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CTIMES / 穿戴式电子
科技
典故
计算机病毒怎么来的?

计算机病毒最早的概念可追溯回1959年一种叫做 「磁蕊大战」(core war)的电子游戏,这种游戏的意义在于,程序是可以自我大量复制的,并可与其他程序对抗进行破坏,造成计算机软、硬件的损毁。而后在1987年,C-Brain程序会吃盗拷者的硬盘空间,C-Brain的恶性变种就成为吃硬盘的病毒。
丽台个人随身穿戴医疗装置检测服务正式上线 (2017.03.29)
台湾前十大死因当中,心脏衰竭疾病已连续多年蝉联国人十大死因前三名。根据美国研究统计指出,全球高达6千万人口罹患心脏衰竭,急性心脏衰竭患者30天内死亡率及再住院率分别为11.1%及24.4%
高精准度脉搏感测IC有助穿戴式装置再进化 (2017.03.10)
ROHM运用多年以来研发光感测器所得到的专业技术,以及独家去除红外线杂讯技术等,成功研发出最适合穿戴式装置的脉搏感测IC。
平台战略:台湾VR产业的康庄大道 (2017.03.08)
从杰出的单项产品出发,依循产品的上下游,顺藤摸瓜,逐渐建立平台、扩大生态…从产品型企业,转型成为平台型企业,是台湾许多企业的出路。
资策会:2017台湾VR代工订单将稳定成长 (2017.02.20)
根据资策会产业情报研究所(MIC)报告指出,2017年台湾虚拟实境(VR)头戴式显示器(HMD)的出货量可望上看120万台,相较于2016年的60万台有所成长。 资策会MIC产业分析师徐育群指出
科学家正开发可配合用户视力的VR眼镜 (2017.02.15)
近年虚拟实境(Virtual Reality,VR)在全球掀起一股虚拟世界风潮,但目前仍有许多技术还需要进一步改善,例如晕眩、呕吐后遗症或是还需要在头戴显示器间颇不方便的配戴眼镜等
VR新科技开创台湾新经济 (2017.01.23)
40年前台湾IT产业的成就秘诀曾经藏在半导体的细节里。 40年后的今天,台湾下一波的科技(IT)+文创(设计)融合产业的成功秘诀很可能就藏在文创的素材细节里…
HTC投千万美元资金发展虚拟实境内容与技术开发 (2017.01.23)
HTC近日发表了「VR for Impact」计画,预计将投入1,000万美金,于2030年前积极发展能带来正向影响与改变的虚拟实境内容与科技,表达对联合国永续发展目标之支持。 HTC表示
拓展医疗领域之新兴应用 (2017.01.16)
在穿戴式装置混乱的竞争态势下,健康医疗相关功能被视为能提升附加价值进而提高产品售价的重要方向。
行动支付夯 ST推一站式预先认证穿戴式装置解决方案 (2017.01.11)
近年来行动支付的讨论度逐渐升高,在智慧型手机、穿戴式装置中的应用日趋成熟;根据外媒报导,印度政府甚至要求手机厂商推出低于三十美元的智慧型手机,其目的即是于当地推动行动支付的使用
强化耳机:耳机放大器中爆裂/喀擦声的噪音抑制 (2017.01.03)
本文将详述驱动耳机负载的运算放大器中的喀擦(click)和爆裂(pop)噪音,以及能够降低噪音的技术。
简化第二型糖尿病追踪/管理 美敦力携手Fitbit推监测APP (2016.12.23)
在物联网的时代中,异业合作已成为普世价值。继2016上半年与Qualcomm Life(高通生命公司)共同研发CGM(动态血糖监测)系统后;下半年医疗科技公司Medtronic(美敦力)再与穿戴式装置厂商Fitbit携手合作,共同打造出糖尿病患者健康与活动追踪的解决方案─iPro2 myLog,以利患者的主治医师与医疗团队更有效地了解病患状况
2017年半导体产业前景可期 (2016.12.21)
对于半导体产业来说,2017年的前景可期?沿续2016年的正向趋势,预测2017年电子市场成长动能不减,将有利于半导体市场。
HTC新创团队VIVE STUDIOS首波VR应用内容抢眼亮相 (2016.12.13)
HTC宣布内部新创团队Vive Studios将专责开发与发行虚拟实境应用内容,未来将会推出的作品包含来自内部制作与外部开发者合作的应用内容。同时也同步发表了Vive Studios首发虚拟实境应用内容新作「Arcade Saga」,这款快节奏的虚拟实境应用内容,是由内部制作团队2 Bears Studios专为HTC VIVETM所开发
看好物联网发展 软银不排除「资援」ARM并购他厂 (2016.11.17)
今年七月,Softbank(软体银行)并购了矽智财大厂ARM(安谋国际),外界一直很好奇,在ARM纳入软体银行麾下之后,将会有何策略布局? ARM全球市场行销继策略联盟副总裁Ian Ferguson于ARM技术论坛的主题报告中表示
TI员工自制Disco风直排轮鞋 (2016.11.14)
在活动中,Max Groenig发现到有不少参与者在溜冰的过程中都喜欢举着萤光棒,让他灵光乍现,心想将溜冰鞋鞋和LED灯结合也许是个不错的主意。
与Siri面对面将成真 VR让人工智慧具象化 (2016.11.10)
这一两年VR/AR的崛起,让不少科技大厂纷纷转头将目光投注在这个具有无限商机与前景的领域上,也让虚拟世界的话题往往整年不断。一般VR/AR多应用在娱乐服务上,但在未来VR/AR也有望与人工智慧服务串接起,让具备人工智慧的虚拟人物与人类产生互动,将虚拟服务具象化
用眼杀人 Tobii推第二代眼动追踪装置 (2016.11.09)
延续今年6月Computex的余温,眼动追踪技术大厂Tobii发表第二代PC(个人电脑)游戏周边产品—Tobii Eye Tracker 4C,以提供游戏玩家更具沉浸感的人机互动体验。此一眼动追踪装置仅需透过一个USB连接埠
智慧眼镜打造虚拟导览 资策会「科技业奥斯卡」获奖 (2016.11.09)
由经济部技术处大力支持下,资策会智通所「视觉化导览解决方案」,今年在素有科技业奥斯卡之称的2016年美国百大科技研发奖(R&D 100 Awards)上,成功从全球千余件创新技术软体与服务类参赛者中出线
睁眼作白日梦 Google新VR装置10日公开贩售 (2016.11.03)
一般人提到Google所贩售的VR(虚拟实境)装置,第一个想到的应该都是Cardboard,就是那简单、由硬纸盒所组合起来像是小孩玩具的装置,过去的设计方式被人批评太过简陋,甚至被外界认为Google并不重视VR市场
可穿戴设备改变人类生活方式 (2016.10.24)
物联网是以物为中心连上网,让物体具有资料存储,分析和控制等功能,并且更拥有智慧,以提升人们的说活品质;所以,说到底,物联网仍然是以人为本。

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