通常大家都以資訊科技(IT, Information Technology)產業來稱呼這些年來,以PC工業為中心的相關軟硬體產業,這是因為製作生產這些軟硬體裝置的目的,無非是要達到處理資訊與傳播資訊的相關工作,而所研發的相關技術或方法,當然就叫做資訊科技了。所以,也有人用資訊工業來概括定義它,如果從這個角度來思考,相關的應用也的確寬廣多了,也不會陷入以單一處理器為中心的架構而造成偏失的現象。因為能以媒介的應用來看資訊系統,則相關的軟硬體架構與零組件將會有革命性的發展。

過去以來我們都一直以CPU為中心的來思考PC或其它資訊系統的架構,例如Intel提出Pentium系列CPU時,那麼就有相關控制晶片組來配合設計,再加上其他介面與周邊處理器的擴充應用等等。業界沿習這個發展模式也已經好多年了,有了CPU,加上晶片組,新一款的PC規格與功能就已經大勢底定,其中記憶體的控制管理、通訊介面的處理傳統上都由南北橋晶片來做內部運作;而繪圖晶片、音效晶片與網路晶片等就成為週邊的擴充功能。到了後期,則漸漸把這Graphic、Audio與Network三種晶片整合build in在主機板上,甚至把Graphic等整合到晶片組裡更具優勢與競爭力。不過這都還是以CPU、Chipsets 為中心來整合的架構。

然而時代在變,潮流在變,很多想法或運作模式也會配合時勢而隨著改變。以繪圖處理為專業的NVIDA就是一個很好的例子,該公司一向以高檔的繪圖晶片而著稱,並且首創了以GPU(Graphic Process Unit)為核心的概念來架構一個資訊系統,就像去年以來新的市場寵兒「遊戲機」架構就是以GPU為主,人們要問的是你的遊戲機用的什麼GPU,而不問你是用什麼CPU。所以該公司的平台架構總經理Drew Henry就表示,NVIDIA是以媒體(Media)的角度來切入晶片組的市場,這有別於傳統的晶片組廠商,因為在未來PC的架構最主要就在媒介的處理與通訊,所以他們以現在最重要的繪圖媒介來整合晶片組,將會是最大的優勢與主流方向。

的確是如此,我們為什麼一定要以邏輯思考為主的CPU(或者稱它叫MPU更恰當)來看待一個資訊系統?或以此來設計其架構?這將造成許多不合情理的現象,如果以人的六根來看,六根的眼、耳、鼻、舌、身、意,做相關邏輯辨證的只是部分意根的作用,很多狀況是靠直覺的反應與處理。就像不同特色的資訊系統,其資訊處理的重點並非邏輯運算,可能是隨時感測,並直接傳輸反應罷了!可見以媒體通訊為觀念,包括把傳統的MPU處理器也當做一種通訊媒介,這會是相當活潑而具有前瞻性的未來架構。