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資訊家電的設計新趨勢
家庭網路產品重心-

【作者: 誠君】   2002年03月05日 星期二

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2001年電子產業普遍低迷,能賺錢的公司並不多,而表現持平和不佳的公司正在努力思索,企圖能在來年擺脫陰霾。其實,就產品設計和成本控管而言,愈是複雜的系統所花費的成本和時間就愈多,而回收獲利可能要等很久。而且,產品品質和售後服務更是決定此產品最後能否成功的最重要關鍵。所以,一味地追求技術並非聰明之舉,但是,如果故步自封,也絕非上策。資訊家電(Internet Appliances;IA)正好具有將新舊技術融合、功能容易擴充、市場應用廣、生產成本合理......等諸多優點,正可補充本業之不足。


家庭才是資訊家電市場的重心

雖然,個人和企業市場也是資訊家電投入的地方,可是它們和家庭市場相比可說是小巫見大巫。因為在家庭中使用網際網路的人口和需求,比在個人和企業市場的成長還要快。而「家庭媒體中心」(home media center),除將整合現有科技以外,還能讓消費者自己擴充新技術所提供的新產品功能。例如:一台機上盒(set-top box;STB)裡,支援了可外接DVD、立體音響、電玩、VCR、MP3、有線電視、甚至無線區域網路(WLAN)......等可擴充式標準介面。這種新趨勢已經開始了,而且,上游的晶片設計和製造商也正密切規劃此種新型的應用元件,以協助下游OEM廠商們生產。


在現代家庭中,充滿著各式各樣的電器,這些家庭電器基本上大概可分成六類:1.娛樂教育用、2.食物烹飪用、3.聯絡通訊用、4.環境調節用、5.保全警報用、6.供電照明用。實際上,這六類電器都可以變成多功能的資訊家電。不過,一般業者都只注重在娛樂教育用和聯絡通訊用的電器上。聲音、影像、數據、圖片、動畫格式是多媒體資訊中的個體,資訊家電可以提供其中某些格式,也可以提供全部的格式,端看市場應用而變化。


自從1998年「個人視訊錄影機」(personal video recorder;PVR)上市以來,陸續出現的新電子科技已經改變了家庭成員觀看電視的習慣。利用錄影帶預錄節目和網路隨選視訊(VoD)系統,人們可以在家中,輕鬆地於自訂的時間內,收看自己所想看的節目,這是前所未有的功能。每年也為設備及內容供應商們賺到不錯的利潤。家庭成員不只可收看電視、衛星節目,也可以連上網際網路,使用各種服務項目。


從機上盒到個人視訊錄影機

雖然,第一批上市的個人視訊錄影機(PVR)是屬於獨立(standalone)的系統,它和其它機上盒裝置是一起放置在客廳中,但是,主流的個人視訊錄影機終將會利用電纜線、或衛星直播機上盒/個人視訊錄影機的整合機種,來提供更多元的服務。在這個領域享有盛名的Divicom公司,就推出了PTV recorder等等產品,最近,該公司還和國內製造機上盒(STB)的廠商共同合作,相信他們的努力終會在這幾年內,將機上盒、有線電視轉換器、個人視訊錄影機、DVD、VCD...等常用家電功能整合在一起,並讓音響及家電市場再次活絡起來。


依據Cahners In-Stat的研究報告,附有硬碟的數位衛星廣播機上盒(Digital Broadcast Satellite (DBS) Box)在2001年成長了2%,到2005年時,它將成長50%。


一機多用與新功能擴充的困難

因為資訊家電產品的技術演變迅速,產品壽命週期較短,因此,能在目前的產品中,預留未來技術可用的資源,幾乎是所有上中下游廠商們的共同期望。例如:許多晶片設計公司都喜歡在第一款晶片的記錄器或暫存器(register)中預留若干位元(bit),做為未來功能擴充之用。


不過,結合一些目前正在或尚未開發的新技術,對晶片設計及製造商、OEM廠商而言,真是一大挑戰。這個困難在於:系統設計時,必須充分考量軟體和硬體在未來功能擴充時所需的資源為何,並且要在現在就做出正確的決定。軟體和硬體的資源必須相互搭配、平衡、相得益彰。增之不得,減之不能。此外,因為軟體和硬體的成本各不相同,所以,在取捨之間必須能使成本效益得到最佳化。


