根據IDC全球AR/VR 頭戴式裝置季度追蹤報告的最新研究結果,2022 年全球 AR/VR 頭戴式裝置的出貨量出現逆轉,年對年下滑了20.9%,僅有880萬台。有鑑於市場上的供應商數量有限,宏觀經濟環境充滿挑戰,以及缺乏消費者的大規模採用,此衰退並不能算是意料之外。
相對於2021年時,因為Meta的Quest 2以及坐困家中消費者的娛樂消費強力推動了市場;隨著Quest 2接近兩週年以及全球經濟的開放,消費者和企業花費出現轉移,導致2022年AR/VR 頭戴式裝置出貨量出現下滑。
儘管出現下滑,但整個市場仍由Meta公司領導,市占接近80%。排名第二的是ByteDance(Pico),市占率為10%,因為該公司繼續加強其產品組合,並專注瞄準Meta明顯缺席的市場或不太知名的品牌。三到五名則由DPVR、HTC和iQIYI佔據。另一家值得注意的廠商是Nreal,雖然它只在AR/VR頭戴裝置中搶下市占第六位,但在2022年以接近10萬台的出貨量佔據了AR頭戴裝置的市場第一名。
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