名导演史蒂芬史匹伯创立了一家专门做计算机动画与电影制片的「梦工场」(DreamWorks),具体实现了许多创新想象的空间,例如「侏罗纪公园」与「史瑞克」等,都是脍炙人口的电影佳作。好莱坞的电影工业因为善用科技来创新发展,不仅有很高的产值,所延伸的专利与产品,更是历久不衰。由此可知,事物的发展并没有一定的极限,也没有一成不变的道理,只要动一点脑筋,可能又是另一片天地。科学家费曼先生说:「其实在底部还有大量的空间。」这是很真实的体验与定律,但也需要有人去创新想象,才能实现。

粹形几何图案最能激发创意与想象,同时也是自然与数学理论的见证。(图/unf.edu)
粹形几何图案最能激发创意与想象,同时也是自然与数学理论的见证。(图/unf.edu)

在数字电子的领域里,这些年来的发展已经到了让人们惊叹连连的地步,很多人浸淫在里头开发技术、创新应用,从微米、深次微米到奈米的精益求精,无不获得很高的利润。如今绕一个概念,又提出了多核心的设计,从此又是双核心、四核心、八核心的另一番型态。其它3C的各类应用也无不令人惊艳,例如消费电子已经普遍于生活的周遭,PC与周边产品的发展则让世界为之改观,接着因特网又扩大其不可思议的应用空间,数字行动装置更成为不论何时何地的好帮手。

数字电子是最需要靠想象力的东西了,不论是软硬件的应用都建构在一个「异度空间」(cyber space)里。IC设计业则是这个产业炼的最前端,靠的正是无中生有的知识概念,用的也是虚拟设计的实现工具,如今随着半导体的精细制程与复杂的系统整合,IC设计领域也逐渐成为一个需要做垂直分工的产业,并且还要再与晶圆制造、封装业者做更紧密的搭配。所以,IC设计产业可以说是「异度空间」里的「梦工场」了。

台湾IC设计虽然是世界第二大的中心,但创新能力一直被认为相当不足,这也是产业发展的困境所在。不过创新能力不可能短时间之内提升,尤其牵涉到教育与文化,更是百年大计的问题;然而前有望尘莫及的欧美日高科技产业在驱使迈进,后有印度、中国业者在追赶拉近,如果不能从中开辟一条坦荡大道,那么就会逐渐没落或更辛苦的竞争了。所以还是得要发挥一下想象力─山不转,路转;路不转,人转;人不转,心转。

「天下无难事,只怕有心人。」可见事在人为,只要有心就可以去创造,「行到水穷处,坐看云起时。」任何事物的本质都是变幻无穷,可以想象的空间还很多。因此,我们认为台湾IC设计产业不妨以PC产业为师,从模仿代工,接着做创新突破,最后成为一方的翘楚、计算机的王国;也应不妨以晶圆代工产业为师,创造出一个全新的商业模式,获取最大的边际效益,最后成为全世界第一的晶圆生产中心。

最近以来,从UMPC概念的当红、Wii的热卖、iTV的上市、软性电子的推广等来看,数字消费电子(Digital Consumer-DC)已成市场主流了。而IC设计业以PC产业与晶圆代工两者为师,则有更重大的意义在,因为这两者就是台湾整体电子产业的基础与现实,如果能再加以结合、互相支持,那么在面对DC为主流的产销型态下,更可以组成一支台湾特有的、超强的─梦幻团队。