其實,最大的挑戰來自於:軟硬體資源的數量和變動性、無法確定客戶所需要的功能。簡言之,就是數量、變動性,和不確定性。現在的市場,要求產品要能「一機多用」,可提供許多服務(services)、能連接(connections)許多媒介、還能提供許多特殊功能(features)。為了能使產品一機多用,必須在產品中增加許多「機能」(functionality),不幸的是,有些機能是目前尚未開發出來的,或者要在第一批產品上市經過市場考驗之後,才曉得所欠缺的機能為何。所謂「千金難買早知道」,正可形容這種現象。


能事先設計出可不斷擴充的產品,亦即,經得起「未來考驗」(future-proof)的產品,將是最後的贏家。例如:最近,因歐元上市,造成具有兩個液晶面板的歐元自動換算計算機大賣。這種能自動換算歐元的功能,具有增加產品附加價值的效果,非常適合加在攜帶式資訊家電產品之中。而要實現此換算功能的硬體和韌體機能並不複雜,也不昂貴。


軟體與硬體的「可愛點」

最近,國外有些業者將電子產品的規格制定工作分成兩個階段:先找出軟體與硬體的「可愛點」(sweet spot),再訂出系統其它部份的規格。


所謂「可愛點」是指能使產品功能持續存在所不可或缺的部份,以及能降低產品設計及製造成本的部份。


就硬體而言,「可愛點」的選擇由兩個原則決定:1.不可或缺的(vital),2.成本低廉的。例如:低耗電是所有攜帶式裝置所必須的,因此選擇省電元件和審慎設計電源電路是硬體的「可愛點」。實際上,硬體的設計總是比軟體便宜和快速,不過,卻缺乏彈性,因為只要元件接腳黏好後,在不破壞電路的前提下,是很難更改原設計的。所以,許多彈性化的機能都是交給軟體和韌體來實現的。


前面提到的個人視訊錄影機之硬體「可愛點」有:同時解亂碼(descramble)、同時監控和錄製不同標準間的視訊頻道、同時對各種高解析度的視訊信號解調、同時處理三種不同數位視訊輸入信號.......等,目前廠商們都可以找得到合適的晶片和電路來實現這些功能。


藉軟體(包含韌體)實現的的功能,常因此功能的國際或工業標準一直在演變中或根本就沒有標準存在,而無所適從。例如:以杜比音響(Dolby Digital sound)同時收看數個電視台、電視商務(T-commerce)、瀏覽網際網路(Internet browsing)、收聽MP3、節目自動選錄(time-shift recording)、個人視訊錄影、視訊會議、視訊電話....等。


軟體和韌體的開發時間決定於產品的應用需求,如果客戶或企業主的需求愈清楚,開發時間就可以縮短,否則光是管理不同版本的軟韌體就會佔據大部份寶貴的時間。可惜大多數客戶或企業主都不知道他們需要的是甚麼,只知道設計出來的產品必須要很賺錢。因此,軟體的「可愛點」並不容易列出,縱使今天列出來了,幾天後客戶或企業主必定會不滿意要求更改,如此改下去,想成功就真的要靠運氣了!


當硬體和軟體的「可愛點」被定義清楚之後,系統其它部份的需求就有可能被制定出來。例如:處理器、作業系統(Operation System;O.S.)和輸出入介面......等,如(圖一)所示。


在挑選處理器時,必須同時考慮到它能支援的作業系統數量和種類,最好能涵蓋Java O.S. 和常用的各種嵌入式系統,例如:Windows CE、pSOS、VxWorks...等。而且,這些作業系統也要能支援AC3、 MPEG、 H.323、 TCP/IP/PPP....等常用的通訊協定堆疊。各種週邊裝置的驅動程式也必須盡量與作業系統無關(OS-independent),而且,驅動程式的設計和修改也要很容易。之所以會如此要求,無非是為了增加產品的多元化功能,以擴大市場的應用面。此外,因為軟韌體的開發耗時甚多,OEM廠商需要的是一次加工的完整解決方案(turnkey solution),而不是每個「輪子」都要他們自己做。不過,這就產生了一個很弔詭的問題:如果OEM廠商們都使用同一家公司的開發工具來設計產品,則產品之間,除因設計能力高低而使品質有所不同以外,其實,做到最後又是削價競爭。如(圖二)所示,與其在產品的衰退時期仍然參與削價競爭的行列,不如在產品的成長時期就以創意、品質和適時上市搶攻市場,唯有如此才是資訊家電OEM廠商們永續經營的不變法則。


《圖一 經得起未來考驗的資訊家電系統設計(範例)》
《圖一 經得起未來考驗的資訊家電系統設計(範例)》
《圖二 資訊家電OEM廠商的最佳經營策略》
《圖二 資訊家電OEM廠商的最佳經營策略》

