在過去往往被歸類為「小孩子的玩具」而幾乎不受重視的遊戲機,隨著主機產品功能的逐漸多元化與遊戲畫面影音品質的不斷提昇,已經蛻變為集合半導體最新生產技術、廣受各個年齡層消費者喜愛的家庭數位娛樂設備,並成為消費性電子產品市場中的熱門商品,創造了上百億美元的商機,除讓遊戲主機製造商、遊戲軟體設計業者獲利,亦吸引製造遊戲機零組件的上游半導體廠商(記憶體、處理器、繪圖晶片、電路板...等等),看好這塊未來成長後勢仍舊十分強勁之龐大市場,積極投入遊戲機相關產業的行列。
遊戲主機市場發展概況
隨著遊戲機市場競爭愈趨激烈,遊戲主機廠商為出奇致勝,無不絞盡腦汁採用最先進的科技研發更新一代遊戲機,希望能推出「殺手級」產品擄獲廣大消費者的心,搶攻最高的市場佔有率;對較資深的遊戲機玩家來說印象也許仍舊深刻,日本遊戲機廠商任天堂(Nintendo)在1983年推出的8位元遊戲機「Family Computer」(俗稱“紅白機”),即是在全球市場中首先獲得勝利的遊戲主機產品;任天堂以授權軟體開發商使用該公司遊戲主機平台設計軟體的營運模式,結合平價主機與多樣化的遊戲軟體,在1980年代初創造版圖擴及全世界的任天堂遊戲王國。
遊戲機廠商市場爭霸史概述
在任天堂在遊戲機市場中「一機獨大」的同時,其他日本廠商也紛紛試圖加入遊戲機市場的競爭,如NEC曾於1987年推出同為8位元的遊戲主機「PC-Engine」,該主機在後期並首度加入支援CD-ROM的功能,雖後來因遊戲種類太少、銷售量不佳而未在市場中有所斬獲,但卻為十年後以光碟為主要儲存媒介的次世代遊戲機埋下伏筆。隨後另一家日本廠商SGEA於1989年以16位元主機「Mega Drive」(MD)挑戰任天堂的遊戲機霸主地位;MD在全球市場獲得不錯的反應,任天堂也隨之推出16位元「Super Family Computer」(俗稱“超任”)迎戰。
任天堂與SEGA在16位元遊戲主機市場互別苗頭、形成雙雄對決的局面,SEGA更於1991年領先推出支援CD-ROM的新一代MD,在市場中掀起風潮,在聲勢上也首度壓過任天堂;任天堂為穩固遊戲機霸主地位,除宣佈與Sony合作開發同樣支援CD-ROM的新一代超任,並同意Sony可生產相容超任CD-ROM的「Play Station」(PS);但任天堂在達到打擊SEGA聲勢之目的後,卻與Sony片面解除合作關係,使Sony決心自行開發PS,也為該公司日後在遊戲機市場的輝煌成就開啟序幕。
1994年,遊戲機市場在SEGA與Sony分別推出支援CD-ROM的32位元主機「SEGA Saturn」(SS)與PS後,邁入32位元與64位元時代,使用光碟片作為遊戲儲存媒介的遊戲機,自此成為市場趨勢;曾風光一時、幾乎成為遊戲機代名詞的任天堂在此時卻屢現頹勢,不但原本宣佈在1995年推出的新一代主機時程延緩,好不容易在1996年上市的64位元主機「Nintendo 64」(N64),未跟上CD-ROM風潮、仍堅持以卡匣為遊戲儲存媒介的做法,亦使任天堂的遊戲機霸主光環不再,雖然N64的市場表現仍然表現不錯,銷售量卻不敵一舉成名的PS。
遊戲機市場自此轉變為Sony、任天堂、SEGA三強鼎立,屈居第三的SEGA為提高市佔率,率先在1999年以「Dreamcast」(DC)主機將遊戲機市場帶入128位元時代,DC新加入網路連線功能、改採微軟(Microsoft)Windows CE作業系統以利玩家連接上網,奠定遊戲機發展新趨勢,卻不敵Sony於2000年推出、同樣具備可上網功能、更支援DVD-ROM的128位元新主機PS2,而在2001年決定退出遊戲主機市場,轉型為遊戲軟體開發商。同年,任天堂推出128位元主機「GameCube」,微軟亦以Xbox加入128位元遊戲機市場的競爭行列,點燃今日遊戲機三大陣營爭霸戰的熊熊火焰。參考(表一)。
表一 遊戲機市場大事年表
1992 ˙SEGA推出支援CD-ROM之新一代MD ˙任天堂宣佈與Sony合作開發支援CD-ROM之SFC,並同意Sony可生產相容SFC CD-ROM的Play Station(PS) ˙任天堂片面與Sony解除合作關係,Sony仍決定自行開發PS ˙SEGA與Sony分別推出以CD-ROM為儲存媒介的32位元主機SEGASaturn(SS)與 PS ˙任天堂推出128位元主機GameCube ˙微軟加入遊戲主機戰局,推出128位元主機Xbox 紛以低價策略 激烈競爭 ˙PS2、Xbox為搶攻龐大華人市場,推出中文介面版本之主機


