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科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
搜尋引擎下一波機會在哪裡? (2020.07.16)
現今將步入所謂「物聯網」時代,未來利用搜尋引擎達成「萬物聯網,搜尋萬物」的願景,將重新改變對搜尋引擎服務功能的認知。
工研院攜手博晟生醫研發有成 打造「膝」望更樂活 (2020.06.16)
根據衛福部統計,台灣退化關節炎盛行率達15%,相當於每6.5個人中就有1人有膝關節退化問題,不論是全球高齡化或運動傷害所造成的膝蓋損傷,都將帶動全球骨科醫療器材市場持續成長
2020遊戲市場迎接新世代 行動化勢不可擋! (2020.02.18)
2020年對遊戲市場來說,會是十分值得期待的一年,因為多項的新產品與新服務都會在今年內有所進展,並且定義接下來十年的遊戲形式與發展。
電子業智慧化之道-介紹「兩段式」移植策略 (2019.05.17)
在AI時代裡,「軟硬結合+AI模型」成為大家關心的產業議題。本文提出了「兩段式」移植策略,並且提出範例說明。
具有物聯網功能之圓孔蓋 (2019.04.11)
本文作者為亞東技術學院 林照峰教授、李育修、蔡曉美、謝成然、李發 隨著全球科技及大數據化來臨,各國對於地下道工程卻沒有進一步的科技化,因此導致工人維修下水道吸入過多沼氣而中毒身亡,乃至於地下有很多未知的管路,像是瓦斯管、地下管…等,但發生外漏常常不知道是哪裡,因此才發生高雄氣爆事件
三菱電機聚焦智慧機械APP為台灣工具機產業培育APP人才 (2019.03.13)
因應智慧製造趨勢,響應台灣政府逐步實現單機智慧化、生產線智慧化、整廠智慧化的目標,三菱電機致力在台推廣結合工廠自動化(FA)設備與IT技術的智慧製造最佳化概念「e-F@ctory」,利用軟體提升單機的附加價值,為台灣工具機廠創造智慧化與差異化的優勢
雲端車輛指紋防盜系統 (2019.02.18)
本作品主要分為MCU指紋辨識端、車載系統與手機APP三大部分。它透過MCU、手機APP、車載系統與雲端伺服器的結合,建立車用物聯網,達到推播通知與身分辨識的功能,即使車輛不在身邊,也可以在第一時間取得通知,可利用專用手機APP得知遭到入侵的訊息並查看圖片
「WHATs NEXT!移動到未來」2017第二屆高峰會即將登場! (2017.08.03)
iPhone 8都要來了,台灣必須打造「行動網路強國」! 數位行動產業在全球飛越成長,根據Ericsson的趨勢預測顯示,2017年第一季全球行動用戶數達到76億,預測2020年全球數據流量將增加8倍,行動網路服務用戶數可望增加26億,全球5G用戶將達到5億人
PTC推出新版ThingWorx製造業應用程式 (2017.06.13)
PTC日前在LiveWorx17大會推出新版ThingWorx製造業應用程式App。這款針對不同使用者所設計的新版應用程式不但部署速度快,還可提供工業型企業即時的營運智慧(operational intelligence),協助他們主動並迅速做出決策
人潮即錢潮!資策會攜聯網業者拓展轉運型商圈商機 (2017.01.16)
不難發現,在交通轉運站附近往往商家林立,目的是希望讓消費者在轉運站等車時能把握時間消費,基於這樣的消費型態,位處於交通要塞的轉運型商區,成為人潮匯集的一級商場戰場
Uber用大數據顛覆傳統商業模式 (2016.11.14)
大數據已然顛覆傳統的商業服務模式,透過更龐大的資料量與更綿密數據分布,全球商業出現完全不同的產業地圖,在全球新興產業中,Uber是站在浪頭上的頂尖玩家,透過普及的行動網路,落實共享經濟,除了原有的載客服務外,現在還將觸角伸及食物快送,「UberEATS美食外送服務」將於11/15正式在台灣上線
資策會攜手銓鼎科技合力打造台中友善候車服務 (2016.11.08)
想像有一天,在科技的幫忙下,視障朋友不再錯過公車,搭乘大眾運輸暢行無阻。在經濟部工業局的支持下,資策會產業推動與服務處(產推處)秉持「以人為本」的精神
打造新創APP團對獲利新模式 資策會創研所力推萬點Beacon計畫 (2016.10.21)
面對行動入口趨向集中化、大者恆大的局面,小型或新創APP的生存空間正逐步被壓縮。為鼓勵新創的發展,資策會創研所推出萬點Beacon計畫,以協助新創APP團隊導入Beacon技術應用,期盼結合既有APP的特色功能,一同找尋有效獲利的營運模式
資策會開發智慧手環動作辨識 延伸VR無限想像 (2016.10.03)
全球現正掀起一股VR風潮,只要戴上VR頭戴裝置,就能徜徉在虛擬實境中!不過VR的標準配備不只有價格昂貴的設備,還需要足夠的感測空間才能運作順暢。資策會智通所開發VR 4D體感互動技術,讓體感遊戲能隨身帶著走,讓VR想像空間無限延伸
[專欄]App拯救行動早已展開,但收效有限 (2016.08.31)
經常關注科技新聞的人,相近這幾年來已常聽聞一個趨勢,那就是多數人在智慧手機內安裝的應用程式(簡稱App)已飽和了。 多份使用者觀察、行為研究都指出,人們在每支手機上只安裝十數個,至說二十多個App,且一、二個星期內常用的App,恐怕在十根指頭內,而近期是否有安裝新的App,恐怕一隻手就可以數出來
Garmin:從穿戴應用出發 打造開發者社群 (2016.08.28)
若談到穿戴式應用的發展,三星與蘋果等應該不是首波推出穿戴式產品的公司,但Garmin可以說是相對早期推出產品的業者。一般人對於Garmin的印象,大多都停留在車載資通訊產品的開發與設計上,不過,事實上,該公司投入穿戴式應用的時間,至少就有十年以上
Fujitsu Forum 2016架構未來藍圖 (2016.06.20)
在「Fujitsu Forum 2016」中,富士通展出一系列物聯網與其人工智慧「Zinrai」的各類應用,以人為本的數位技術,將成為人類未來生活的重要支柱。
打造最適化智慧零售架構 (2016.01.04)
面對龐大的智慧IT浪潮,零售業者必須審慎檢視本身需求,方能打造出最價化智慧系統。
Maker激盪做公益 (2015.10.12)
Maker可以為了好玩做出各種奇形怪狀的作品, 也可以為了教育貢獻一己之力, 更可以為了公益集結眾人之力, 有了Maker極具創意的想法加上科技的支持,凝聚成一股公益新力量
2015精誠盃App創意競賽冠軍出爐 (2015.09.18)
第一屆2015精誠盃App創意競賽在歷經6個多月的競爭之後,決賽結果日前出爐,社會組與學生組冠軍,分別由蔡繼東、何鎮濠所組成的「LeXchat」與元培醫事科技大學資管系學生莊宜蓁、林妤珊、劉文軒、蕭毅昊、曾馨所組成的「過勞?閃邊!」奪得,並各自抱回新台幣12萬與8萬元的獎金,以及iPhone 6一支

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