概觀電子科技史略 (2018.08.07)
1897年,劍橋大學約瑟夫·湯姆森,實驗證明了電子的存在。電子是構成物質的基本粒子之一,屬於一種帶負電的亞原子粒子,相對於原子核裡的質子與中子而言,電子的質量非常小,並同時具有粒子與波動的現象
[亭心觀測站] 5G通訊之後 (2018.05.08)
這個題目似乎有點弔詭,首先是數學問題,5G之後當然是6G,根本無需贅言;再者是什麼是5G?為什麼非要隨著商業上的定義來便宜行事?什麼才是真正的不同通訊世代?當然,世代之爭並非本文主要關注的範圍,而是希望人們了解通訊的本質,進而善用通訊技術來解決不同的溝通障礙
[亭心觀測站] 物物相連到天邊 (2018.04.30)
不少人對於物聯網(Internet of Things-IoT)抱持著相當大的憧憬與商機,所以紛紛投入相關產品的研發與生產。IoT的概念當然不是最近才出現,過去所謂的控制網路(Control Network)就是類似的概念
[亭心觀測站] 科技與人文的對決 (2018.03.27)
近一、二百年來,人類社會在科技發展上的進步,可以說是一日千里。大家可能很難想像才兩百年前,到了晚上只能點著煤油燈或蠟燭來做照明的日子,也無法體會只靠手寫文件來保存資料與傳遞書信的日子
[亭心觀測站] - 製造的新意境 (2018.01.25)
這篇是本專欄的第一篇文章,所以容我先介紹一下此專欄所發想的緣由與目的。首先是為了因應在目前產業快速變遷下,身為電子產業資深媒體人的筆者,何不以較為客觀的立場來觀察這些現象,並且提供另類解讀,或許可供業者在市場與技術發展上的參考
掌中乾坤 (2007.02.27)
國寶級布袋戲大師黃海岱於2月11日過世,享年107歲。住在台灣很少人沒有受到他們家布袋戲的影響,想當年在台視頻道播出的雲州大儒俠史豔文布袋戲,轟動了大街小巷,更創下史無前例的95%高收視率
在夾縫中生存 (2006.10.27)
平常工作或生活所需的電子產品,不一定要用到最新、最進步的科技,但是一些高檔的科技功能卻可能用在一些無關緊要的產品上,就像遊戲機(Game Console)一樣,生活中可有可無
將事物關係連結整合的感測系統 (2006.04.01)
不管是那一類的感測元件,直接或間接,最後都是要達到服務人類的目的,所以我們應該先了解人類感官有那些功能,再看看周遭有那些可配合的東西。人的感官不外有六種感測能力,這就是電子產品據以為標準與仿傚的發展方向

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