通常大家都以信息科技(IT, Information Technology)产业来称呼这些年来,以PC工业为中心的相关软硬件产业,这是因为制作生产这些软硬件装置的目的,无非是要达到处理信息与传播信息的相关工作,而所研发的相关技术或方法,当然就叫做信息科技了。所以,也有人用信息工业来概括定义它,如果从这个角度来思考,相关的应用也的确宽广多了,也不会陷入以单处理器为中心的架构而造成偏失的现象。因为能以媒介的应用来看信息系统,则相关的软硬件架构与零组件将会有革命性的发展。

过去以来我们都一直以CPU为中心的来思考PC或其它信息系统的架构,例如Intel提出Pentium系列CPU时,那么就有相关控制芯片组来配合设计,再加上其他接口与周边处理器的扩充应用等等。业界沿习这个发展模式也已经好多年了,有了CPU,加上芯片组,新一款的PC规格与功能就已经大势底定,其中内存的控制管理、通讯接口的处理传统上都由南北桥芯片来做内部运作;而绘图芯片、音效芯片与网络芯片等就成为外围的扩充功能。到了后期,则渐渐把这Graphic、Audio与Network三种芯片整合build in在主板上,甚至把Graphic等整合到芯片组里更具优势与竞争力。不过这都还是以CPU、Chipsets 为中心来整合的架构。

然而时代在变,潮流在变,很多想法或运作模式也会配合时势而随着改变。以绘图处理为专业的NVIDA就是一个很好的例子,该公司一向以高档的绘图芯片而著称,并且首创了以GPU(Graphic Process Unit)为核心的概念来架构一个信息系统,就像去年以来新的市场宠儿「游戏机」架构就是以GPU为主,人们要问的是你的游戏机用的什么GPU,而不问你是用什么CPU。所以该公司的平台架构总经理Drew Henry就表示,NVIDIA是以媒体(Media)的角度来切入芯片组的市场,这有别于传统的芯片组厂商,因为在未来PC的架构最主要就在媒介的处理与通讯,所以他们以现在最重要的绘图媒介来整合芯片组,将会是最大的优势与主流方向。

的确是如此,我们为什么一定要以逻辑思考为主的CPU(或者称它叫MPU更恰当)来看待一个信息系统?或以此来设计其架构?这将造成许多不合情理的现象,如果以人的六根来看,六根的眼、耳、鼻、舌、身、意,做相关逻辑辨证的只是部分意根的作用,很多状况是靠直觉的反应与处理。就像不同特色的信息系统,其信息处理的重点并非逻辑运算,可能是随时感测,并直接传输反应罢了!可见以媒体通讯为观念,包括把传统的MPU处理器也当做一种通讯媒介,这会是相当活泼而具有前瞻性的未来架构。