超-虛實體感互動系統設計 (2019.01.23)
一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置。而本系統之手套不只擁有亮眼的外型,還能利用手部揮動的特徵姿勢,如劃出圓形,三角形或正方形的動作辨識來達到多種控制目的。…
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一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置。而本系統之手套不只擁有亮眼的外型,還能利用手部揮動的特徵姿勢,如劃出圓形,三角形或正方形的動作辨識來達到多種控制目的。…
超低功耗積體電路廠商Ambiq Micro為Apollo MCU器件推出超低功耗微控制器開發工具套件:「Apollo EVB」評估板和「Apollo EVK」評估工具套件,讓工程師可以評估Apollo亞閾值微控制器的能力和先進的低功耗性能。…
前一陣子Amazon CEO Jeff Bezos在電視專訪發表了一項「Prime Air」送貨無人機計畫,引發大家對無人飛行器的許多想像。事實上,無人飛行器早已研究多時,也是Maker圈的熱門開發項目,Chris Anderson(Wir…
飛思卡爾技術論壇(FTF 2012)中國站於北京盛大舉行。由於正值該公司新任總裁暨執行長Gregg Lowe走馬上任,又逢半導體產業市場景氣趨向保守,Gregg Lowe甫上任後的中國首秀,在首都北京舉辦,象徵宣示著中國市場的主權在我!而Gregg也明白地說:想在半導體市場勝出,首先就得在中國市場先成功。…
Digi-Key日前宣佈與 Kionix 簽訂全球經銷協議。 Kionix 的總部設於美國紐約州伊薩卡 (Ithaca),專為消費性電子、汽車、工業和醫療市場客戶提供領先的三軸加速計、陀螺儀及六軸組合產品。此外,Kionix 也是嵌入式演算…
8月,北京。第七屆飛思卡爾技術論壇(FTF)在此開幕,這是飛思卡爾技術論壇自2005年創辦後,第二次在北京舉辦,也是飛思卡爾半導體總裁兼首席執行官Gregg Lowe上任後的中國首秀,這同時說明了飛思卡爾未來將更為重視中國市場。 為了推動創…
在上一篇中,我們已談過了FPGA產業將如何利用當前的金融危機來擴大自己的競爭優勢,特別是在消費性電子端與ASIC的競爭,而其逐漸改進的電耗與成本性能,也是FPGA解決方案日漸位居主流的一大要點。繼FPGA之後,本期所報導的則是MEMS技術以及可攜式電子的電源管理,包含ADI、Maxim、Microvision、VTI Technologies、Kionix、NS、Mentor Graphics、Fairchild等先進的半導體大廠,都做出了重要的發言。…
ADI最新推出兩款全新的慣性感測器——ADIS16405與ADIS16300,能在醫療儀器等多種應用中簡單且價格合理地實現複雜的運動與導航控制,擴展了其獲獎的iSensor智慧感測器產品系列。ADIS16405六自由度(6DoF)慣性測量單…
意法半導體宣佈推出一系列新的高性能數位輸出三軸線性加速計。具有解析度可擴展性、內建智慧型功能和低功耗等特性,這個3x3x1mm的微型感測器系列可滿足消費性電子產品和工業市場對微型化運動感測解決方案的爆炸式增長需求。 ST新的MEMS加速計系…
全球微機電系統(MEMS)供應商意法半導體推出兩款新的加速計晶片,可使用於目前最熱門的電子遊戲機和行動多媒體應用產品上。兩款新產品是屬於ST的4 x 4 x 1.5mm LGA封裝的超小型行運動感測器系列,新感測器提供+/-2.0g或±6g…
MEMS朝向高度系統整合發展將是不變的趨勢。在聚集化MEMS的發展趨勢下,MEMS技術將可結合半導體產業豐富的資源,獲得效能、成本、資源與產品差異化等優勢,而透過SoC的異質化整合技術,將為MEMS系統整合帶來更大的發展空間。…
舊有技術在市場飽和,發展進度遲滯數年之後,只要成功找出新興應用,往往能再創另一番市場新契機,MEMS便是這樣的最好實例。從近來任天堂家庭遊戲機Wii在市場所掀起的熱潮,到PS3、Wii,乃至於iPhone手機,以及寵物恐龍Pleo等受矚目的…
近來任天堂的家庭遊戲機Wii在市場掀起了很大的熱潮,不僅是小孩玩,連大人、老人都玩得不亦樂乎!它的最大賣點在於能創造逼真的運動臨場感,而其核心的技術其實是一個基於微機電系統(MEMS)的無線運動控制裝置。 這個智慧性的球狀裝置中內建了三軸數…
運動臨場感的核心技術其實是基於MEMS無線運動控制裝置…
2007年由Globalpress主辦、在美國加州Monterey所舉行的第五屆電子高峰會已經圓滿落幕。為期4天的會議當中,各家IC設計大廠決策者與技術代表,協同來自歐盟、美國與亞洲將近60名的新聞從業人員,針對ASIC設計架構與發展現況、微機電系統設計與應用、SoC與嵌入式軟體技術突破與升級、未來消費電子產品應用、車用電子的關鍵時刻等5大方向,進行廣泛而深刻的討論。這一期,我們將以結合語音、資料、視訊與行動化的多媒體整合階段為出發點,介紹分析目前串流影音無線傳輸與微機電的技術研發趨勢,同時整理與總結Quad Play與MEMS的應用前景與方向。…
Wii遊戲機的魅力在全球市場中所向披靡,男女老少為之著迷瘋狂,進而身陷其中無法自拔,因為消費者與玩家們能夠藉由操控無線搖桿控制器,把實際動作融入於遊戲螢幕當中,產生互動式的刺激玩樂效果。這份身歷其境的驚奇,是系統根據控制器的三軸加速計(ac…
2007年消費性電子展-微機電系統(micro-electro-mechanical system,MEMS)感應器元件的設計與製造商飛思卡爾半導體,針對現代的智慧型行動裝置日漸增加的動作偵測需求,提出了三款高感應度的XYZ-軸加速計。 不…
在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動。…
微機電系統(MEMS)元件供應商ST,宣佈延伸其三軸加速產品,推出一款市場上最薄的數位輸出感測器。ST的LIS3LV02DL在1mm高的封裝中嵌入了高效能與智慧功能,為風行的薄型掀蓋式手機開啟了動作控制應用的全新商機。 MEMS加速計能在行…