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CTIMES / 任天堂
科技
典故
第一顆電晶體(Transistor)的由來

第二次世界大戰末期,貝爾實驗室開始一項研究計畫,目標是研發出一種體積更小、功能更強大、更快速且可靠的裝置來取代真空管。1947年12月23日,由貝爾實驗室研發的電晶體取代了真空管,優點是體積更小、更可靠、且成本低廉,不僅孕育了今日遍及全球的電子半導體產業,同時也促成電訊電腦業、醫學、太空探測等領域產生戲劇性的改變。
Wii蟬聯銷售量冠軍 任天堂再任龍頭 (2007.09.17)
任天堂Wii在美國銷售量,8月再度蟬連冠軍寶座,連續9個月為銷售排行榜第一。根據市場統計公司NPD公布的資料顯示,任天堂Wii在美國8月份的銷售量為40萬4千台,遠遠超越微軟Xbox 360的27萬7千台與SONY PS3 的13萬1千台
任天堂第一季獲利14.7億美元 大幅成長77% (2007.04.27)
外電消息報導,任天堂(Nintendo)於週四(4/26)公佈今年第一季財報。財報中顯示,截至今年3月,任天堂的淨營收達到1742.9億日元(約14.7億美元),成長幅度高達77%。 根據財報資料,任天堂今年的銷售額為9665.3億日元(約81.3億美元),相較去年同期的5092.5億日元成長了90%
Sony對銷售600萬台PS3有信心 (2007.03.18)
外電消息報導,新力娛樂(SCE)公關負責人在CeBit會場接受採訪時表示,Sony非常有信心能夠在4月份達成預定的銷售目標。 該位負責人對媒體表示,Sony一定能夠達成原先設定的目標,在今年3月底前銷售600萬台的PlayStation 3遊戲機
動靜皆宜 Wii遊戲機將提供新聞服務 (2007.01.29)
外電消息報導,遊戲機業者任天堂(Nintendo)在上周五(1/26)宣布,將與美聯社(AP)簽署兩年的合作協定,於新一代的遊戲機Wii上提供新聞服務。 此一新聞服務並不需要付費,使用者只需透過Wii的網路功能及Opera瀏覽器就可以使用
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25)
在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25)
Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮
遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25)
數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機
IBM第一批Wii遊戲機處理器正式交貨 (2006.09.21)
IBM宣佈,該公司設在紐約州East Fishkill的製造廠將交付一批微處理器,這些處理器將用於任天堂即將推出的的數位核心。今年稍早,IBM和任天堂簽署了一項為期數年的晶片製造協定,以支援任天堂即將推出並被寄與厚望的Wii家用遊戲機
遊戲機卡位搶當數位家庭中樞 (2006.01.02)
隨著時序進入2006年,全球家用遊戲主機(game console)市場也將進入推陳出新、各顯神通的戰國時代。微軟、新力、任天堂三大廠商輪番上陣的最新機種,將徹底改變玩家的遊戲生態,並且取代個人電腦,成為無數家庭的數位娛樂科技中心
任天堂掌上型遊戲機遭遇Sony PSP強力挑戰 (2005.12.27)
全球最大掌上型電玩遊戲機製造商任天堂表示,任天堂DS遊戲機自去年12月上市迄今已在日本賣出544萬台。任天堂社長岩田聰在東京記者會公布上述數據並透露,任天堂有四款遊戲軟體在日本的銷售量超過100萬套
PSP北美銷售量 2005挑戰600萬部 (2005.12.19)
消費電子大廠Sony今年未趕上耶誕購物季推出新款遊戲產品,不過該公司仍對其掌上型遊戲機PlayStation Portable(PSP)極有信心,年底購物季結束前,計劃在北美市場再賣出300萬部PSP,把全年銷售量推上600萬部
Broadcom與任天堂合作開發下一代遊戲主機 (2005.04.24)
全球有線與無線寬頻通訊晶片廠商Broadcom宣佈與任天堂達成策略合作,將提供無線技術給任天堂下一代遊戲主機系統。在Broadcom多元技術解決方案的支援下,任天堂遊戲主機將擁有無線功能與連結
任天堂下一代家用遊戲機Revolution企圖強烈 (2005.01.18)
在日前任天堂於日本舉辦的通路商說明會上,任天堂除了公佈最新NGC/GBA/NDS預計今年初推出的一系列遊戲陣容之外,任天堂社長岩田聰也談到了針對新主機「Revolution」的一些新目標,也希望帶給遊戲產業全新衝擊
任天堂調降GBA SP售價20% (2004.09.01)
任天堂宣佈自9月16日起,將調降掌上型遊戲機Game Boy Advance SP(GBA SP)售價至9800日元(90美元),降幅21.6%。任天堂同時宣佈自9月2日起,調降Game Boy Advance SP在美國的售價至79.99美元,原爲99.95美元
NDS、PSP當紅 市場競爭激烈 (2004.08.11)
今年真是掌上型遊戲機的熱戰年,SCE以及任天堂兩家遊戲大廠,不約而同的推出新型的次世代攜帶型遊戲主機PSP以及NDS,不僅在主機外觀以及功能上都各有所長,連對應的遊戲軟體也是競爭激烈,可預見的是在不久的將來,遊戲主機將邁入全新世代
任天堂新款雙螢幕可攜式遊戲機上市 (2004.05.12)
日本電玩製造商任天堂發表其新款掌上型雙螢幕遊戲機的,準備正面迎戰投入可攜式遊戲機市場的Sony。該款可攜式遊戲機名為任天堂DS--DS代表雙螢幕(Dual Screen)的意思,具有一上一下兩個三英寸液晶顯示螢幕
任天堂新一代GameCube預計明後年推出 (2004.02.10)
日本電玩大廠任天堂表示,該公司正在研發GameCube的後繼產品,預計將於2005年或2006年推出,但暫且不會在晶片開發上投入巨資。任天堂表示,下一代GameCube的開發工作正按計劃進行中,並否認了日本經濟新聞稱新遊戲機將延後推出的報導
Xbox硬體架構與市場前瞻 (2004.01.05)
遊戲機市場的演變生態快速,現階段由三大遊戲主機廠分佔市場領域,隨著瞬息萬變的市場生態,微軟Xbox、新力PlayStation 2(PS2)、任天堂GameCube無不紛紛開發多樣功能,結合數位娛樂家庭的功能性,為遊戲機市場開啟競爭激烈的新紀元

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