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[ARM Tech Day]真实呈现 全域光照目标不只游戏市场
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2016年06月19日 星期日

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为了发展物联网,ARM先前就并购了不少物联网相关的公司,以强化旗下的产品阵容,而在绘图领域,ARM除了持续发展GPU核心外,其最重要的,莫过于并购了拥有Enlighten(全域光照技术)的Geomerics。尽管在COMPUTEX期间,已经有ARM的高阶主管约略地提及Enlighten的重要性,但COMPUTEX期间的重点仍然是ARM的Cortex-A73与G71,Enlighten便没有提到太多的细节。但此次的Tech Day,ARM也特地为两岸媒体,多谈一点Enlighten的相关内容。

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ARM高级业务发展经理商德明表示,随着手机游戏市场的不断扩大,造成在竞争上非常激烈,尤其在大陆市场更是如此。但这个市场的研发成本也相当的高,集中度也高,如果一款游戏没有办法在短时间内取得玩家的目光与青睐,那就会相当的辛苦,为了能在市场脱颖而出,就必须从品质下手。而在游戏产业所为人所熟知的3A等级,也有人在思考,如何将这样的标准导入手机游戏中,而Enlighten就是选项之一。

Enlighten的概念,是直接光源照在不同材料或是物质上的反射(或慢反射)变化,进而产生的细节与颜色分配的整体呈现,所以它本身也是即时反应的技术,拥有高度的互动性与真实感,同时该技术也能横跨多种平台。商德明也举例谈到,像是同时呈现窗内窗外的画面,在采取一致性呈现的前提下,Enlighten就十分地适合,有一家澳大利亚的房屋室内设计业者,就采取了该技术为客户模拟真实的情境。因此,进一步的说,Enlighten不仅能用在游戏领域,像是VR(虚拟实境)与智慧型手机,甚至是创造内容,Enlighten都能有所发挥。

商德明也指出,Enlighten并不会吃掉太多的硬体资源,所以也适用于PC绘图领域相关的应用,至于在CAD/CAM(电脑辅助设计/电脑辅助制造)领域上,Enlighten是否也能有所发挥?商德明也说,一台汽车的设计本就不是那么地容易,在实务上,考量到车辆能否真实呈现的课题,Enlighten的确也能适用在车辆设计与建筑领域上。

關鍵字: Enlighten  全域光照  遊戲  Otomotiv  建筑  ARM 
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