|
NVIDIA成立嵌入式GPU聯合實驗室 拓展GPU應用 (2014.07.14) 自NVIDIA在2007年推出GPU後加速運算後,隨著技術的進步,如今其市場領域已不再只是遊戲,而是拓展到車用、醫療、航太等更高端的應用領域之中。而在上周舉辦的年度GPU技術大會中,NASA專案計畫主持人、CUDA會士、北科大國際講座教授黃柏銘指出,GPU的浮點運算較能較CPU多出數倍,對於特定應用而言,更為有利 |
|
AMD APU與GPU加速Adobe Creative Cloud專業影片作業流程 (2014.04.15) AMD宣布與Adobe的長期合作已有顯著成果,在新款創新功能(creative functions)及作業流程提升上,提供多種效能的優化, 使用Adobe Creative Cloud的影像專業人士將很快可以享受到最新的優化成果 |
|
AMD Mantle API獲得遊戲開發商Crytek採用 (2014.03.22) AMD於本星期宣佈,Crytek已與AMD結為技術合作伙伴,將於CRYENGINE加入Mantle的原生繪圖API支援。CRYENGINE為最新版本的業界領先遊戲引擎,從2004年開始為Crytek打造遊戲作品。
AMD的Mantle API為個人電腦遊戲創作締造前所未有的效率 |
|
不止APU AMD用GPU搶攻嵌入式應用 (2014.03.05) AMD近年來對於APU(加速處理器)與嵌入式應用一直抱持相當高的期待,也因此當AMD向外界宣稱要更加投入嵌入式市場時,就是希望用APU打下一片江山。不過,由於AMD曾經併購繪圖晶片大廠ATI的關係,對於獨立提供GPU的作法,其實也是相當積極,這樣的作法同樣也延伸到了嵌入式應用領域 |
|
APU再進化 AMD耕耘HSA終有成 (2014.02.11) 對AMD來說,APU(加速處理器)一直是該公司近年來所大力推廣的處理器架構,如果對APU有基本的了解的話,就知道這是將CPU與GPU加以整合在單一裸晶上的SoC(系統單晶片),在推廣初期,大多出現在嵌入式系統應用居多,不過現在AMD將戰線拉廣至一般的筆電或是伺服器領域,都可以看見其蹤影 |
|
[CES]NVIDIA第五代處理器高規格亮相 (2014.01.06) 在今年 CES 2014,NVIDIA發佈了繼Tegra 4後的第五代行動處理器Tegra K1,將GPU繪圖核心數從72個推進到192個。NVIDIA執行長黃仁勳在CES會場上宣佈,這款處理器能提供比Xbox 360及Playstation 3更佳的繪圖處理效能,而功耗上卻僅有5W(Xbox 360及PS3需要100W) |
|
全新AMD FirePro專業繪圖方案 為新款Mac Pro注入前所未有的效能體驗 (2013.12.24) AMD宣布雙AMD FirePro專業繪圖解決方案(GPU)將為新款Mac Pro挹注前所未有的效能。AMD FirePro D300、D500及D700專業繪圖卡為廣泛的內容創作及文書應用程式帶來優異的運算效能與可靠性 |
|
Mali,你的出頭之日在哪裡? (2013.12.03) Mali,你的出頭之日在哪裡? |
|
Mali,你的出頭之日在哪裡? (2013.12.02) 提升市場存在感,這也許是Mali推廣過程中最直接的目的了。 對於ARM公司的眾多核心IP來說,Mali 系列似乎是最缺乏存在感的一個,首先,在ARM名字裡的三個字母中,那個M也不是代表Mali的 |
|
Imagination:新IP生態系統全面啟動 (2013.10.16) 市場需要多種CPU供客戶選擇,
Imagination肯定MIPS過去的成績,
接下來要讓MIPS架構持續進展,打造出首選IP解決方案。 |
|
