通常市场在取决一部行动装置设备效能好坏时,大抵上会以两个面相来进行观察,一是行动处理器晶片,二则是所搭载的行动GPU。再加上,时下的行动装置设备多半动辄搭载4~8核心行动处理器晶片,行动GPU相较於行动处理器晶片似??有些被冷落,但如果细细观察,行动GPU更新的脚步绝对不亚於行动处理器晶片,尤其行动装置设备越来越强大,不仅萤幕尺寸以及解析度不断激进提升的状况下,行动GPU所需承受的任务也与日俱增。。
![]()
|
行动GPU在软体层方面,除了采取导入更多的纹理压缩格式方案之外,同时在效能部分也越来越朝向桌上型独立显卡效能靠拢,有越来越多行动GPU开始支援OpenCL Full Profile,让行动GPU能够耗费最少的频宽以及功耗完成原有的工作。
毕竟,没有高频宽就没有大量的纹理资料,也就等同於跟失去高画质画上等号,即便频宽不是限制行动GPU发展的唯一因素,但行动GPU厂商最关心的议题还是聚焦在如何在有限的频宽里提升GPU效能与画质,除了运用纹理压缩格式技术之外,另一种方法便是使用不同的渲染引擎。
...
...
| 另一名雇主 | 限られたニュース | 文章閱讀限制 | 出版品優惠 |
| 一般使用者 | 10/ごとに 30 日間 | 0/ごとに 30 日間 | 付费下载 |
| VIP会员 | 无限制 | 25/ごとに 30 日間 | 付费下载 |



