說好的普及呢? 3D電視日本銷售量僅2.5% (2010.11.25)
3D電視推出至今,只聞市場一片看好聲,卻不見真正的銷售數字,令人無從得知3D電視的佔有率究竟如何,而近期終於有市調單位提出針對日本市場的相關調查數據。根據市調公司BCN調查指出,截至2010年9月,3D電視在日本FPD電視市場中所佔的比例僅為2.5%...
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3D電視推出至今,只聞市場一片看好聲,卻不見真正的銷售數字,令人無從得知3D電視的佔有率究竟如何,而近期終於有市調單位提出針對日本市場的相關調查數據。根據市調公司BCN調查指出,截至2010年9月,3D電視在日本FPD電視市場中所佔的比例僅為2.5%...
裸視3D電視技術雖然可以突破配戴眼鏡的限制,但裸眼3D內容要顧及各種偏角度的3D視覺效果,因此需要多視角設計,顯示晶片的運算能力也比較繁複。同時,3D面板的解析度也要隨之提高,畫素排列設計也要加以革新,進而讓觀看者所感受的解析度降低幅度不會這麼明顯...
在日本千葉海濱幕張所舉辦的CEATEC大展上,氣勢磅礡的3D技術應用貫穿全場,與會人士親身體驗震撼視覺與逼真臨場感的立體效果。從電視品牌大廠到通訊電信巨頭,從配戴眼鏡到裸視,日本產業界正藉由CEATEC展會,清楚地表達他們領導3D技術應用的企圖心...
歐洲最大消費性電子展IFA 2010,已於德國柏林熱鬧展畢。今年展會,由於大廠Sony正式宣佈跨入3D顯示領域,加上液晶電視及PDP電視紛紛趕上3D潮流,使得整個展會幾乎成為3D產品的較勁大會...
家用3D電視市場起飛,順勢點燃了電視的畫質競爭。由於3D電視普遍存在干擾現象及亮度減低等問題,因此相關廠商競相投入研發,以開發出更符合3D顯示需求的高畫質電視...
3D裸視的主要技術包括光柵式(lenticular)與屏障式(Parallax Barriers)兩種。業界也一直將這兩種技術進行優缺點的比較。愛爾得資訊總經理王俊貴說,光柵式不會有光線的損失,因為光線本身就是直接透過光柵,透光率是依據光柵的材質而定,不會造成嚴重的亮度衰減...
在多媒體電腦普及於各個家庭的今日,液晶螢幕、DLP投影機、相片印表機、掃瞄器與數位相機的影像品質正日益提昇,價格也逐漸為大眾所接受,人人買得起,這使得「3D立體影像」不再是屬於專業或是高不可攀的貴族產品...
3D立體遊戲若還能配合大畫面顯示,會令玩家覺得非常過癮,而能輕鬆達到大畫面需求的投影機當然不可忽視。在一份由IDC所做的調查報告中指出,由於附有3D功能的投影機與一般投影機價差不大,因此3D投影市場在今年應可緩步上升...
至於電玩遊戲的分類,哪一種適合3D,哪一種不適合3D?我們可以簡單將遊戲依據平台來分類。依遊戲的平台不同,可分為PC平台與遊戲機平台。如果是屬於PC平台的遊戲,則由於遊戲種類包羅萬象,並非所有遊戲都適合3D化,因此如何幫消費者找出適合3D顯示的遊戲種類則是重要關鍵...
本文將針對2D相片與2D視訊的深度估測技術進行討論,其中除了分析目前國際上較常見的轉換方法之外,亦將介紹工研院2D轉3D相關技術的發展。...
3D內容的來源是一個極需解決的問題,現有多數3D內容都是由電影片商或是專業的模型動畫者完成,內容有限且一般消費者無法自行取得或製作,也因此,發展2D轉3D技術,將2D畫面直接轉為立體影像...
你不得不佩服蘋果,這間公司實在是創造議題和潮流的專家。不管是iPod、iPhone到最新的iPad,其產品的設計架構都已成為了業界的典範。甚至是不久前發生的天線門瑕疵和標錯價事件,先不論是正面或是負面的,他們的一舉一動也都成為了市場追逐的焦點...
在3D顯示這塊市場上,發展較久的技術是偏光眼鏡(Polarized Glass),至於目前市場上主流的則是快門式眼鏡。但自從3D裸視系統問世之後,觀賞者不用配戴眼鏡,便可直接以肉眼觀賞立體影像,擺脫必須配戴眼鏡的不便,這是3D顯示產業發展至今的一大進步...
隨著世界杯足球賽的落幕,短期內似乎將缺少能吸引全球觀眾目光的3D體育賽事了。只不過這次世足賽期間的3D轉播被觀眾給罵翻了天,認為這些攝影人員根本訓練不足,用傳統2D攝影的方式來拍製3D體育賽事,使得觀眾觀賞賽事簡直是頭暈眼花,抱怨聲不斷...
製作3D內容最直接的做法,就是將為數眾多的2D影像轉成3D影像,這個技術的困難度甚高。基本上要產生視覺上可見的3D影像,必須要有左右眼視差的兩個影像,2D影像內容不具備各景物深度位置的資料,所以如何將2D轉3D,最關鍵技術就是如何分析及判別景物的相對深度關係,找出2D影像的正確深度圖(Depth Map)...
目前3D影像的製作方式,主要是透過雙眼式3D攝影機拍攝,或者利用2D轉3D技術來達成立體影像的效果。但目前這兩種方式分別存在各自使用上的問題,例如3D攝影機需要能調整光軸來固定兩台攝影機的架子,整個系統龐大且笨重,因此不論成本、機動性以及拍攝現場的調整技術與經驗等,都是個大問題...
平面出版業市場每下愈況,出版商紛紛縮減成本度過難關。但近期市面上居然陸續出現了圖片能夠呈現立體效果的3D報紙。第一份3D報紙是比利時的法語報紙《最後一點鐘報》,今年三月在歐洲正式登場...
3D話題延燒,在本屆Computex發揮得淋漓盡致。而為了解決3D內容不足的隱憂,參展廠商紛紛使出渾身解數,展示導入「2D轉3D」技術的產品,藉解決現階段3D影片來源不足問題來搶攻市場...
在亞馬遜網站搜尋「3D Starter Kit」,可以在3D配件專區找到Samsung所出品的3D配件包,內含2副主動式快門眼鏡,以及一片電影《怪獸大戰外星人》的3D版藍光光碟,售價349美元,折合台幣一萬多元!雖然所費不訾,但看來消費者反應踴躍,這樣的組合同時也說明了----在3D硬體紛紛就位之際,想迅速地充實內容,藍光光碟恐怕是最快的途徑...
電子大廠忙著讓自己的產品「泛3D化」,3D電視、3D螢幕、3D投影機……,產品發表態勢令人目眩神迷。市調機構Displaysearch研究,2018年,3D顯示器即將上推1億960萬台,想順利攻下市場,3D顯示正處於百川匯流、奔騰入海的關鍵時刻...