沿續去年SolidWorks World 2014的重點之一的SolidWorks Mechanical Conceptual(SWMC),今年SolidWorks將其更名為:SolidWorks Conceptual Design(SWCD),但光是如此還不夠,今年大會的第一天,SolidWorks也正式發布了另一款設計工具:Industrial Design(SWID),進一步強化了SolidWorks在設計前端工具的火力。
|
/news/2015/03/08/2341229930S.JPG |
SWCD與SWID之間的最大差別在於,前者偏重內部機構與機械的連動設計,後者顧名思義,就是很明顯地注重外觀領域,傳統的CAD(電腦輔助設計)工具可以用滑鼠來畫圖,不過SWID本身可以用手畫圖,並搭載圖像拖拉的功能,並完全保留了過往CAD工具的特色。所以若要用平板來進行基本的外觀設計工作,是有辦法做到的。但重點在於,SWID很大程度地繼承了SWCD的特色,像是協同合作、社群回饋分享與後端工具的無縫連結等,因此SWID可以說是扮演了設計與製造端之間的橋樑。
回顧SWID的發展,2014年七月,SolidWorks執行了燈塔計畫(Lighthouse Program),先交由歐美30家以上的客戶進行先期使用與測試,透過這些客戶的實際反饋,再進行微調與修正,最後終於在SWW 2015正式與大家見面。由於SWID本身屬於設計前端工具,在概念上,本就是歸類在草圖概念設計的工具為主,但它很大程度地解放設計的侷限性,同時也具備了參數化的特性。
不過,為了能使設計的有效性提升,SolidWorks官方也釋出基本的設計流程,來讓大家了解SWID的特色在哪,首先是針對所要解決的問題進行陳述,再來就是針對該問題進行腦力激盪,之後就是開始進行設計發展與協同設計,並將設計更加精緻化,最後針對最初的問題,提出建議方案。
達梭系統SolidWorks亞太區技術銷售資深總監陳超祥博士直言,SWID的面世,主要是著重在你的想法要如何實現,並進一步減少設計時間,同時在進行社群互動的情況下,取得意見與反饋,就SWCD與SWID的產品精神來看,兩者可以用互補來看待,而與社群互動的功能,則是延續了過去這幾年SolidWorks在雲端領域的策略,更進一步的說,SolidWorks本身就是不斷透過創新來解決社會問題,進一步為社會帶來貢獻,公司本身也能得到利益,這一點對應到社群互動,同樣也是如此。