聯發科取得ARM最新技術授權 (2013.10.09) ARM與聯發科宣布,聯發科已取得ARM包括Cortex-A50 系列處理器核心和新一代的ARM Mali 繪圖處理器(GPU)解決方案的技術授權,有助於加速新晶片的先進功能開發。事實上,聯發科近年來在行動系統單晶片(SoC)的開發技術已擠進全球領先地位,其 MT8135即是第一顆在異質多重運算組態下使用ARM big.LITTLE架構的應用處理器 |
|
NVIDIA:Mobile Kepler進攻行動GPU (2013.07.25) NVIDIA所推出的顯示卡,相信對於個人電腦的使用者而言是再熟悉不過了,隨著行動裝置日益壯大,也帶動行動裝置硬體高規格的發展走向,強調搭載多少核心數行動處理器已不再是市場關注的首要重點,擁有更強大的行動GPU才是致勝的關鍵 |
|
提昇行動GPU效能 就靠渲染引擎 (2013.07.15) 通常市場在取決一部行動裝置設備效能好壞時,大抵上會以兩個面相來進行觀察,一是行動處理器晶片,二則是所搭載的行動GPU。再加上,時下的行動裝置設備多半動輒搭載4~8核心行動處理器晶片 |
|
行動GPU邁向多核心之路 (2013.07.09) 行動裝置的熱潮持續不退,各大手機製造商除了絞盡腦汁推出外型酷炫的行動裝置設備來吸引消費者的目光之外,近幾年更在行動應用處理器晶片上玩起多核心的「核」戰爭,無非是希望能夠帶給消費者更優異的效能及操作新體驗 |
|
Imagination持續強化生態系 (2013.06.28) 隨著先進製程技術的不斷演進,所面臨到的設計以及技術挑戰日增月益,IP供應商唯有不斷持續拓展與生態系合作夥伴之間的關係,才能開發出最佳化的產品。身為國際第三大SIP公司的Imagination Rechnologies,在完成MIPS併購後,除了能夠增強工程方面的能力之外,更有助於開拓新的市場(包括儲存、網路連結、基礎架構、M2M等相關應用) |
|
ARM:行動GPU往PC GPU效能邁進 (2013.06.18) 行動裝置的熱潮持續不退,各大手機製造商除了想盡辦法推出外型酷炫的行動裝置設備來吸引消費者的目光之外,更在行動應用處理器玩起多核心的「核」戰爭,無非是希望能夠帶給消費者更優異的效能新體驗 |
|
GPU IP成為行動SoC差異化關鍵 (2013.05.25) 隨著半導體製程進展到28/20奈米世代,製造與設計能力間的落差也越來越大。晶片設計人員為了能在最短時間內將更多樣的功能整合到系統單晶片(SoC)中,採用第三方業者提供的矽智財(SIP),而非自行開發,已逐漸成為一種趨勢 |
|
[評析]處理器公司的不歸路:跨界 (2013.04.15) 微處理器的世界隨著個人電腦時代的式微及智慧手機和平板時代的興起,也跟著起波瀾變化。
PC時代的微處理器分野,在高速計算能力的伺服器及超級電腦,以及大量的智慧手機和平板裝置出現後,開始有了很大的變化 |
|
下一代Tegra 5將全面升級GPU架構 (2013.03.19) NVIDA自今年的MWC世界通訊展向外界公開展示搭載4核Cortex-A15、72顆GPU的Tegra 4以及4核 CortexA9、60顆GPU之Tegra 4i兩款處理晶片,然而首款搭載Tegra 4與Tegra 4i的行動裝置設備都還沒上市,Tegra 5與Tegra 6相關規格消息卻已開始甚囂塵上,其中據傳屆時所使用的GPU架構將全盤大換血,徹底實現NVIDIA在遊戲效能處理的真實力 |
|
Project SHIELD 首款搭載Tegra4遊戲裝置 (2013.01.29) 在今年的CES 2013消費性電子展,NVIDIA向外界正式開展示自家號稱最強的Tegra4行動處理器,除了能夠應用在智慧手機以及平板電腦、汽車資訊娛樂與導航系統之外,NVIDIA更把Tegra4的觸角延伸到遊戲裝置領域 |