資訊家電開發工具

只要系統提供的軟硬體資源合理,而且平衡、不衝突,產品功能又經得起未來市場的考驗,則即使像機上盒這類不起眼的產品也能被擴充成為數據網路閘道器,或成為連接各種消費性家電的伺服器,甚至成為通訊基礎設施的重要樞紐。


為了協助資訊家電OEM廠商能成功開發新產品,目前在市面上已有許多開發工具可供應用。例如:飛利浦的Nexperia家庭娛樂引擎(Home Entertainment Engine),它主要是結合了一個32-bit MIPS RISC CPU核心和一個TriMedia媒體處理器(media processor)。Nexperia引擎可實現節目自動選錄、電視商務、網際網路電玩、擷取多種傳播媒體,和其它應用服務。這些服務必須要安裝簡單快速、能吸引新用戶(subscribers)且留住舊用戶、最重要的是要能為內容供應商賺取大利潤。這些條件都是資訊家電OEM廠商選擇開發工具時,必須審慎考量的。


多媒體家庭平台:MHP

「歐洲多媒體家庭平台」(European Multimedia Home Platform;MHP)為資訊家電、PC、互動式數位裝置定義了一個通用的標準。


《圖三 MHP接收機》
《圖三 MHP接收機》

如(圖三)所示,MHP接收機內有Java虛擬機器(Virtual Machine;VM)和介面程式(APIs),它們是底層硬體和上層軟體的橋樑,不管是哪一種傳播標準:歐規的DVB、美規的 ATSC、日規的BSD(Broadcast Satellite Digital standard);也不管是哪一種硬體介面:同軸電纜、光纖、衛星、地面廣播、微波廣播;更不排斥任何一種作業系統和應用軟體,MHP接收機中的Java虛擬機器和介面程式可以將它們都緊密地結合在一起。


這似乎很神奇、不可思議。不過,因為Java虛擬機器具有跨平台的優越特性,透過它任何以Java設計的軟體都可以安裝於任何硬體平台上,所以,MHP接收機自然具有如此不凡的特性。


其實,MHP接收機也是一種機上盒,它可連接到數位電視、PC、或其它視訊裝置,讓用戶購物、計費、選定、查看、錄製、編輯、製作、鎖碼任何視訊節目內容,也允許用戶上網。它是結合廣播視訊和網際網路的中樞,將會改變家庭生活的面貌,而各式各樣的應用軟體也會隨著電視商務市場的蓬勃而更加繁多。不過,這種遠景似乎不會馬上就發生,因為寬頻基礎設施必須先完成,而且營運成本要合理,否則內容供應商是不會貿然投入的。


MHP接收機是用戶終端台,它可能是高檔的產品或被整合到數位電視之中,也可能是低檔的機上盒。不過,因為它至少要能對圖像解碼,所以它需要高速的處理器來執行解碼工作。例如:ATI公司的Xilleon處理器具有300-MHz,32-bit MIPS核心,它整合MIPS CPU、圖形、影像、音訊、PCI、硬碟、USB到一系統單晶片(SoC)之中,系統單晶片具有節省空間和電源、價廉的優點,而且MIPS CPU核心幾乎是所有機上盒共同採用的工業標準(de facto standard),MIPS CPU支援許多常用的作業系統,包含Windows CE、Linux、VxWorks。


目前Java虛擬機器的編譯時間太長,所以會影響MHP接收機的處理速度。而且當應用程式增加時,它必需外加更多的Flash或ROM記憶體來儲存程式,所以,與一般嵌入式裝置比較起來,例如:ADSL、PSTN機上盒,MHP接收機的成本是昂貴的。依據Sony、Philips、Nokia的設計經驗,一台商用的MHP接收機至少需要一顆200MHz處理器和32 Mbytes的記憶體來執行互動式應用軟體。


美國電纜數據機標準制定者CableLabs已經正式將MHP納入其電纜機上盒(cable STB)的公開標準。根據Cahners In-Stat的研究報告,2000年機上盒產量是4千7百萬台,到2005年將成長到1億1千4百萬台。這包含利用MHP設計的數位電纜機上盒、衛星接收機上盒、地面廣播機上盒、DSL機上盒。但是,不包含利用MHP設計的數位電視、家庭媒體閘道器、可接收無線電視的Webpad。


結語

各式各樣的資訊家電設備將改變人們的生活習慣,例如:「資訊冰箱」能夠自動發現目前冰箱中所缺少的食品名稱,並自動上網採購。當然,有人會質疑這種機械化的生活,真的能為人類帶來幸福嗎?這是需要驗證的。不過,當某種產品的市場需求存在時,自然會帶動廠商積極地設計和生產。


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