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技術解密:沒內容 大廠憑什麼狂推3D電視? (2010.08.25) 3D話題從電影延燒到家電產業,目前3D電視已經成為今年最具話題性的產品。近期在日本市場上,東芝與三菱電機分別於七月底各自發表自家的3D電視系列產品。加上幾個月前松下、Sony以及夏普早已分別上市3D電視,因此現在,四家日本家電大廠的3D電視產品已正式推向消費市場 |
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能源採集走出實驗室 2013年出貨上看1.6億套 (2010.08.24) 典型的能源採集系統,通常包含免費的能源來源,例如連接於某個機械振動源(一般建築物中常見如空調系統管路或玻璃窗)上的壓電轉換器。這些小型壓電元件能夠將微小的振動或應變差轉換成電能,再透過能源採集電路進行轉換,成為下游電路的供電來源 |
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3D裸視:大尺寸走光柵式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23) 3D裸視的主要技術包括光柵式(lenticular)與屏障式(Parallax Barriers)兩種。業界也一直將這兩種技術進行優缺點的比較。愛爾得資訊總經理王俊貴說,光柵式不會有光線的損失,因為光線本身就是直接透過光柵,透光率是依據光柵的材質而定,不會造成嚴重的亮度衰減 |
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電機式微 台灣下一個熱門產業在哪裡? (2010.08.23) 今年的大學考試入學分發已經放榜。大眾關注的重點,除了最低幾分可以錄取之外,最高錄取分數獎落何系也是焦點之一。過去40年來,一直穩居二類組龍頭寶座的台灣大學電機系,今年錄取分數首度被台大物理系超越,由物理系拿下二類組冠軍 |
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發展3D裸視:面板產業是台灣堅強後盾 (2010.08.20) 在多媒體電腦普及於各個家庭的今日,液晶螢幕、DLP投影機、相片印表機、掃瞄器與數位相機的影像品質正日益提昇,價格也逐漸為大眾所接受,人人買得起,這使得「3D立體影像」不再是屬於專業或是高不可攀的貴族產品 |
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搶一杯羹! 3D投影進軍娛樂與商用市場 (2010.08.19) 3D立體遊戲若還能配合大畫面顯示,會令玩家覺得非常過癮,而能輕鬆達到大畫面需求的投影機當然不可忽視。在一份由IDC所做的調查報告中指出,由於附有3D功能的投影機與一般投影機價差不大,因此3D投影市場在今年應可緩步上升 |
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3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(下) (2010.08.18) 至於電玩遊戲的分類,哪一種適合3D,哪一種不適合3D?我們可以簡單將遊戲依據平台來分類。依遊戲的平台不同,可分為PC平台與遊戲機平台。如果是屬於PC平台的遊戲,則由於遊戲種類包羅萬象,並非所有遊戲都適合3D化,因此如何幫消費者找出適合3D顯示的遊戲種類則是重要關鍵 |
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3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(上) (2010.08.17) 3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了 |
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可見光通訊應用無遠弗屆 德日美韓積極卡位 (2010.08.16) 可見光通訊是把具備接收和發送傳輸功能的上網裝置,連接在LED照明設備上,透過照明設備來上網,插入電源插頭即可使用。只要上網裝置在室內LED燈光可覆蓋、接收的範圍內,使用者便能利用LED光源來達到無線上網傳輸資料的功能 |
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週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13) 週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? |
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週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13) 3D立體電影帶動3D風潮,電器大廠紛紛推出3D顯示器,這使得市場對於3D內容的需求也不斷增加。透過現代科技的協助,一部部精緻的3D電影,例如阿凡達、仙境夢遊、天外奇蹟等,活靈活現地呈現在消費者面前 |
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可見光通訊在醫療等領域大放異彩 (2010.08.12) LED燈的功耗,比起傳統照明燈具要低上很多,因此固態照明能有助於降低溫室氣體排放。其巨大的市場商機,更激起了許多研究單位與相關廠商投入LED可見光通訊的研發與應用 |
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電機式微 台灣下一個熱門產業在哪裡?(下) (2010.08.11) 其實,若仔細分析電機系與物理系的排名,會發現往年即使台大物理系排名第二,也與第一的電機系僅差1、2分而已,學生素質基本上相去不遠。或許近年來台大物理惠於政府推動基礎科學,不斷提升研究環境及設備,培育出很多人才,因此漸受青睞 |
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電機式微 台灣下一個熱門產業在哪裡?(上) (2010.08.10) 今年的大學考試入學分發已經放榜。大眾關注的重點,除了最低幾分可以錄取之外,最高錄取分數獎落何系也是焦點之一。過去40年來,一直穩居二類組龍頭寶座的台灣大學電機系,今年錄取分數首度被台大物理系超越,由物理系拿下二類組冠軍 |
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平板電腦將抹平世界? (2010.08.10) 加入平板電腦的戰局的廠商越來越多,有助平板電腦的低價與普及,消費者無疑將成為最大受益者。只不過有了小筆電先盛後衰的前車之鑑,眾廠商闖平板電腦市場之前,可也得做好準備才行 |
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「2D轉3D」力挽3D顯示泡沫化 (2010.08.10) 3D內容的來源是一個極需解決的問題,現有多數3D內容都是由電影片商或是專業的模型動畫者完成,內容有限且一般消費者無法自行取得或製作,也因此,發展2D轉3D技術,將2D畫面直接轉為立體影像 |
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HomePlug天關難闖? (2010.08.10) HomePlug的發展歷史並非一天兩天,但至今普及狀況卻不如預期理想。放眼目前市場上,多數人依舊使用Wi-Fi無線網路,選擇HomePlug的並不多。Wi-Fi網路有其固有優勢,HomePlug想闖無線通訊市場,還得過Wi-Fi這一關 |
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3G/4G無線通訊技術 契機與挑戰(下) (2010.08.09)
本報導繼續由零組件雜誌獨家專訪美國國家半導體亞太區市場經理林偉山,本次為系列最後一回,內容將探討不同裝置的無線傳輸設計需求,以及高速傳輸的發展趨勢。
不同的可攜式電子產品(如手機、筆記型電腦)之間設計存在一定的差異 |
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3G/4G無線通訊技術的契機與挑戰(中) (2010.08.06)
本報導由零組件雜誌獨家專訪美國國家半導體亞太區市場經理林偉山,本次內容將探討陶瓷揚聲器在手機上的使用優勢。
愈來愈多行動電話用戶使用頻寬需求很大的應用 |
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3G/4G無線通訊技術之契機與挑戰(上) (2010.08.05)
在技術不斷演進下,無限通訊技術的發展腳步逐漸從已臻成熟的3G邁向4G通訊技術,目前國際電信聯盟(ITU)認可的4G技術包括WiMAX、LTE、與TD-LTE。4G除了需與現有網路兼容外,同時要有更高的數據吞吐量、更低時延、更低的建設和運行維護成本 |