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从技术层面到新开放价值的P2P改变过程
 

【作者: 吳明蔚】2003年09月25日 星期四

浏览人次:【2586】

前几年的网路泡沫化,许多人对B2B、B2C及C2C已经够感冒了,这几年竟又崛起所谓的P2P(Peer-to-Peer)。到了1999年时,Shawn Fanning突发奇想地撰写一套Napster软体来使同侪间能共享MP3档案。当时的设计其实还是在主从式架构底下,不过因为资料量在真正传递时,是直接由分享双方对传的,所以开始有了P2P的味道。就像知名开放源码大老Eric S. Raymond(ESR)说过:「每件出色的软体都来自开发者个人的特殊需要(譬如搔痒)」。尽管这个突发奇想出身平凡,却有惊人魅力吸引着学界与业界,以至于这几年相继出现许多P2P的新兴领域与市场,而P2P能成功的道理在于满足新世代网际网路使用者所喜爱的两大需求:分享与开放。


P2P的架构

从P这个字母就占了整个术语的2/3来看,Peer是P2P技术中很重要的元件。既然P2P所强调的观念就是分享与开放,在整个P2P网路中,只要任意两方能够直接进行连线,满足彼此的需求,则这两方即符合P2P的要求,所以并不能因为网路上某个节点所具备的能力和其他人有所差异(譬如有一台集中式索引伺服器或一台代理伺服器),即判定此网路不符合P2P的精神,换句话说,只要使用者彼此之间能做到P2P连线,就可以算是P2P网路。


目前大部分的P2P软体是架构在TCP/IP协定之下,所应用的领域以MP3档案的分享最为人知。以开山始祖Napster为例(国内EZPeer及Kuro亦采用此架构),Napster所采用的是集中式架构(图一),既有一个集中式伺服器做为索引目录的建立,因此整个网路的资源消耗较低、速度较快和延展性较高,而缺点是可靠性较低(单点故障)以及维护成本高昂。而后来的仿效者如Gnutella及E-Donkey改采用分散式架构(图二),没有集中式的伺服器,相对地网路的延展性变低,容易造成壅塞,而优点则是可靠性高和建置成本极低。假如读者想问哪一种P2P的架构较好?当我们以教堂与市集来形容专属软体与开放源码之间的角色定位时,集中式P2P与分散式P2P正有着这样的味道。


Napster的架构:

  • 1. 连线:安装Napster软体后,做为Napster P2P网路的Peer(Client端),然后连上事先设定的伺服器,接着Napster Client端会将使用者端的相关资料以及分享档案列表传送给Server端。


  • 2. 搜寻:当你想搜寻档案时, Napster会将查询的要求传送给Server,然后Server会寻找本身资料库的档案列表,并将结果传回去。


  • 3. 下载:收到Server的结果后,你可以选择想下载的档案,并直接连线至对方(Peer),进行P2P的传送,而无须透过Server的转送,一旦档案传送完毕时,Server可进行稽核动作。



《图一 Napster的架构及运作方式》
《图一 Napster的架构及运作方式》

Gnutella的架构:

  • 1. 连线:安装Gnutella软体,做为Gnutella P2P网路的Peer端(既是Server也是Client),并没有任何事先设定的伺服器来做连结,因此Gnutella对网路可以说是一无所知,所以Gnutella需要知道至少一台Peer的IP位址和Port,以做为第一个连线(起始点),接下来有三件事会发生:你宣布你的存在、他会告知其他Peer,以及每个Peer回讯息给你,之后Gnutella就会和其他Peer交换资讯,以了解整个Gnutella P2P网路。


  • 2. 搜寻:当你想搜寻档案时,Gnutella会将查询要求传送给有直接与你连线的Peers,而这些Peers会继续将你的要求传送给有直接与其他使用者连线的Peers,然后反覆下去。在这散布过程的每一台Peer也都会寻找本身的档案列表,并将结果传回去,假如找不到符合结果,那么就无须回报。


  • 3. 下载:陆续收到Peers的结果后,你可以选择想下载的档案,并直接连线至对方(Peer),进行P2P的传送,不用再透过网路上其他的Peers介入。假如连线失败,则很有可能是对方有设防火墙,这时Gnutella会重新发送一个下载要求(Push下载),并以Step 2的方式散布这项要求,对方(拥有你想下载的档案)会尝试从他那边直接连线回来,然后进行P2P传送。



《图二 Gnutella的架构及运作方式》
《图二 Gnutella的架构及运作方式》

总观之前对MP3档案共享技术的探讨,我们以(图三)做为共享示意图,并制作出包括MP3档案的共享技术、传统主从式架构及一般搜寻引擎的比较表(表一),做一个整体性的归纳。在(图三)中,我们假设第三者作为平台提供者的C点,资料需求者为A点,资料供应者为B点。在(表一)中,浅绿色的部分代表着国内MP3档案共享平台Kuro所采取的类似搜寻引擎及Napster将资料搜寻的做法,并集中由特定索引伺服器来处理。浅蓝色的部分标示出EZPeer及Kuro采用真正P2P的作法,并将实际的资料传输转嫁给使用者自行处理。


