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什麼是Hypertext(超文件)?Hypertext的發展簡史

所謂超文本 (hypertext)就是將各類型的資訊分解成有意義的資訊區塊,儲存在不同的節點 (node),成為一種與傳統印刷媒體截然不同的敘事風格。1965年,Ted Nelson首創Hypertext一詞,Andy van Dam et al則在1967年建立了Hypertext的編輯系統。
[專欄]低價硬體仍然重要 (2016.03.31)
近年來由於電子代工產業收益日益稀薄,而台灣各行各業都慣性採行殺價、低價爭取生意,使「低價」二字讓人相當反感。雖然如此,筆者個人的觀察,低價在資訊硬體產業領域依然相當重要,以下舉例
Google開發新設備 搶占行動裝置外市場 (2013.06.30)
蘋果和Google的戰火已經從智慧手機、平板電腦延燒到其他裝置上。自蘋果傳聞要推出iWatch後,最新的消息指出,Google也正在研發Android作業系統的智慧手錶,此外,Google認為蘋果可能在其iTV設備中加入遊戲功能,因此Google也正在計畫推出遊戲機
任天堂放下身段的理由 (2013.06.14)
近幾年來,遊戲機的市場產生了極大的變化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用遊戲機,迅速風靡全球,家庭用遊戲機就此飛黃騰達,市場不斷擴大成長。在遊戲界中,還有另一塊是利用電腦玩遊戲軟體的市場,但這塊市場仍難以撼動家庭用遊戲機市場,它始終以高技術門檻姿態,維持著高度的產業競爭力
MEMS引領行動感測新世界 (2013.04.23)
曾幾何時,任誰也沒料想到智慧手機與平板電腦的行動裝置狂潮會如此洶湧,使得威風已久的PC產業銷售量節節敗退。傳統的單純收發電話及SMS簡訊功能對於現代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是數以萬計的行動Apps才是最令使用者傾心
[評析]打不過! 玩具開發向手機靠攏 (2013.04.20)
電腦不再是科技產品的中心。 科技產品個人化漸成主流,智慧手機、平板電腦、智慧手錶、眼鏡、電視、行動照護,甚至是玩具等領域,才是今後有辦法帶動銷售的新方向
無線連結搭售率漸增 NFC晶片躍躍欲試 (2012.12.13)
繼Google首度在其新款Nexus 4以及Nexus10平板電腦選用了博通NFC晶片之後,昨日(12)全球有線與無線通訊半導體博通(Broadcom)公司再次宣佈推出近距離無線通訊(NFC)解決方案BCM43341以及結合5G Wi-Fi組合晶片與獨立NFC單卡方案
AMD Radeon HD為Wii U打造影像處理核心 (2012.11.26)
AMD為任天堂公司(Nintendo)新發表的Wii U家庭遊戲機,提供客製化的AMD Radeon? HD繪圖技術。讓Wii U為消費者提供刺激的超高臨場感遊戲享受,鮮明的高畫質影像和遊戲繪圖效果,與新形態互動式操控
中國智能電視戰(4) 業者應主打差異化競爭 (2012.05.20)
聯網電視可說是智能電視的前身,但過去由於各種因素,導致聯網電視發展不如廠商預期,其中一項即為內容的提供。在智能電視發展中,內容的來源是最令人關注的重點之一
Wii 2即將現身?擴增實境再度置身焦點 (2011.04.27)
作為體感風潮的引領者,任天堂Wii 2傳言從來未曾停歇。這次看來玩真的,任天堂發布新聞稿表示明年六月確定上市。其中令人矚目的是擴增實境(Augmented Reality)的應用,以影像感測器搭配定位追蹤技術以及軟體處理,偵測現實環境中的物體,控制者得以和結合了實體與虛擬的影像互動
拆解任天堂3DS:採用夏普視差屏障3D顯示 (2011.03.31)
任天堂3DS近日在美國市場開賣,而最新任天堂3DS行動遊戲機的拆解報告也已經出爐!市調機構iSuppli表示,整體來看,任天堂3DS的BOM表單價成本為100.71美元,製造代工單價成本為2.54美元,而任天堂3DS在美國市場的售價為249.99美元
遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
體感遊戲誰賣座?精準度與軟體豐富性決勝負 (2010.08.20)
Kinet搶先亞洲各國率先在台灣舉辦試玩活動,其強打「身體就是控制器」的口號,堪稱是最受矚目的體感遊戲,三大遊戲品牌正式同步佔據體感市場。對此,MIC產業分析師曾維貞說,誰家的體感遊戲能獲得消費者青睞,感測的精準度與軟體豐富性是最大關鍵
研發人員倒戈 iPhone將成掌上遊戲王者 (2010.02.09)
想玩遊戲一定得坐在電腦前,或是使用專用遊戲機嗎?那可未必!外電消息,過去一年中,手機遊戲開發人員的比例已從12%增加至25%,研發人員的轉向,對SONY、任天堂等傳統遊戲廠商帶來威脅,便於攜帶、功能日豐,遊戲對手機來說,已經不是純供打發時間的角色爾爾
繪圖加速器惹禍 蘋果、索尼和任天堂遭訴侵權 (2009.07.07)
外電消息報導,上週一家美國的半導體公司,對蘋果、索尼和任天堂等廠商提出訴訟,指稱這些公司的多項產品侵犯了其繪圖加速器的專利,並要求支付合理的賠償。 據報導
E3 2009開幕 規模與參展數大於去年 (2009.06.02)
外電消息報導,2009年電子娛樂展(E3)今日(6/2)將在洛杉磯拉開幕。今年參加的廠商數多於去年,同時展會的規模也比去年大,預計將吸引4萬人參與。 據報導,本屆E3大展的參觀人數將達到4萬人,雖然仍遠低於2005年的7萬人,但仍比去年多出5000人左右
MIC:2009年遊戲機產業將出現負成長 (2008.12.30)
資策會MIC日前發表一份2008年全球遊戲機市場調查報告。報告中顯示,在遊戲機降價與遊戲軟體大量推出的雙重誘因下,2008年遊戲產業年成長率將達22.6%。但受不景氣影響,2009年的銷售量將會下滑約500萬台,形成負成長
對你i不完 (2008.11.03)
全球銷售超過1370萬台的任天堂掌上遊戲機DS,於11月2日在日本推出最新一代的產品「DSi」。相較於舊款,DSi除了新增VGA鏡頭和外接相機的連接埠外,螢幕尺寸也再擴大,但體積卻更加輕薄,將能提供玩家更多元的遊戲體驗
任天堂下調2008年獲利預期 (2008.10.31)
外電消息報導,任天堂日前公佈其2008年第二季的財報,據財報顯示,由於Wii遊戲機的持續熱賣,讓任天堂第二季獲利成長36%,達到1330億日元。但由於全球經濟不景氣與日元升值的不利影響,任天堂也下調了全年業績預測
Hillcrest對任天堂提出遊戲機侵權訴訟 (2008.08.26)
美國Hillcrest Laboratories以任天堂的遊戲機「Wii」侵犯了該公司專利權為由,向美國國際貿易委員會(International Trade Commission;ITC)提出調查申請,同時也向馬利蘭州聯邦地方法院提起訴訟
Xbox 720和PS4可能在2011年或2012年推出 (2008.08.25)
外電消息報導,德國知名遊戲開發商Crytek執行長Cevat Yerli日前透露,下一代的微軟與新力遊戲機,將於2011年或2012年上市。 Cevat Yerli對媒體表示,根據彼此的合作進程推斷,預計微軟的Xbox 720和新力的PS4遊戲機,最快將於2011年或2012年時上市

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