当今最前卫的电脑以双核心的处理器为主流,由於有两个运算单元,所以能够同时操纵两个分开不同的工作。而且在2007年中,主要的两家处理器制造商Intel与AMD又都会发表四核心的系统。虽然理论上多核心的处理器会比单核处理器的效率要更快,但利用多核处理器来开发软体,也就是平行化的程式设计架构,其实是相当困难的一项工程。
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最近来自麻省理工学院(MIT)的研究显示,有方法让平行程式设计变得容易些,而且最後可以帮助个人电脑的处理效能,保持在一贯的基本运作上。研究人员已经提出一个新的运算架构,也就是结合专门的程式指令与修改功能来应付多核心的硬体系统,如此便能允许程式设计人员在开发软体过程中,免除了撰写一些冗长乏味的平行化程式处理细节。
从过去的发展历史来看,为多核系统开发软体是属於超级电脑专家的工作,但时代已经走到了「个人超极电脑」的节骨眼,一般程式设计人员也必须要有在多核心电脑上开发软体的心理准备。
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