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遊戲機大戰一觸即發
 

【CTIMES/SmartAuto 報導】   2003年06月24日 星期二

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新力的PS2仍穩居遊戲機市場的龍頭寶座,但微軟以其率先推出線上遊戲的優勢緊追在後,今年第一季銷量並已超越任天堂的Game Cube,下半年將以線上遊戲為決戰焦點,台灣的線上遊戲業者也可望分食市場大餅。

PS2或Xbox的單機遊戲開發,技術及發行門檻較高,台灣軟體業者,以往是看得到吃不到,由於線上遊戲須要不斷改版及本土化,目前昱泉為Xbox的線上遊戲平台Xbox Live,推出「流星蝴蝶劍」的Xbox Live版。大宇及智冠也都積極介入遊戲機線上遊戲市場。

台灣微軟表示,Xbox Live近期將在台灣展開線上遊戲的測試,預估下半年推出。不過因Xbox Live具有線上通話,也就是類似網路電話功能,目前還要看相關法令規定,看是否要申請相關證照,才能確定推出時間。原來計劃在亞洲設立的網路資料中心(IDC),因評估作業尚未完成,未來玩家將先連到美國的伺服器。

至於PS2方面,新力電腦娛樂(SCEH)表示,台灣方面預訂主機要達到50萬台的銷量,才會推出線上遊戲的服務。估計PS2今年累計銷量將達20萬台,明年累計銷量應可達50萬台。

根據美國調查業者NPD集團指出,去年美國家用遊戲機相關市場規模達到103.25億美元,比電影票房收入搶先一步突破100億美元,成為娛樂市場的主流,此趨勢也將由美國流行到台灣。

資策會資訊市場情報中心(MIC)表示,全球遊戲機市場現況,累計銷量已超過5000萬台的PS2仍穩居領導地位。由於市場持續擴大,並強化DVD功能,預估PS2今年全年銷量,仍將維持去年3000萬台的水平。尚未規劃線上遊戲的Game Cube,在今年第一季的銷量,已略低於Xbox,使得Xbox躍居遊戲機的第二大品牌。

關鍵字: 其他主機設備產品 
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