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CTIMES / 虛擬實境
科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
是德科技攜手多家廠商於OFC 2019展示最新光學及高速數位測試方案 (2019.03.14)
是德科技(Keysight)於2019年3月5~7日,在於聖地牙哥會議中心舉辦的光纖通訊展中,與多家廠商,共同利用是德科技最新的光學及高速數位測試解決方案,展示未來網路傳輸的潛力
回顧與展望--5個最失望 vs. 5個最期待 (2019.01.16)
CTIMES選出2018年五個最失望的應用與事件,作為對2018 的總結;展望2019年,則是選出了五個最看好的技術應用,在2019年的重點觀察標的。
達梭系統HomeByMe運用虛擬與擴增實境 協助未來的居家佈置購物轉型 (2018.10.16)
達梭系統(Dassault Systemes)推出兩款全新HomeByMe應用程式,為居家佈置企業與消費者帶來虛擬與擴增實境技術。藉由這兩款應用,達梭系統能提供完整的3D體驗,協助未來的居家佈置購物轉型
數字王國收購虛擬實境頭戴設備商3Glasses (2018.03.23)
以製作創新視覺特效及虛擬實境(VR)體驗服務供應商數字王國集團有限公司(數字王國)宣佈,公司於2018年3月22日收購深圳市虛擬現實技術有限公司(3Glasses)的60%實益權益
缺席MWC大會的HTC 如何在虛擬實境闖出新天地? (2018.02.26)
今年於西班牙巴塞隆納舉辦的MWC 2018世界行動通訊大會正熱鬧開場,然而也少了幾個傳統手機品牌,例如HTC、Huawei、LG 及 Motorola。 根據各家發言人的說明,HTC表示,未來將會將主力投入在HTC Vive的研發上,自從2017下半年HTC宣布與Google的合作協議後, HTC約2000人的 pixel智慧型手機團隊人員便轉移至Google旗下,轉而將目標訂在VR技術研發上
CES 2018總結:創新催化劑 (2018.01.17)
讓世界一睹和憧憬未來的CES 2018正式落幕。共計3,900多家參展商齊聚拉斯維加斯,展示改變世界的科技。今年的展覽面積超過275萬平方英尺,是CES 51年歷史上最大的展示空間
[CES 2018]意法半導體展示智慧駕駛和物聯網產品及解決方案 (2018.01.10)
意法半導體(STMicroelectronics)於美國內華達州拉斯維加斯2018年國際消費性電子展CES 2018中,展出其在廣泛物聯網市場和汽車平台及服務領域為下一代應用開發的矽技術和解決方案
落實數位製造 Digital Twin讓虛實同步 (2017.12.18)
Digital Twin數字化雙生(Digital Twin)是事物或系統的多元軟件模型,它依賴於傳感器數據來理解其處境,響應變化,改進操作和增加價值。
Intel證實放棄VR獨立頭戴顯示計畫 (2017.09.25)
包括微軟、Google、蘋果及臉書等科技巨擘,都相繼投入開發AR/VR,但才於去年公布VR獨立頭戴顯示器開發計畫的英特爾(Intel)卻在日前證實,將取消這項名為「Project Alloy」的計畫,英特爾未說明具體原因,僅透露由於缺乏感興趣的合作夥伴,市場熱度不高,因此最終決議中止這項計畫
高通與5家台廠合作 強化物聯網布局 (2017.09.07)
美國高通公司及旗下高通技術公司今日與台灣廠商包括台灣色彩與影像科技(Taiwan Colour & Imaging Technology Corporation、TCIT)、鴻沛電子(HongTech Electronics)、佐臻公司(Jorjin Technologies Inc
國際奧林匹克委員會與英特爾展開奧運全球合作夥伴計畫至2024年 (2017.06.22)
國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee,IOC)與英特爾(Intel)宣布雙方達成長期技術夥伴協議,國際奧林匹克委員會主席Thomas Bach和英特爾執行長科再奇(Brian Krzanich)在紐約出席官方簽約儀式
[Computex 2017] VR遊戲體驗再進化 Tobii眼動追蹤躍上HTC Vive (2017.06.02)
虛擬實境(VR)遊戲體驗將更加直覺化。眼動追蹤技術業者Tobii於2017台北國際電腦展(Computex)展示出HTC Vive專用的眼動追蹤虛擬實境開發套件VR4 for Vive。 Tobii Tech業務副總裁Peter Tiberg表示,此一開發套件可為VR裝置開發者提供一套更真實且有趣的虛擬實境互動解決方案,進而提升用戶使用體驗
[Computex 2017]驊訊電子發表VR、USB Type-C主動式降噪等音效方案 (2017.05.25)
驊訊電子在今年Computex台北國際電腦展發表最新的音效技術,是專為優化使用者的音效體驗所設計,經過團隊長期的投入研究,所推出的VR虛擬實境、USB Type C主動式降噪及虛擬環繞多聲道游戲耳機等音效晶片,皆能滿足現今消費者對聲音的品質和虛擬世界高擬真的聲音音場、定位的要求
CCS Insight:VR/AR未來五年市場可期 (2017.05.12)
根據市場研究機構CCS Insight調查指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置於新興市場起步較為緩慢,但市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長。 智慧型手機VR裝置仍是此一領域的銷售主力
Nordic的nRF52832 SoC為虛擬實境體感控制器提升運動追蹤功能 (2017.05.10)
[挪威奧斯陸訊] Nordic Semiconductor 宣佈其nRF52832低功耗藍牙系統單晶片(SoC)獲得台灣希恩體感科技(CyweeMotion)的青睞,將應用在其VRRM01虛擬實境(VR)遙控模組之中,此一模組可為Android智慧手機和PC的VR應用簡化無線控制器的開發工作
AR前景無限可能 (2017.05.09)
AR被認為是未來市場想像力遠超VR的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。
展開VR新局面 (2017.05.08)
VR的戰場,越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。
VR內容新戰局 直播/B2B/電商發展相對成熟 (2017.04.25)
VR的戰場,從去年各家紛紛推出產品開始而掀起一波競爭的煙硝味,不過市場觀察,隨著將來產業越發成熟,硬體將逐漸走向「商品化」,因此越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家
VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21)
2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74
MAKEVR將專業設計、模型製作、3D列印帶入虛擬實境 (2017.04.14)
宏達電子(HTC)宣布由HTC VIVE的內容開發與發行團隊Vive Studios與虛擬實境動態追蹤技術及內容開發的全球Sixense公司,聯手製作的MakeVR於中國地區正式推出。Sixense開發的MakeVR是一套比照業界標準的專業CAD繪圖引擎,將專業3D建模應用帶進虛擬實境中

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1 是德科技攜手多家廠商於OFC 2019展示最新光學及高速數位測試方案

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