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CTIMES / 運動感測
科技
典故
Unix是怎麼來的?

不管是IBM 的AIX、Sun 的Solaris、HP 的HP-UX、還是Linux等等,都是源自1969年AT&T貝爾實驗室(Bell Labs)所開發出來的Unix,回顧這段歷史,MULTICS(MULTiplexed Information and Computing Service)計劃是重要的關鍵。。
英飛凌為福斯提供電子動力轉向系統感測器 (2011.01.17)
英飛凌(Infineon)近日宣佈,德國福斯汽車(Volkswagen AG)布朗斯威格(Braunschweig)事業部將在汽車電子動力轉向系統中,採用英飛凌的霍爾感測器(Hall sensors)。英飛凌TLE4998C4可程式化線性霍爾感測器將用於多款車型
超越金融風暴前 車用MEMS出貨量破紀錄 (2010.12.28)
今年可說是車用MEMS市場的豐收年,根據iSuppli最新統計數字顯示,今年車用MEMS出貨量打破紀錄,突破6.62億顆,相較於2009年的5.01億顆,成長率達到32.1%。 這個出貨量統計數字甚至已經超越2007年全球金融風暴的水準,那時的出量量為6.4億顆
MIC展望2011:平板起 體感推 智慧當道 (2010.12.22)
2011將屆,資策會MIC今日展望明年高科技業,歸納出低碳、智慧、平板、平台、App市場、3D、體感、雲端、社群以及4G這十大風潮趨勢。MIC所長詹文男指出,從能源、數位家庭、汽車、電視到3C產品,2011年將更為強調智慧風
意法半導體推出新汽車安全氣囊加速度計 (2010.11.26)
意法半導體(ST)於日前宣佈,推出針對先進汽車安全氣囊系統的全新高g加速度計感測器系列。新產品能夠偵測汽車在碰撞衝擊情況下的迅速減速,並將所偵測的訊息立即發給安全氣囊控制器進行處理
主動安全感測當道 車用MEMS行情看漲! (2010.11.25)
隨著車用零部件市場快速復甦、以及感測元件供應商補充存貨的需求帶動下,今年車用MEMS感測元件市場規模可望創新高! 根據市調機構iSuppli的最新預估,今年全球車用MEMS元件出貨量將達6.62億組,比起去年2009年的5.01億組,將大幅成長32.1%
動態影像辨識抓得住你! (2010.11.09)
不僅是靜態的物體,包括複雜的人臉辨識、手勢動作、高速移動物體、還是公共場所川流不息的人群,動態影像辨識技術都可以大展身手。結合3D立體辨識和感測動作的影像互動系統,更是充滿驚奇
陀螺儀出頭天 iPhone 4開啟手機遊戲新頁 (2010.11.05)
陀螺儀出頭天 iPhone 4開啟手機遊戲新頁
繼iPad被拆解之後 三星Galaxy Tab元件大曝光 (2010.10.25)
作為iPad在市場上首個真正的競爭者,三星(Samsung)的媒體平板裝置Galaxy Tab GT-P1000推出之後,已經引起高度矚目。市調機構iSuppli最新的拆解報告中指出,Galaxy Tab內處理器、記憶體、LCD時脈控制器和電池,都是採用Samsung的晶片和方案,至於7吋的顯示螢幕模組,則是採用Samsung Mobile Display(SMD)的設計
Epson Toyocom推出兼具高度準確及穩定的小型IMU (2010.10.06)
Epson Toyocom公司於昨(5)日宣佈,目前正在開發一款極小型但具備高度準確穩定之慣性測量裝置(IMU),準備於未來推出市場。此IMU採用Epson Toyocom在開發QMEMS石英角速度感測器時所累積的技術
Epson Toyocom己量產最新型角速度感測器 (2010.09.15)
Epson Toyocom公司於前日(9/13)宣佈,已完成XV-3700CB的商業開發並進行量產,其為一款具寬廣偵測範圍的高敏感角速度感測器,非常適合作為動作使用者介面的輸入裝置。若要準確地感測人體或物體的快慢動作,角速度的感測範圍必須要足夠寬廣
遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
從Wii到Kinect - 互動體感式遊戲技術與原理講座 (2010.09.10)
自2006年底任天堂推出Wii後,體感遊戲開始大受歡迎,各家廠商無不卯足全力開發出各式體感人機介面。2010年E3展各家推出一系列全新的體感式遊戲,如微軟Kinect(Project Natal)、索尼 PlayStation Move及任天堂 Nintendo 3DS,更是令人大開眼界,全新的3D視覺感受,免搖桿的遊戲操作模式,真實與虛擬的互動,實在令玩家們愛不釋手
從Wii到Kinect - 互動體感式遊戲技術與原理講座 (2010.09.10)
自2006年底任天堂推出Wii後,體感遊戲開始大受歡迎,各家廠商無不卯足全力開發出各式體感人機介面。2010年E3展各家推出一系列全新的體感式遊戲,如微軟Kinect(Project Natal)、索尼 PlayStation Move及任天堂 Nintendo 3DS,更是令人大開眼界,全新的3D視覺感受,免搖桿的遊戲操作模式,真實與虛擬的互動,實在令玩家們愛不釋手
Epson Toyocom推出新款超小型絕對壓力感測器 (2010.09.08)
Epson Toyocom公司於昨(7)日宣佈,推出高精準度及解析度的超小型絕對壓力感測器。該新款感測器-XP-6000CA將於2010年10月開始送樣。 該新款感測器-XP-6000CA採用創新的QMEMS壓力感應結構,感測器放入極小的7.0 × 5.0 × 2.0t mm封裝,同時可提供的總壓力精準度(30 Pa)及高解析度(0.3 Pa)
體感遊戲誰賣座?精準度與軟體豐富性決勝負 (2010.08.20)
Kinet搶先亞洲各國率先在台灣舉辦試玩活動,其強打「身體就是控制器」的口號,堪稱是最受矚目的體感遊戲,三大遊戲品牌正式同步佔據體感市場。對此,MIC產業分析師曾維貞說,誰家的體感遊戲能獲得消費者青睞,感測的精準度與軟體豐富性是最大關鍵
真的是拆上癮! iPhone 4成本結構大曝光! (2010.06.29)
看起來大家真的是拆上癮了。iPhone 4正式問世沒多久,各界就無所不用其極地把iPhone 4拆解開來,進行鉅細靡遺的分析。不讓專業拆解網站iFixit專美於前,市調研究機構iSuppli的拆解分析服務部門,也對於iPhone 4內部各個主要零組件的成本進行細緻的推估
陀螺儀出頭天 iPhone 4開啟手機遊戲新頁 (2010.06.14)
iPhone 4加入3軸陀螺儀功能之後,重新炒熱了微機電MEMS在手持裝置上的應用話題,市場更尤其高度關注。 MEMS在手持裝置上的元件包含新一代三軸加速度計、陀螺儀、壓力感測器以及模組設計等,可越來越精確地提供速度、加速度、方向、角度等資料,因此在應用上便有許多創意空間出現
iPhone4:蘋果打造智慧手機新規格的戰略武器! (2010.06.08)
在眾人預料之中,蘋果執行長Steve Jobs 於一年一度的全球開發者大會(WWDC)上,正式發表新一代觸控智慧型手機iPhone 4。就在同時,台灣宏達電和南韓三星也推出新款觸控智慧型手機欲與之針鋒相對
Epson於自動車技術展推出先進汽車安全解決方案 (2010.05.24)
精工愛普生公司(Epson)於日前宣佈,該公司5月19日至21日在日本橫濱市太平洋橫濱展覽中心舉辦的自動車技術展中,展示能偵測汽車高度變化的小型高精度氣壓感測器、可提升汽車影像品質的顯示控制器及HDR感測器,以及具備聲音辨識與情緒感測等功能的語音晶片等多項先進汽車安全技術
ST推出高性能三軸數位輸出陀螺儀 (2010.04.14)
意法半導體(ST)於日前宣佈,推出一款高性能三軸數位輸出陀螺儀。新產品內嵌FIFO記憶體模組L3G4200DH。該產品的陀螺儀整合一個片上FIFO記憶體模組,最多可儲存96個量值,可分成32個x-、y-和 z-軸數據組合

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