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簡介幾個重要的Bus規格標準

總的來說,一系列與時俱進的Bus規格標準,便是不斷提升在電腦主機與周邊設備之間,資料傳輸速度、容量與品質的應用過程。下面我們就簡介幾個重要的匯流排應用規格標準。
裸視3D電視大突破 Toshiba當仁不讓作先鋒 (2010.11.12)
裸視3D電視技術雖然可以突破配戴眼鏡的限制,但裸眼3D內容要顧及各種偏角度的3D視覺效果,因此需要多視角設計,顯示晶片的運算能力也比較繁複。同時,3D面板的解析度也要隨之提高,畫素排列設計也要加以革新,進而讓觀看者所感受的解析度降低幅度不會這麼明顯
ARM,Intel,MIPS三位大大 聯網電視怎麼看? (2010.10.21)
聯網電視的SoC處理架構核心,目前主要是以ARM、Intel的atom和MIPS三強激烈競爭的局面。對於ARM、Intel和MIPS來說,他們對聯網電視SoC架構的認知,都比較傾向認為是類似智慧型手機的SoC架構,聯網電視也是網際網路融合電視的新開放平台
強勢主導SoC軟體 ARM Eagle瞄準聯網電視 (2010.10.20)
聯網電視(Connected TV)在這個時候成型,不是高頻寬頻網路傳輸容量推動所促成,而是雲端運算的環境漸趨成熟,網際網路內多媒體視訊服務和內容越來越蓬勃發展,此刻落實聯網電視架構就變得更具意義
從Smart TV出發 英特爾打造消費電子新戰略 (2010.10.19)
英特爾在Smart TV的發展策略其實很清楚,就是要把Internet放進TV裡面,這個領域才是英特爾熟悉的主戰場。英特爾也很清楚聯網電視平台與智慧型手機的親近性,因此,強化高度整合的多媒體應用處理SoC架構、擴大支援行動作業系統和應用軟體的能力
主攻多執行緒 MIPS SoC揮軍聯網電視 (2010.10.18)
新一代聯網電視(Connected TV)將會對於數位電視產業帶來怎樣的變化?新世代聯網電視應該具備的軟硬體技術特點為何? MIPS 策略行銷總監 Kevin Kitagawa表示,聯網電視已是趨勢,消費者觀看電視的習慣將會轉變,節目的選擇不再受限於時段
開放就是王道 英特爾Smart TV架構成形 (2010.10.15)
在Google TV的帶動之下,英特爾也順利地打進聯網電視(Connected TV)領域。不過在這之前,英特爾早已喊出智慧電視(Smart TV)這樣的概念,對於英特爾來說,智慧電視並不只是強調上網功能的電視產品而已,更代表英特爾在數位家庭領域縝密的發展策略與計畫
凌華推出Full HD 1080p高畫質影像擷取卡HDV62 (2010.07.06)
凌華於日前宣布,推出Full HD 1080p高畫質影像擷取卡HDV62,支援未壓縮影像擷取與影音串流格式,即時色彩轉換技術,以及同時支援數位與類比輸入訊號。 HDV62影像擷取卡,支援Full HD (1920x1080p) 60fps (幀數/秒,frame per second),組成16:9的黃金視覺比例,同時支援循序掃描與抗干擾,提供高畫質與細膩的影像品質
IDC:台灣投影機市場XGA機種仍是霸主 (2010.05.14)
根據IDC台灣投影機產業季報顯示,台灣投影機整體市場出貨量在2010年第一季達26,017台,整體出貨較上季大幅衰退55%,較去年同期則增長了28%。XGA機種仍是市場霸主,市佔率高達81%
元太劉思誠:iPad擴大市場 E-reader仍是主流 (2010.04.22)
元太劉思誠:iPad擴大市場 E-reader仍是主流
元太劉思誠:iPad擴大市場 E-reader仍是主流 (2010.04.21)
元太併購擁有電子紙(E-paper)九成市占率的E-Ink後,今日(4/21)招開法說會,公布合併後財報表。對於iPad熱賣,元太董事長劉思誠表示,iPad有助於電子書市場發展,並帶動電子閱讀器(E-reader)銷量,反而iPad對小筆電(Netbook)的市場衝擊力比較大
