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搜尋「Kinect」,共 66

MR和AR有幾分相似,不過更強調AR中的「真實環境」元素,和VR中的「沉浸感」和「虛擬互動」元素所結合呈現的感受。也就是MR更強調VR的沈浸感,和在真實世界與虛擬物件的互動。

Analog Devices, Inc.宣佈與Microsoft Corp達成策略合作,將運用Microsoft的3D飛時測距(ToF)感測器技術協助客戶輕鬆建立高效能3D應用,實現更高的深度精度,而不受具體的環境條件限制。ADI將基於Mi

NI國家儀器偕同國立聯合大學舉行「電機資訊學院教學實驗室」的開幕式,由電資院院長賴俊宏教授分享院系現況、人才培育展望,以及如何將NI的解決方案運用於教學實驗室;其中,硬幣辨識器和旋轉型倒單擺系統採用NI myRIO的實際應用,旨在提供學生容

如今,觸控螢幕已成為智慧型手機的標準配備—這個改變終結了人們從PC延續下來的滑鼠「崇拜」—時至今日,我們又再度處在一個「新」十年的節點上。

數位看板這幾年成了台灣工業電腦廠商的重點發展,不過據業界人士表示,這項產品開始有「雞肋化」的趨勢,原因在於數位看板的技術門檻並不高,需求簡單一點的只要在面板後加裝一組數位播放器,就可以開始運作,即便是規格較高、希望有連線功能者,也只需裝設具

十年前,虛擬實境和擴增實境曾掀起一波熱潮, 但礙於技術、硬體、價格、內容等因素影響,市場發展受限。 十年後,虛擬實境和擴增實境將顛覆我們的生活。

儘管虛擬實境市場目前規模不大,但隨著越來越多廠商推出VR裝置,競爭氣氛逐漸增強。而微軟CEO Satya Nadella也在近日宣布,其虛擬實境頭戴式顯示器HoloLens的開發者版本V1將會在未來一年內推出,但 HoloLens並不是一款

談及隔空操作,不只WACOM電磁觸控筆的稍微懸空拖動滑鼠游標,也不只Microsoft Kinect的影像辨識肢體動作,越來越多隔空性操作出現。 例如2015年COMPUTEX展上,工研院展示觸控投影技術,先用投影機投出畫面,而後在畫面上觸

雲端運算經濟崛起,企業端無不積極簡化大型雲端資料中心的配置,來節省更多的成本。因應這樣的需求,希捷科技發表具全新概念儲存產品Kinetic HDD,這是一款物件導向硬碟,以Seagate Kinetic Open Storage 平台為基礎

人機介面輸入裝置的走向, 一直是走向更簡單、更直覺化的輸入方法, 尤其近年大行其道的影像辨識技術所衍生的手勢操控介面, 有可能成為穿戴式產品輸入介面的殺手級應用。 人機介面輸入裝置的走向,由古早年代的洞洞卡片、鍵盤滑鼠,再到Wii Remo

數位看板開啟了龐大商機,吸引了多數廠商投入,不過由於技術門檻較低,工業電腦廠商在一般規格的應用領域優勢不易凸顯,因此逐漸轉向投入客製化需求更高的應用,而這些應用對新技術的需求較高,其中高亮度與體感是目前較被看重兩項應用技術。 數位看板這幾年

近期主要技術業者均在大手筆購併,Google花30億買Nest Labs,Facebook用190億買Whatsapp,過往Apple每年買的公司平均只有3、4間,最高6間,但去年卻是加倍,於2013年也買了12間公司。另外Lenovo也積

半導體供應商意法半導體(STMicroelectronics,簡稱ST)與微軟 Microsoft緊密合作,?新款Xbox One Kinect 體感控制器提供數個關鍵元件。 意法半導體執行副總裁暨美洲區總裁Bob Krysiak表示:「羸

工研院日前(19日)於台南六甲院區舉行一年一度的南分院年終成果發表會,其中一項技術稱為3D肢體手勢辨識系統,只要動動手指即可凌空控制平板電腦或手機,旋轉、放大、縮小、點擊、拖曳等動作都很順暢,精細度可達到0.1秒在30公分距離內偵測0.1公

穿戴式裝置的興起連帶著帶動相關技術逐漸受到重視,如人機介面就是其一。除了觸控以外,在穿戴式裝置中包括手勢辨識、語音控制、眼球追蹤、動作感測等都是決勝的關鍵技術。而就目前現況而言,發展較為成熟的不外乎是手勢辨識、體感及語音控制。 事實上,不僅

透過攝影機、麥克風、螢幕裝置等設備, 使用者就能像電影一樣,遠端操控機器人。 不久後,用自己的『分身』在外頭趴趴跑,將不再是夢想。

隨著Leap Motion日前被惠普看中,成為其合作夥伴,並計畫將Leap Motion產品內建進筆電產品後,手勢操控開始被市場所關注。加上近來三星智慧電視強打手勢操控功能、以及Kinect成功推動市場,更讓多家科技大廠陸續加入市場,除了微