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VR將帶動Wearable 2.0?

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VR(虛擬實境)在CES(消費性電子展)與MWC(行動通訊大會)的推波助瀾下,在今年已經成為最為主流的熱門話題。然而,因為VR的興起,讓另一個技術AR(擴增實境)的討論也開始增加,

ST技術行銷經理蘇振隆表示,VR與AR兩者的差異在於,前者偏重個人的虛擬空間,較沒有共享的概念。相對的,AR需要有實體裝置的情況下,其資訊相對可以被分享出來。但兩者的共通點就是需要「內容」的支援。在硬體方面,九軸的MEMS動作感測器都已經是基本訴求,規格與效能上也差不多已經到了極致,剩下能作的,就是功耗與體積如何再降低而已,以VR為例,近期主要的應用,都聚焦在遊戲上,流暢度已經是基本要求,所以動作感測器的反應時間目前都可以達到μs的水準,至於壓力、溫度與紫外線感測器,則是視系統需求而搭載,相對就沒有太大的必要性,可以歸類為選配元件。

至於UL曾經提到,VR的使用對於人體安全會造成一定程度的負面影響,對此,蘇振隆認為,VR的保護機制的確是可以設計進去,這一點可以從MCU(微控制器)方面下手,透過MCU來告知整個系統在使用狀態是否會產生危險的情況,而ST本身,就已經有健康照護相關的感測器,因此這方面對ST來說,並不是太大的問題。

另一個值得注意的是,穿戴式應用有沒有可能與VR結合?進一步形成Wearable 2.0?蘇振隆表示,若將衣服、鞋子與手套等,與VR加以結合,進一步提升使用體驗,將是一個可以期待的發展方向,而這也是值得關注的地方。

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