2010年投影機市場成長30% 微投影機是關鍵 (2010.04.19)
根據太平洋媒體協會(Pacific Media Associate)估計,2010年全球投影機銷售成績將比去年成長30%,其中3D投影機、LED投影機以及微投影機是主要成長因素,微投影機年度銷售量將上看100萬台,而且微投影應用將成為手機新主力
3D動作感知好炫! (2010.04.07)
3D動作感知技術可結合MEMS感測、深度感測、肢體動作辨識、語音辨識等核心,整合光學、微機電、人工智慧、演算法等關鍵軟硬體技術,並可延伸至各種多元化應用領域,其發展前景大有可為,非常值得期待
藍光光碟新格式容量破百G 電動玩家很期待 (2010.04.06)
藍光光碟協會(BDA)上周日(4/4)推出兩款新的光碟格式,分別為主攻商用市場的BDXL(High Capacity Recordable and Rewritable discs)及在遊戲應用上頗為適合的IH-BD(Intra-Hybrid discs),將藍光光碟的容量上推至最大128GB
3D戰火延燒台灣 電視大廠正面交鋒搶佔制高點 (2010.03.29)
超乎預期地,3D電視在全球市場的反應迴響十分熱烈,3D電視大廠之間的競爭態勢也越演越烈,Sony、Panasonic、Samsung和LG結合主要3D眼鏡大廠正在全球攻城掠地,台灣市場也成為兵家必爭之地! 雖然Sony於6月即將在台推出3D電視產品,不過Samsung已搶先一步,除了3月14日也在美國市場推出首款3D電視,30日則在台正式發表台灣第一台3D電視
3D顯示標準誰有優勢 軟硬體實力同樣重要 (2010.03.18)
今年年中,3DTV就要在台灣上市了!但是3D顯示技術仍然分歧,令人宛若霧裡看花。不過,工研院電光所推廣經理蔡雅琦說,2010年以降,技術的主流已逐漸浮出,以眼鏡式3D技術為例,目前市面上有量產的廠商,幾乎都以快門式眼鏡技術為主
3D動作感知夯 微軟人工智慧提升辨識精確度 (2010.03.15)
去年在CES消費電子展會和E3電玩大展上引起電玩業界高度矚目的微軟Xbox遊戲機動作感應控制系統「誕生計畫」(Project Natal),將在今年年底聖誕節假期在全球正式販售。遊戲機大廠Sony當然也不會缺席,在上週便展示新的無線動作感應控制器,可與PS3的外接鏡頭搭配,透過控制器上的閃光來追蹤使用者的動作
3D電視元年鳴槍啟動 電視大廠紛紛起跑衝刺 (2010.03.11)
今年3D電視即將在全球市場大展身手。市調機構iSuppli便預測,今年全球3D電視出貨量可達420萬台,到2015年將巨幅成長到7800萬台,年複合成長率可達80%。預計今年全球3D電視的營收規模有74億美元,2015年此一規模將達到643億美元,成長幅度近8倍之多
CeBIT:高畫質3D臨場感十足 3D看板就位! (2010.03.04)
令人目不暇給的3D技術應用,可說是此屆德國漢諾威CeBIT展會的寵兒。3D應用不僅活躍於電影院和數位家庭,其影響力也已延伸至汽車多媒體、廣告建築設計和醫療領域,遍地開花
在家也能「阿凡達」 3D投影機奔向數位家庭 (2010.03.04)
《阿凡達》下檔,《魔鏡夢遊》續接,3D電影的熱潮似乎一經點燃就無法遏止;加上目前市面上有超過400種遊戲支援3D影像介面,消費電子市場對3D的聲聲呼喚,想不聽到也很難
CeBIT:3D影音模擬逼真 影像解析屢創新高 (2010.03.03)
在此屆德國漢諾威CeBIT大展上,最引人矚目的仍屬3D顯示技術。不僅是配戴眼鏡式3D技術火紅當道,裸眼式3D應用也紛紛湧現,各大廠正百花齊放地展示各類3D電視和影像產品

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