随着三大游戏机业者纷纷宣布以体感游戏积极拉抬下滑买气,感测技术在平板电脑、数位相机等消费性电子的需求也大为增加,事实上,台湾厂商凭藉过去在感测领域的基础切入消费性电子领域提供关键零组件的机会愈来愈高。尤其是红外线侦测器此类小而美产业,目前已受到相当程度的关注。
资策会MIC产业分析师曾维贞表示,为了打造更友善与易操作的人机介面,加速度感测器、陀螺仪的整合应用在可携式装置已经相当确立,电子书阅读器与平板电脑在直横画面转换…等功能都有需求,在消费性电子方面,她以Olympus 几年前推出的数位相机为例,把加速度感测器应用於恶劣天气手指活动不易时,可以敲击方式操作启动快门。此外,AIO桌上型电脑控制器、电视遥控器,对运动感测器的需求也逐渐提升。目前也有电视厂商试作可以手势辨认音量调整、转台功能的感测产品。
在跨入消费电子领域之前,感测技术在车载资通、卫星定位与安全监控早有一定程度的发展;微软游戏机新配件Kinet所使用的3D深度感测,国内工研院电光所也有应用於扩增扩境。目前除了陀螺仪与加速度感测结合外,CMOS影像感测、红外线感测、MENS麦克风、地磁感测以及压力感测,这七大类感测技术都从资通讯领域切入消费性电子,在今年新问世的游戏机种中被充分运用。
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