《图三 档案共享示意图》
《图三 档案共享示意图》
表一 MP3档案共享技术、传统主从架构及一般搜寻引擎的比较图
  一般网站 一般搜寻引擎 Napster Gnutella
索引存放点 C点(网站) C点(搜寻引擎) C点(Napster) 每个peer
资料存放点 C点 B点 B点 B点
C1用途 网页存取 网页搜寻 档案搜寻 档案搜寻
C2用途 不存在 事先快取 事先快取 档案搜寻
    (存入索引伺服器) (存入索引伺服器)  
C3用途 不存在 网页存取 档案传输 档案传输
A/B点身份 不清楚 不清楚 略知 略知
  (仅知IP) (仅知IP) (知IP及帐号) (知IP及帐号)
发布即时性 快速 普通 快速 快速
    (多半要等C点去扫) (B点主动告知) (B点主动告知)
(资源如何发布) (C点=B点)      
搜寻即时性 即时 事先快取 事先快取 即时
    (资料可能已过期) (资料可能已过期) (搜寻B点)
(资源如何发现) (C点=B点)      
主要资料类型 网页文件 网页文件 MP3音乐 MP3音乐/多媒体

P2P软体与技术的应用热潮

再怎么样响亮的专有名词,若没有发展出杀手级的应用,也只能说叫好不叫座,不过从这几年P2P在诸多领域蓬勃发展的情势来看,软体界大老已纷纷开始提出结合P2P观念的完整Web Services解决方案,例如微软的HailStorm/.Net平台、Sun的JXTA/Sun One架构及IBM的Encina/WebSphere,所以P2P除了在档案分享上出尽锋头外,在其他领域亦都有许多的表现。以下将介绍一些P2P应用的领域:


电玩与讯息网路

  • 1. CenterSpan(www.centerspan.com)专注在P2P声音文字讯息的传送,适合在多人电玩环境的应用。


  • 2. Jabber(www.jabber.com)是使用XML提供的P2P即时讯息系统,能够更有效整合ICQ、AOL及MSN等即时讯息软体。



分散计算

  • 1. Applied MetaComputing(www.appliedmeta.com)的产品Legion提供企业做跨平台的P2P资源管理工具及P2P​​知识管理应用软体,让网路内的资源,紧密的整合,且在网路安全、功能及弹性上都有兼顾。


  • 2. Datasynapse(www.datasynapse.com)提供财务公司P2P的网路,最终的目标是全球性的财务网路。


  • 3. Entropia(www.entropia.com)致力在计算能力分享的软体设计,结合上万台电脑的空闲时刻,进行分散式计算,免费协助解决一些人类的共同问题,例如抢救爱滋病患者、药物搜寻与运算、医学影像处理等等。当然,该公司会利用某些百分比的计算能力发展成营利用途。



管理与合作

  • 1. 惠普(Hewlett-Packard)计划将推行已一年多的e-speak产品提供P2P上的应用。


  • 2. 由Lotus Note创始人Ray Ozzie所创办的Groove Networks(www.groove.net)投入开发采购、批发、货品管理及客服等应用软体。


  • 3. 英代尔(Intel)也着眼于企业级的P2P应用软体,并成立了一个Peer-to-Peer Working Group。


  • 4. NextPage(www.nextpage.com)让企业内部的档案伺服器能以P2P的模式工作。


  • 5. Quiq(www.quiq.com)锁定在的前一千大企业(Fortune 1000)并提供虚拟P2P的社群环境。



Peers代理人与分散式搜寻引擎

  • 从西门子出来的WebV2(www.webv2.com)着眼于提供企业的Supply chain,提供P2P的应用软体让不同厂商之间沟通和搜寻资料。



超级分散式

  • 1. vTrails(www.vtrails.com)发展出Full Duplex Packet Cascading (FDPC),可以有效地减少网站面临壅塞流量。 FDPC将陆续连线进来的使用者,先取一部份做第一层(tier),剩下的使用者将继续分成许多层(tiers)。上一层使用者所下载的资料,会直接变成下一层使用者下载资料的来源,端看最小hop数目以及是否在同一地理区域,以此类推。换句话说,FDPC将网站壅塞点,分散至一连串的使用者层(tiers)之间作为P2P的下载,而在每一台vTrails伺服器,会记录地理位置图,以了解其使用者的位置及IP位址。


  • 2. 2AM也有类似的技术,即Streaming Peer。



P2P之新社群经验与开放价值

尽管过去的主从架构亦能提供使用者之间互动的平台,但仍不敷使用。笔者认为P2P除了能让使用者之间能做更直接密切的沟通之外,P2P的社群经验是与Open Source开放源码运动契合的,所推动的「开放价值」精神更是一致。


