根據工商時報報導,由遊戲機衍生出的晶圓需求,將是第四季半導體單一產品的重要來源,預估單月將有十萬片產能需求,台積電將是主要受惠者;今年半導體市場景氣循環模式,很可能重複2004年市況,但因庫存水位低於當年水準,因此整個半導體代工廠產能利用率會在今年第四季至明年第一季下滑,但幅度不會過大。
值得一提的是,新晶片市場將佔去全球十二吋廠9%~10%產能。由於遊戲機的生命週期平均長達五年,將會為半導體市場另闢新商機,所以下半年台積電、日月光、矽品、全懋、京元電等業者,很有可能會因遊戲機晶片訂單爆增,產能利用率會不降反升。
今年第四季遊戲機出貨量將達1000萬台,比去年第四季的2~300萬台要高出許多,這只是主機的部分,零組件購買數量將會超過這個數字,若拿1000萬台除以第四季6500萬台的PC出貨,幾乎是15%的水準,成長力道可期。
若將此一數據回推,等於每個月需要10萬片約當十二吋晶圓產能,約為全球十二吋晶圓產量的10%,扣掉NAND flash、DRAM、CPU、繪圖卡所需要的產能,可能供不應求,對台積電相當有利。
今年半導體庫存量約高於安全水位10%,與2004年的庫存量高於安全水位15%至20%相較,庫存問題不會太嚴重,而且目前庫存多集中在個人電腦相關領域,這部份在下半年旺季到來後就會獲得改善,反而是手機晶片庫存水位拉的較長,值得後續密切注意。