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科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
疫情加速實體零售的網購通路崛起 品牌積極部署數位轉型 (2021.04.14)
資策會產業情報研究所(MIC)進行2020年網購消費者調查,已有52.9%的台灣消費者在線上線下的購物頻率各半,18~25歲族群比例更是接近六成。觀測消費者網購行為,多數消費者仍習慣於純電商平台上網購,不過隨著疫情加速線上購物蓬勃發展,發現有將近三成消費者在網購時,會優先選擇實體零售網購通路,市場具發展潛力
科技產業直觀 (2019.04.17)
當今的產業鏈越來越複雜且多元,甚至很多是需要跨領域的整合,為了創造更多的商機,上中下游的概念便須要被活化,以新的觀點來找到本身的產業定位與潛力。
銀色台灣的危機與轉機 (2010.11.04)
銀色台灣的危機與轉機
銀色台灣的危機與轉機 (2010.11.03)
最近經建會援引聯合國最新資料,並加入台灣數據分析後發現,台灣是全球「老得最快」的國家,預計2025年後進入老年人口占總人口比率超過百分之二十的「超高齡社會」,預計在2050年與日本並列為全球最老的兩個國家,65歲以上老年人口占總人口比率,都將高達百分之三十八
4C產品設計組合 (2009.12.13)
蘋果公司推出iPhone後,短短兩年期間已經成為手機產業的新霸主。根據統計,2009年第三季蘋果已經擠下了Nokia,成為最賺錢的手機供應商,營業淨利達16億美元。Nokia則讓出了第一名寶座,跌到第二名的位置,營業淨利只有11億美元
3C產品創新介面趨勢-體驗、技術、新思維 (2008.03.19)
3C (Computer、Consumer、Communication)產品所代表的上兆美元龐大商機,人人動心。唯若欲掌握,策略布局、組織資源分配,與競合關係的拿捏等,都是必須面對的新營運挑戰。不過,一切的作為均必需以滿足消費者為前提
2007台北3C暨家電影音大展 (2007.09.13)
由台北市電器商業同業公會領軍,瑞日鏵國際企業有限公司主辦之「台北3C暨家電影音大展」將於台北世貿一館隆重登場。此展結合「優質家電用品、頂級影音商品、數位3C商品」,是本年之3C家電之最佳採購指南,也是2008年之絕佳採購指標
MIC建議從日常生活瞭解印度IT投資面貌 (2006.07.27)
資策會MIC今日舉辦亞洲區域市場商機與策略小型研討會,會中針對印度市場做出趨勢分析,以供有意前往投資設廠的產業界人士參考。 MIC產業顧問高鴻翔表示,印度目前擁有消費人口潛力無窮、海內外人才資本濟濟、多元文化並存、頂級消費實力雄厚、民主制度市場經濟為基礎等五大金字塔特色
偉智全力朝光纖通訊零組件發展 (2000.04.10)
在全球網際網路(Internet)及資訊通信基礎建設(GII)的熱潮風行下,帶動了高速寬頻網路服務契機,3C整合及多媒體應用的趨勢更凸顯出網路光纖化的重要性。偉智光電科技公司看好光通訊已成為未來通訊領域的一大主流,近年積極投入光纖元組件技術研發製造,期望在光纖取代傳統銅導線的通訊時代中取得領先地位
台灣晶圓代工產業未來展望 (2000.03.01)
參考資料:
網際網路將顛覆企業傳統經營的遊戲規則? (2000.02.01)
網際網路不只對企業內部經營與管理造成影響, 同時對企業與消費者、經銷商的關係產生革命性的變化。 由虛擬社群開啟了線上交易的時代,接著資金的挹注配合網站、客服系統的建立, 以及對經銷商完整的配套措施,使商品的流通更加迅速,同時也減低成本, 對消費者而言也得到更好的服務,至此,電子商務的環境才算日趨成熟

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