P2P的使用者一直很强调分享,包括:


  • 1. 资料与资讯的分享(MP3、影片、文件)。


  • 2. 知识的分享(群组合作、即时讯息以及视讯会议)。


  • 3. IT设备的分享(CPU时间、记忆体以及储存空间)。



因为分享而获得更多,因为开放而拥有更多,以至于笔者归纳P2P与Open Source两者间具有的三个开放价值:


开拓思维与眼界(Open your mind and vision)

敞开心胸与他人分享,你会讶异到别人的独到见解,并得以丰富自己的思维与心灵,而另一方面透过无国界密切地分享交流,可以让自己增进眼界,进而培养自身的判断力与领悟性。


避免再制与闲置(Avoid re-invent and idle)

程式设计师可以有效地透过分享原始码来持续激发创意,延续软体的生命;系统管理者以及一般使用者亦可透过分享来提升资源利用率​​,同时我们也可避免同样的事物再制两次。 ESR说我们应该认为别人的时间是很宝贵,同样的问题不应该花时间解决两次。


团体合作(Teamwork)

切勿划地自限,唯有共同合作才会有更大的竞争力,并能教学相长地学到更多东西。 Linux之父Linus Torvalds曾说过一句有意思的话:「只有糊涂的人用磁带机来备份资料,明眼人会直接上传他重要的东西,然后让全世界来拷贝。」您觉得呢?


P2P的未来发展与冲击

P2P接下来会怎么走?

细看P2P的网路架构,其实就是将点对点(Point-to-Point)的层次,从主从式架构(Client-and-Server)连结进一步成为Peer之间的连结。然而,观念虽然简单,戏法人人会变,但巧妙却是各有不同。笔者认为P2P在接下来几年,会在使用者族群继续蓬勃发展,因为毕竟Peer的概念是比较贴近用户端,而另一方面企业用户则会因为Peer观念,从而发展出更符合他们需求的完整解决方案,像Web Services即是一例。


在一般使用者的角度中,他们所关心的是P2P的分享(sharing)能力,整个设计理念应该是这个P2P软体能分享什么(what)以及如何分享(how),也就是说设计的P2P软体要够「好用」,而不只是一个不好玩,60分及格的玩具。接着笔者以功能导向的思考方式,来探讨使用者所关心的议题。


  • 1. 全面性(All-in-one):在使用者端不应仅强调效能而忽略功能的多样化,使用者要的是多机一体。


  • 2. 延展性(Scalability):网路架构能提供怎么样的存取速度?是否能很快的找到所想要的资源?是否能能负荷多人口的社群?


  • 3. 商业模式(Commercial business models):如何在开放平台计费而又不会令使用者感到讨厌、甚至是察觉?因为一般人都不喜欢付费的感觉…。


  • 4. 互通性(Interoperability):异质的P2P软体间是否有共通标准(standards)?异质P2P的社群又如何做到资源共享?


  • 5. 友善性(Interface I/O):简单容易的使用者介面,而非繁琐的专有名词及凌乱的操作。


  • 6. 安全面(Security/Trust):金钱交易的安全性,以及资讯分享的正确性。


  • 7. 法律面:P2P网路强化了使用者与使用者之间的互通能力,但同时也容易涉及法律问题。一般而言,很难去正面地约束使用者行为。



后P2P时代?

现在IT硬体产业所处的是后PC时代,并面临硬体产业将转变​​成纯制造业的时代,这是一个迈入微利的时代,也是市场​​版图会出现大者恒大的时代。而软体产业亦处于后Open Source时代的来临,笔者认为改变最多的是软体技术发展模式,由于现成软体工具及套件原始码更容易取得,传统PC硬体产业的所谓「公版」开发模式亦会发生在众多软体开发厂商的身上。因此厂商的竞争力不再仅仅是比功能或比规格,而是在比「效能」和比「加值」上面。


在后PC与后Open Source的夹击下,这也正是后P2P时代所处的局面,如何利用最小的资源带来最大的利益,这将会成为后P2P时代的核心价值。


结论

从Napster的星星之火到今天琳琅满目的P2P软体,我们可以发现到分享的东西并不局限在MP3的音乐档案里。 P2P的观念与开放源码是不谋而合,其开放价值能开拓全人类的思维与眼界,为了让我们避免再置与闲置,我们透过团体合作来达到更大的目标与理想。笔者始终相信,开放的意义在于合作而非免费,所以越来越多的P2P使用者已开始如火如荼式地分享资源,并有越来越多的厂商积极地在整合资源,就让我们拭目以待后P2P的时代吧!


(作者现为台湾大学电机研究所博士班学生:http://www.nctu.idv.tw)


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